「改造ツール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
改造ツール」を以下のとおり復元します。
*改造ツール
各種改造ツールです。

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*2ちゃんねる内で作成されたツール

**チェックサム算出 (2スレ"前スレ148"作)
分類…&font(#,#FFDDDD){セーブファイル編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

セーブファイルの編集時に使用します。
1バイト書き換える度にチェックサムを計算する必要があります。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E7%AE%97%E5%87%BA.zip]][2006/10/05更新]

**Pokemon Rom Changer (3(解析)スレ176作)
分類…&font(#,#DDDDFF){ROMイメージ編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

「Pokemon Data Changer 2」の後継ソフトです。
下記プログラムがセットになっています。
|Data.eXe   |ポケモンの種族値などを編集するプログラム|
|Evolve.eXe |ポケモンの進化方法を編集するプログラム  |
|Learn.eXe  |ポケモンが覚える技を編集するプログラム  |
|Skill.eXe  |技のデータを編集するプログラム          |
|Machine.eXe|わざマシンの中身を編集するプログラム    |
|Nuts.eXe   |きのみのデータを編集するプログラム      |
※Javaランタイムは[[こちら>http://java.com/ja/]]

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=prc_110.zip]](Ver.1.10)[2006/10/28更新]

**Pokemon セーブデータ加工鶴 (3(質問)スレ396作)
分類…&font(#,#FFDDDD){セーブファイル編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

DOS窓上で動くセーブファイル編集ツールです。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=PokemonSaveDataProcessingTool.zip]][2006/10/09更新]

**_P (ぇぁ作)
分類…&font(#,#FFDDDD){セーブファイル編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

自分で設定項目を作成することが出来ます。
(デフォルトではアイテムの「どうぐ」・「かいふく」が編集可能です。)
※奇数セーブ部分を編集します。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=_P_ver0_0_4.zip]](Ver.0.0.4)[2006/10/10更新]

**POKESAV (COM ◆jgP4eBEH5w作)
分類…&font(#,#FFDDDD){セーブファイル編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

セーブファイル内の様々な項目についての編集が可能です。
ポケモンデータをBINファイルや[[PKMファイル>POKESAVのPKM編集]]へ書き出すことも出来ます。
BINファイルは[[shiny>改造ツール#id_3f2d0ca4]]や[[pokemaker>改造ツール#id_f84b97e1]]でも使用します。

***チェックサムの修正
編集したセーブファイルを読み込ませ、
そのまま保存すればチェックサムが修正されます。

***レポートについて
「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合、
●セーブファイルが512KBの場合
  256KBに変換して保存した後、再び512KBに変換して保存
●セーブファイルが256KBの場合
  512KBに変換して保存した後、再び256KBに変換して保存
とすれば修復されます。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=pokesav_0_21.zip]](ver.0.21)[2006/11/04更新]

**PokeTEX (ぇぁ作)
分類…&font(#,#DDDDFF){ROMイメージ編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

ROMイメージ内の画像を表示・編集する事が出来ます。
BMP形式での保存も可能です。
&ref(pikachu_walk32.gif)&ref(champion_walk32.gif)&ref(mikan_walk32.gif)&ref(heroine_walk32.gif)&ref(hero_walk32.gif)

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=PokeTEX_20061025.zip]][2006/10/25更新]

***PokeTEX用リストファイル(管理人作)
ROMイメージ内の、文字列"TEX"が存在するアドレスのリストです。
多分全て載っていると思いますが…。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=PokeTEX_List.zip]][2006/10/19更新]

***キャラクター変更パッチ(管理人作)
「PokeTEX」を使用し制作しました。

主人公(男) -> ミカン
(一部適用されていない箇所があります。)
-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=POKED_MIKAN.zip]](ダイヤモンド用)[2006/10/18更新]

**BNE2用設定ファイル
分類…&font(#,#DDDDFF){ROMイメージ編集}・&font(#,#FFDDDD){セーブファイル編集}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

ポケモンやアイテム、各種フラグ等のデータを、
表計算ソフトと同じような感覚で書き換える事が出来ます。
設定ファイルを変更することにより、ROMイメージ編集・セーブファイル編集が両方行えます。
※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。
※ランタイムセットは[[こちら>http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html]]

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=BNE2%28061021%29.zip]](BNE2本体付き)[2006/10/21更新]

**shiny(ぇぁ作)
分類…&font(#,#DDFFDD){その他}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

***shiny.exeについて
POKESAVで書き出したBINファイル内の性格値を変更し、
色違いのポケモンを作成することが出来ます。
※ボックス内から書き出したBINファイルを使用します。

****簡単な使い方
(準備は同梱されているReadme.txtを参照して下さい。)
POKESAVで書き出したBINファイルをドラッグ&ドロップしてから、
「計算」をクリックし「書込」を押すと、BINファイルが色違いに変更されます。

***shiny_box.exeについて
ボックス内の全ポケモンを一括で色違いに変更します。
&strike(){※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。}

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=shiny_20061029.zip]][2006/10/29更新]

**pokemaker(ぇぁ作)
分類…&font(#,#DDFFDD){その他}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

POKESAV用のBINファイルを作成・編集するソフトです。
POKESAV上の編集画面より細かい設定が行えます。
改造コード
[[(XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.")>PAR用改造コード#id_1478e283]]
の作成も可能です。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=pokemaker_20061103.zip]][2006/11/03更新]

**めざパ(5(質問)スレ663作)
分類…&font(#,#DDFFDD){その他}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

Excelを利用した個体値の計算機です。
[[DipStar用改造コード]]または[[PAR用改造コード]]内の個体値コード内にある
A23A93D8 XXXXXXXX(023A93D8 XXXXXXXX)
のXXXXXXXX部分を計算する事が出来ます。
めざめるパワーのタイプ決定にも使用できます。

-[[ダウンロード>http://www18.atwiki.jp/pokeanalyze?cmd=upload&act=open&pageid=8&file=Kotaichi_Mezapa_Calc.zip]][2006/10/31更新]

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*外部で作成されたツール
**DIPSTAR
分類…&font(#,#DDFFDD){その他}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

Imaha氏の作成したDSの改造ツール
ver3.50辺りからWiFi対応タイトルは起動出来ないように修正されている。

●DipStarバージョン別ポケモン対応情報
|BGCOLOR(#FFDDDD):v3.33|BGCOLOR(#FFDDDD):使用可能(CRC32:0773EC2F)|
|BGCOLOR(#DDFFDD):v3.50  |BGCOLOR(#DDFFDD):使用可能(CRC32:E6F52B48)&br()不可の物も有り?|
|BGCOLOR(#DDDDFF):v3.55以降|BGCOLOR(#DDDDFF):使用不可|

dipstar.ds.gbaを書き込んだフラッシュカートをGBAスロットに入れて
NDSカードの処理に割り込んでメモリを書き換える。

ローダー必須のマジコンでは使用出来ない。
※例外的にM3PerfectやG6Liteではサポートされている。

以下参照
WiFi対応のDIPSTAR  &strike(){DIPSTAR_v3.33}([[ダウンロード先のヒント>過去ログ]])
DIPSTAR@WIKI  [[DIPSTAR@wiki>http://mywiki.jp/dipstar/DS%89%FC%91%A2%83R%81%5B%83h%82%DC%82%C6%82%DFWiki/]]
作者のHP  [[Irregular Child>http://hp.vector.co.jp/authors/VA018359/]]

**REIN
分類…&font(#,#DDFFDD){その他}
対応…&font(#,#ddddff){ダイヤモンド}・&font(#,#ffdddd){パール}

DSカードからセーブデータを吸い出すソフトです。

[[SaTa.'s Web Page>http://www.pat.hi-ho.ne.jp/~sata68/sitemap.html]]
├ポケモン対応版(REIN r17A_TEST)は[[こちら>http://www.pat.hi-ho.ne.jp/sata68/200610.html]]
└通常版は[[こちら>http://www.pat.hi-ho.ne.jp/sata68/nds.shtml]]

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*コメント(ご自由にどうぞ)
- いつも拝見させていただいております。&br()pokesavを作った方には特に感謝しており&br()大変重宝しております。&br()&br()またお願いで申し訳ないのですが&br()ボックス欄のポケモン編集の際に&br()現在のポケモンのレベルの変更も&br()できるようにできたらありがたいです。&br()&br()次の更新も期待しております♪  -- まな  (2006-10-29 18:01:04)
- 先ほどpokesavにてボックス内の&br()ポケモン編集で経験値を変更することで&br()レベルを変更できました♪&br()以前は変更しても元に戻っていたので&br()とてもありがたいです。&br()&br()今後とも期待しております。&br()  -- まな  (2006-10-29 22:28:57)
- いつも参考にさせていただいています&br()pokesaveの「固体値」って3ケタ入らないですよね?&br()既存のボックス内にあるポケモンを読み込んでも&br()実際の値とは違う値が表示されます・・・&br()何か計算して入れないとダメですか?  -- zak  (2006-10-31 23:45:08)
- 各個体値は全て31以下です。  -- 管理人  (2006-10-31 23:52:35)
- すみません。&br()POKESAVは何か必要な物とかありますか?&br()初歩的な質問で本当にすみません。  -- 風鈴  (2006-11-02 00:13:29)
- pokemaker(ぇぁ作)&br()↑このツールを使用してみましたが、&br()まるでYUYさんのポケモンエディッタのような物ですね。&br()だけど、PARコードを作成できるようにしたいところだね。  -- 名無しさん  (2006-11-02 07:33:00)
- POKESAVで地下通路のいろいろ弄れるとありがたいッス  -- ななしさん  (2006-11-03 11:16:42)
- 殿堂入りもイベントでチェックできてるように&br()なるといいな  -- なナッシー  (2006-11-03 20:49:18)
- 俺もバグったからたすかりました。  -- おばあちゃん  (2007-02-17 00:15:04)
- POKESAVで「とっておき」のフラグをいじれるとうれしい。  -- 名無しさん  (2007-04-22 03:14:39)
- すいません手持ちのポケモンを改造したいんですがどうやるんですか?&br()  -- おかず  (2007-05-18 15:12:58)
- れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ  -- せ  (2007-07-20 16:10:04)
- セーブデータやりくり上手で吸い出したファイルをpokesavで起動することはできますか?  -- 匿名  (2007-09-05 17:17:19)
- 初めて改造するのですが &br()どのツールがおすすめですか?  -- 初心者  (2008-08-20 19:43:20)
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