
| 習得Lv. | 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 技の効果 |
| LV.1 | あわ | みず | 特殊 | 20 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる |
| LV.1 | みずあそび | みず | 変化 | -- | -- | 15 | ほのおタイプの技の威力が半分になる |
| LV.6 | あまえる | ノーマル | 変化 | -- | 10 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる |
| LV.10 | ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | -- | 55 | 20 | 相手をこんらん状態にする |
| LV.16 | しんぴのまもり | ひかり | 変化 | -- | -- | 25 | 5ターンの間状態異常にならなくなる |
| LV.20 | バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる |
| LV.26 | アクアリング | みず | 変化 | -- | -- | 20 | 毎ターンHPが少しずつ回復する |
| LV.31 | あやしいひかり | ゴースト | 変化 | -- | 100 | 20 | 相手をこんらん状態にする |
| LV.35 | ほたるび | むし | 変化 | -- | -- | 20 | 自分の特攻を2段階上げる |
| LV.40 | みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする |
| LV.46 | コスモパワー | うちゅう | 変化 | -- | -- | 20 | 自分の防御と特防が1段階ずつ上がる |
| LV.53 | じこさいせい | ノーマル | 変化 | -- | -- | 20 | HPが最大HPの半分回復する |
| LV.58 | みずのせんれい | みず | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 相手の能力をどれか一つ下げる |
| LV.61 | まぼろしのたき | みず | 変化 | -- | -- | 10 | 特防を上げる 同じターンにみずかこおりタイプの 技を受けると更に上がる |
| LV.64 | ハイドロポンプ | みず | 変化 | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃 |
| 技マシンNo. | 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 技の効果 |
| わざマシン003 | みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする |
| わざマシン004 | めいそう | エスパー | 変化 | -- | -- | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる |
| わざマシン006 | どくどく | どく | 変化 | -- | 85 | 10 | 相手をもうどく状態にする |
| わざマシン007 | あられ | こおり | 変化 | -- | -- | 10 | 5ターンの間天気をあられにする |
| わざマシン010 | めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | -- | 100 | 15 | ポケモンによってタイプと威力が変わる |
| わざマシン013 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
| わざマシン014 | ふぶき | こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
| わざマシン016 | ひかりのかべ | ひかり | 変化 | -- | -- | 30 | 5ターンの間相手の 特殊攻撃のダメージを半分にする |
| わざマシン017 | まもる | ノーマル | 変化 | -- | -- | 10 | そのターンの間相手の技を受けない 連続で使うと失敗しやすくなる |
| わざマシン018 | あまごい | みず | 変化 | -- | -- | 5 | 5ターンの間天気をあめにする |
| わざマシン020 | しんぴのまもり | ひかり | 変化 | -- | -- | 25 | 5ターンの間状態異常にならなくなる |
| わざマシン021 | やつあたり | ノーマル | 物理 | -- | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど 威力が高くなる |
| わざマシン024 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする |
| わざマシン027 | おんがえし | ノーマル | 物理 | -- | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど 威力が高くなる |
| わざマシン029 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |
| わざマシン032 | かげぶんしん | ノーマル | 変化 | -- | -- | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
| わざマシン033 | リフレクター | ひかり | 変化 | -- | -- | 20 | 5ターンの間相手の 物理攻撃のダメージを半分にする |
| わざマシン043 | ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で 地形に応じた追加効果を与える |
| わざマシン044 | ねむる | エスパー | 変化 | -- | -- | 10 | HPと状態異常を全て回復し 2ターンの間ねむり状態になる |
| わざマシン045 | メロメロ | ノーマル | 変化 | -- | 100 | 15 | 相手をメロメロ状態にする |
| わざマシン048 | スキルスワップ | エスパー | 変化 | -- | -- | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える ただしふしぎなまもりは入れ替えられない |
| わざマシン055 | しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが最大HPの 半分以下の時威力が2倍になる |
| わざマシン056 | なげつける | あく | 物理 | -- | 100 | 10 | 自分の持っている道具によって 効果が変化する |
| わざマシン058 | こらえる | ノーマル | 変化 | -- | -- | 10 | 必ずHPが1残る 連続で使うと失敗しやすくなる |
| わざマシン059 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃 |
| わざマシン067 | リサイクル | ノーマル | 変化 | -- | -- | 10 | 味方が最後に使用した持ち物の 道具を手に入れる |
| わざマシン070 | たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる |
| わざマシン072 | ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の技の ダメージを受けると威力が2倍になる 必ず後攻になる |
| わざマシン073 | でんじは | でんき | 変化 | -- | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする |
| わざマシン077 | じこあんじ | ノーマル | 変化 | -- | -- | 10 | 相手にかかっている補助効果を 自分にもかける |
| わざマシン078 | ゆうわく | ノーマル | 変化 | -- | 100 | 20 | 相手の特攻を2段階下げる 自分と相手の性別が同じ時は失敗する |
| わざマシン082 | ねごと | ノーマル | -- | -- | -- | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う |
| わざマシン083 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | -- | 100 | 15 | 持っている木の実によって タイプと威力が変わる 木の実はなくなる |
| わざマシン090 | みがわり | ノーマル | 変化 | -- | -- | 10 | 自分をHPを最大HPの1/4だけ減らして 分身を作る |
| 秘伝マシンNo. | 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 技の効果 |
| ひでんマシン02 | なみのり | みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 水がないフィールドでは使えない |
| ひでんマシン05 | フラッシュ | ひかり | 変化 | -- | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる |
| ひでんマシン08 | ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り2ターン目に攻撃する 水がないフィールドでは使えない |
| 奥技マシンNo. | 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 技の効果 |
| おうぎマシン05 | もうふぶき | こおり | 特殊 | 150 | 90 | 10 | 使用した次のターンは行動できない |