マラカッチ
No.556 タイプ:くさ
特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する)
ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさが2倍になる)
入手可能ソフト:ブラック/ホワイト
体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:60)
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 75 |
86 |
67 |
106 |
67 |
60 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
| いまひとつ(1/2) |
みず/でんき/くさ/じめん |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
--- |
※特性「ちょすい」により、みず無効
第5世代の火力インフレとのバランス調整に使われているとも見受けられるほど残念な種族値をもつポケモン。
特性は2つとも優秀なのでそれを活かして活躍させてやりたい。
今作で強化されたギガドレインやわたほうしを覚えるのでうまく使いたい。
憎い草ポケモンを燃やし尽くせ型(水、特殊受け)
性格:おだやか
特性:ちょすい
努力値:素早さ調整、残りHD
持ち物:オボン、オッカ(火半減)、大きな根っこ(ギガドレの回復量が1,3倍)
技構成:ギガドレイン/めざめるパワー(炎)/コットンガード/わたほうし
特性を葉緑素にすると晴れ下に有用なソーラービームと成長が欲しくなり、折角今作強化されたわたほうしとギガドレインが要らなくなるので、ちょすいで固定にした。
なお、この型と似た型を
エルフーンやワタッコにもできるが、特攻の種族値差により、マラカッチが劣るということはないだろう。
特攻種族値:エルフーン77 ワタッコ55 マラカッチ106
<立ち回り>
素早さ種族値60と遅く、先手を取れないので、まず受けることから始まる。
相性の良い水タイプや特殊系に出していこう。
そして初手は取り合えずのわたほうしである。
これにより交換されても大丈夫。
そして、物理系がきた場合はコットンガードで防御を3段階上げてやればおk(炎タイプが来た場合は素直に交換しよう)
その後は、BWで威力が60から75に強化されたギガドレインをタイプ一致で放ち、受けたダメージ全てを回復しつつ倒せたらいいなあ・・・
<この型の大事な点>
それは、めざめるパワー(炎)である。
マラカッチの炎技を読める人は居るのだろうか、いや居るはずがない(ことを願いたい)
是非とも
ナットレイやナットレイやナットレイにぶち込みたいところだ。
そして、これを成功させるために、一つ工夫をしておきたい。
それは相手にナットレイを確実に選出させることである。
その為には、こちらのパーティ6匹に炎タイプを入れないでおく必要がある。
それにより、相手は「ナットレイ安定」と呟きながらナットレイを選出してくるだろう。
実際に、炎タイプを入れないで潜ると、ナットレイがほぼ確実に出てきて、安定してめざ炎をぶち込むことができた。
↑素早さ調整先は65族抜き調整がいいかも。めざパぶち込める
ハッサムがいるし、
シャワーズ、ママンボウ、トドゼルガがいる。
ランターンは交代際にでんじはがあるので、無理に抜く必要はないと思う。
もう一つこの型の大事な点がある。
それは貯水型という点だ。晴れ時素早さ2倍の葉緑素のほうが良いと思う人もいるかもしれない。
もし、葉緑素でこの型と似た技構成にすると、わたほうし→日本晴れor成長、ギガドレイン→ソーラービーム
となる。ここで考えてみよう。
もし、他ポケのサポートで日本晴れを貰うとするなれば、それは晴れパだ。
しかし晴れパになると、必然的にパーティの炎色が強くなってしまうので、ナットレイを誘いにくいのである。
自分で単体日本晴れをする場合でも、わたほうしとは違い後続に繋げられないのは痛いはずだ。
相手の炎技を強化してしまうのも痛い。
よってこの型に落ち着くのである。
覚える技
レベルアップ
| Lv. |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 1 |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
| 1 |
すいとる |
20 |
100 |
くさ |
物理 |
25 |
| 3 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
| 6 |
せいちょう |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
| 10 |
ミサイルばり |
14 |
85 |
むし |
物理 |
20 |
| 13 |
メガドレイン |
40 |
100 |
くさ |
特殊 |
15 |
| 15 |
こうごうせい |
- |
- |
くさ |
変化 |
5 |
| 18 |
わたほうし |
- |
100 |
くさ |
変化 |
40 |
| 22 |
ニードルアーム |
60 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
| 26 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 29 |
つぼをつく |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
| 33 |
ねをはる |
- |
- |
くさ |
変化 |
20 |
| 38 |
はなびらのまい |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
| 42 |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
| 45 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
| 50 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 55 |
コットンガード |
- |
- |
くさ |
変化 |
? |
| 57 |
おさきにどうぞ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
? |
技マシン
| マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
| 技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
20 |
| 技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
| 技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
| 技86 |
くさむすび |
- |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
タマゴ技
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| タネマシンガン |
25 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
| とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
| なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
| やどりぎのタネ |
- |
90 |
くさ |
変化 |
10 |
| タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
| ウッドハンマー |
120 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
| まきびし |
- |
- |
じめん |
変化 |
20 |
| くさぶえ |
- |
55 |
くさ |
変化 |
15 |
教え技
遺伝
| タマゴグループ |
植物 |
| 孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
最終更新:2010年11月04日 12:05