以下AMで省略。
・AMを開く。
【ファイル】から【ROMを開く】を選び、目的のROMを開く。
〔ヘッダ〕という項目をダブルクリックし、編集したいマップを選ぶ。
以下、項目別に説明していく。
①マップの設定
使いたいタイルを右の項目から選び、マップに描きいれる。
マップ上で「Ctrl+右ドラッグ」で範囲選択が出来る。
マップで設定できない外側は、境界ブロックというところで設定したものが広がっている。
②移動エリアの設定
マップの上に「1」や「C」、それから「4」などの文字がたくさんある。
コレは「移動できるかできないか」を設定している。
0・・・階段として使う。高低差のある場所の移動。
1・・・移動が出来ないところ。
4・・・なみのりだけで動けるところ。
C・・・移動可能(通常の高さ)
10・・・移動可能(高さ+1)
14・・・移動可能(高さ+2)
18・・・移動可能(高さ+3)
3C・・・立体交差の移動の設定。
③イベントの設定
・人
画像No.を選ぶとオブジェクトの画像を指定できる。
座標はオブジェクトをドラッグして変えられる。
トレーナーを作る場合、トレーナーの□にチェックを入れ、「!」が出る視界範囲を設定。
スクリプトを指定できる。
・看板
座標をドラッグで指定できない。
スクリプトを指定できる。
・ワープ
別のマップに移動できる。
ワープNo.に移動したいマップのワープの「イベント番号」を入れる
マップ番号に、マサラタウン(3.0)なら「3」
マップに、マサラタウン(3.0)なら「0」を入れる。
・スクリプト
踏むと発動するスクリプト。
バイナリ等で作ったスクリプトをオフセットに指定する。
④出現ポケモンの設定
出現リストの下に行けばいくほど、出現率が低くなる。
⑤場所の設定
マップの名前を決めたり、マップの音楽、天候などを指定できる。
マップに入ると発動するマップスクリプトも設定できる。