エルレイド

No.475 タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]]
特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エルレイド 68 125 65 65 115 80
サーナイト 68 65 65 125 115 80


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト
いまひとつ(1/2) かくとう/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

優秀な補助技と広い攻撃範囲を持ち、型によって挙動も全く異なるので読みづらい
器用貧乏ではない。ひたすらに器用なポケモン
最近苦手とする飛行物理(ようするにアクロバット)持ちが妙に多いので注意

型サンプル


厨ポケ狩り型

性格:いじっぱり
努力値:252-100-60-*-68-28
実数値:175-173-93-*-144-104
持ち物:ラムの実orオボンの実orたつじんのおび
確定技:インファイト/かげうち/れいとうパンチ
選択技:さいみんじゅつ/しねんのずつき/でんじは/おにび


現在の環境で流行している厨ポケを狩るための型
具体的には
  • タイマンで
ラティオス
ゲンガー
ガブリアス(こだわりハチマキでない
  • 後だしで
テラキオン
進化の輝石ポリゴン2
  • 交代を読めれば
グライオン
また上記に加え第4代で強力だったゴウカザル、相手の調整によってはサザンドラも相手に出来る
ただし、役割範囲を広げているため最大乱数耐え、高乱数で倒せるといった、多少の運が絡む場面が出てくる
そのため、それを確定したい場合はどのように努力値の調整を変えればいいかも念のため記述しておく


まずタイマンで勝てる相手だがラティオスに対してはテンプレの臆病CS252振りのメガネりゅうせいぐんを耐えることが出来る
C182ラティオスのメガネりゅうせいぐんは、H175-D144エルレイドに対して
150  151  153  154  157  159  160  162  163  165  168  169  171  172  174  177 
最大乱数以外で耐えることが出来る
また確定で耐えたい場合は、SからDに24まわして、H175-D147にすれば良い
147  148  150  153  154  156  157  159  160  163  165  166  168  169  171  174
対してこちら側の攻撃は、れいとうパンチ→かげうちで倒せる
H156-B100ラティオスに対して、A173エルレイドでは
れいとうパンチの場合
100  100  102  102  104  106  106  108  108  110  112  112  114  114  116  118
かげうちの場合
54  54  54  56  56  56  58  58  58  60  60  60  62  62  62  64
低乱数を引き続けなければ(確率では3%程度)倒すことが出来る
また確定で倒したい場合は、SからAに16まわしてA176にすれば良い。同じく
れいとうパンチの場合
102  102  104  104  106  108  108  110  110  112  114  114  116  116  118  120 
かげうちの場合
54  54  54  56  56  56  58  58  58  60  60  60  62  62  62  64 

ゲンガーに対しては、テンプレの臆病CS252振りの珠、タスキどちらでも倒すことが出来る
C182ゲンガーの珠シャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して
151  151  156  156  156  159  159  164  164  166  166  172  172  174  174  179
確定で耐えたい場合は、SからDに16回してH175-D146とすれば良い
148  148  151  151  156  156  156  159  159  164  164  166  166  172  172  174
対してこちらはかげうち2回で確定で倒せる
H136-B80ゲンガーに対して、A173エルレイドのかげうちは
68  68  68  70  70  72  72  72  74  74  76  76  76  78  78  80 

ガブリアスに対しては陽気AS252振りタスキ、201スカーフの場合、げきりんを耐えてれいとうパンチ→かげうちで倒すことが出来る
A182ガブリアスのげきりんは、H175-B93エルレイドに対して
133  135  136  138  139  141  142  144  145  147  148  150  151  153  154  157
A173エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して
172  172  176  176  180  180  184  184  188  188  192  192  196  196  200  204
同じくかげうちは
23  24  24  24  24  25  25  25  26  26  26  26  27  27  27  28 
高乱数であるが、201ガブリアスも倒せる。もちろんH6振りガブリアスは確定である
SからAに24回してA177とすれば超高乱となるので素早さを気にしないなら回してもよい
A177エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して
176  176  180  180  184  184  188  188  192  192  196  196  200  200  204  208 
同じくかげうちは
23  24  24  24  24  25  25  25  26  26  26  26  27  27  27  28 
ただし、現状では役割範囲の広い201スカーフ型が流行しているようではあるが、201ハチマキ型のげきりんは
耐えられないので、味方へのダメージなどで相手がハチマキではないと分かった場合のみタイマンを挑むことが出来る


テラキオンには後出しから勝てる可能性が高い
エルレイドはインファイト、ストーンエッジの2大ウエポンを半減に出来る数少ないポケモンである
テンプレの陽気AS252振りのタスキテラキオンには、問題なく対処できる
テンプレの技構成は、インファ/エッジ/挑発/剣舞だが、ここでは等倍のじしんを持っていることする
A181テラキオンのじしんは、H175-B93のエルレイドに対して
73  74  75  76  77  78  79  80  80  81  82  83  84  85  86  87
このように確定で2回耐える事が出来るため、素早さで抜かれても後出しから勝つことが出来る
ただし交代戦の2サイクル目に剣舞→攻撃で突破されるため、警戒が必要である
対してこちらの攻撃は、相手がタスキでなければ確定で倒すことが出来る
A173エルレイドのインファイトは、H167-B110のテラキオンに対して
216  218  218  222  224  228  230  234  236  236  240  242  246  248  252  254
達人の帯を持たせたしねんのずつきは、同じく
173  175  175  180  180  182  182  187  190  190  194  194  197  197  202  204 
注意しなければいけないのは命の珠の場合である
そのままの調整では耐えることが出来ないので、SからBに24回してB96とし、オボンの実を持たせる
オボンが発動した場合、最大HPは218となる
A181テラキオンの珠じしんは、H175-B96のエルレイドに対して 
92  94  95  95  96  97  99  100  101  101  103  104  105  107  108  109
確実にオボンが発動し、最大乱数を2回連続で引かれなければ倒すことが出来る
ただ剣舞→攻撃された場合は、じしんは確定で、インファの場合は高乱数で倒されてしまう
そのため、珠テラキオンが流行するようになると安定しなくなる可能性が高い

ポリゴン2に対しては物理に対して最も堅い、図太いHB252振りの輝石持ちの場合を考える
実際にはCDSへの調整を行っている場合も多いので、少しダメージは変化することもある
また、ここではエルレイドが受ける最大威力であるシャドーボールのケースを考える
れいとうビームや10まんボルトが採用されやすいので、実戦で受けるダメージはもう少し低い
C126(6振り)ポリゴン2のシャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して
54  54  54  56  56  56  58  58  58  60  60  60  62  62  62  64 
同じく、インファイトでDが一段階下がったエルレイドに対して、Dを95として
80  82  82  84  84  86  86  88  88  90  90  92  92  94  94  96
このようにシャドボの場合でも2回の行動は保障されている
対して、こちらからの攻撃は
A173エルレイドのインファイトは、H191-B234のポリゴン2に対して
102  104  104  108  108  108  110  110  114  114  114  116  116  120  120  122
2回で確実に倒せるため、後出しからの対策として有効である
しかし、実際には交代際に電磁波をまかれたりした後交代されるので、仕留めるのは難しい
うまく起点にしていきたい


グライオンに対しては交代読みでれいとうパンチを当てることが出来れば突破できる
A173エルレイドのれいとうパンチは、H182-B194のグライオンに対して
104  104  104  108  108  108  112  112  112  116  116  116  120  120  120  124
一度当てることが出来れば、はねやすめを挟まない限り2回目の後だしは出来ない
しかし、ジュエルアクロバット型が流行っているので、タイマンで戦うのは厳しい
一応A無振りの持ち物無しアクロバットはB96で最大乱数以外で耐える(ジュエル効果があると無理
A115グライオンの持ち物無しアクロバット(威力110)は、H175-B96のエルレイドに対して
150  150  152  152  156  158  158  162  162  164  168  168  170  170  174  176


最後にバンギラスに対して、基本こちら有利であるがハチマキ型の場合は倒されてしまう可能性がある
A204バンギラスのハチマキかみくだくは、H175-B93のエルレイドに対して
148  150  151  153  156  157  159  160  162  163  166  168  169  171  172  175
最大乱数以外で耐えるが、砂ダメージでこちらも倒れてしまう
このように、バンギラス側がAに補正有全振りしていれば、後出ししても何も出来ずに倒れていまう可能性がある
耐久調整をするためにAからBDに回す場合も多いので、一撃で倒される可能性は低いが、乱数次第では砂ダメで落ちる
オボンを持たせれば砂ダメは耐えうるので、オボンを持たせる場合は意識した方が良い



実際の立ち回り・技構成について
ここまで見てきた相手は、現環境のよくある構築で目にする事が多い
ポリゴン2、テラキオンは格闘が弱点であるため、後ろにラティオス、ゲンガーを控えさせる
格闘に弱いバンギラス、テラキオンとガブリアス、グライオンは砂パでよく見る組み合わせである
そのため、見せ合い時にこのような組み合わせであることを確認できれば、ポリゴン2などに繰り出し、受けを誘って交代読みで崩すことが可能
ラティオス、ゲンガーは相手が受けとして繰り出してくれるため、こちらが無傷であればほぼ倒すことが出来る
しかし交代読みにはリスクが伴い、さらに無傷で役割対象に向き合うことも少ないため、選択技としては一貫性のある「さいみんじゅつ」をオススメする
命中率が低く、第5世代で起床判定が厳しくなったために弱体化したが、どんなに短くても役割遂行するためのターンは得られる
催眠を使いたくない場合は、ラティオスを意識するなら「でんじは」、グライオンなら「おにび」でも良い
インファを打つと調整が崩れてしまうため、このような補助技で様子を見ても効果的である
もちろん残りのメンツで倒せるようならその限りではない
また、テラキオン受けとしてではなく、広義の格闘受けとして使うなら「しねんのづつき」の採用も考えられる


持ち物について
  • ラムのみ
ポリゴン2の「でんじは」や「どくどく」読みで繰り出すことが可能
その場合は誘ったラティなどと無傷で対面できるので、役割遂行が楽になる
ゲンガーは「さいみんじゅつ」「おにび」を使用するので、その対策にもなる
また追加効果を防ぐこともできるので、この型の持ち味である安定性を高められる
  • オボンのみ
テラキオンの珠じしんを2回耐えられるようになる
さらに攻撃を受けた後の天候ダメージによる瀕死を防ぐことが出来るので、役割遂行後の活躍も見込める
弱点が少なく一撃で倒されることが少ないので、確定数ずらしとしても役立つ
  • 達人の帯
H6振りテラキオンをしねんで確1
抜群攻撃のみを考えると、無補正4振りで実数値175程度の攻撃になるので、耐久や素早さのラインを上げることもできる
またそのまま持たせた場合でも、乱数範囲が確定範囲となるので、確率にこだわる場合は持たせても良い
個体値が足りない場合の一つの補正手段としても使える


調整について
Sに振った28の内の24はフリースペースとしてABDに回すことで、高乱数を確定範囲に持っていくことが出来る
筆者は6振り81族抜き抜きを意識してSに28回したが、使用する場合は納得いくよう適宜調整してほしい
もし乱数否定派で、厳選により理想個体が出なくても、ズレがこの24で埋められる範囲であれば問題ない
他にスペース取るのももったいないのでここに書くが、使用感としては安定感があり、逆転も狙える型であると感じた
闘超タイプは半減も少ないが、弱点も少ない
その安定感を活かして、炎電気水地面と幅広くメジャータイプを相手に出来る
Sにあまり振らないことで、後攻インファ→かげうちで、負担を減らして突破することも可能である
またさいみんじゅつが当たれば、不利な相手でも強引に突破できる可能性を残せる
このように役割範囲が非常に広く、安定感があるため、どのようなパーティーにも入れることが出来る型だと言える



覚える技

レベルアップ

ラルトス
GBA
キルリア
GBA
ラルトス
DP
キルリア
DP
エルレイド
DP
ラルトス
BW
キルリア
BW
エルレイド
BW
タイプ 分類 PP
- - - - 1 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15
- - - - 1 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - - 1 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- - - - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- - - - - - - 1 テレポート - - エスパー 変化 20
1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20
- - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - 17 - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
- 1 21 22 - 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
- - - - 22 - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
21 21 23 25 - 28 31 - めいそう - - エスパー 変化 20
- - - - 25 - - 31 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
26 26 28 31 - 32 36 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - - - 31 - - 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
31 33 32 36 - 34 39 - ふういん - - エスパー 変化 10
- - - - 36 - - 39 てだすけ - - ノーマル 変化 20
36 40 34 39 - 39 45 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - 39 - - 45 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 45 - - 50 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
41 47 43 50 - 45 53 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20
- - - - 50 - - 53 まもる - - ノーマル 変化 10
46 54 45 53 - 50 59 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - 53 - - 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
- - - - - 54 64 64 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
以下旧作専用
マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

RS FL Em DP Pt HS BW タイプ 分類 PP 備考
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
おにび - 75 ほのお 変化 15
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5
おんねん - - ゴースト 変化 5
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
× × × × × アンコール - 100 ノーマル 変化 5
× × × × × × シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
× × × × × × スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ※前作マシン技

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
トリック - 100 エスパー 変化 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - 100 ノーマル 変化 20
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
マジックコート - 100 エスパー 変化 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン)
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(めざめいし) エルレイドに進化するのは♂のみなので注意
分岐進化 キルリア→サーナイト(Lv30)

遺伝経路

かなしばり ヨマワル(Lv6)/デスマス(Lv5)等
おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(Lv33)、ミカルゲ(技)等
くろいまなざし ヨマワル(Lv41)/デスマス(Lv45)/ゴース(Lv8)等
おきみやげ ヒトモシ(Lv33)/ミカルゲ(Lv43)/ヨマワル(卵)デスマス(卵)等
みちづれ ゴース(Lv40)/デスマス(Lv49)/ソーナノ(Lv15)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等
おんねん デスマス(Lv41)/カゲボウズ(Lv50)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等
かげうち ヨマワル(Lv22)/カゲボウズ(Lv20)/ミカルゲ(Lv1)等
あやしいひかり ヒトモシ(Lv10)/ゴース(Lv19)/ヨマワル(Lv17)/ミカルゲ(Lv1)等
アンコール ソーナノ(Lv1)等
シンクロノイズ チリーン(Lv54)
スキルスワップ ユニラン(Lv40)/ヨマワル(卵or前作技)等

同時遺伝(参考程度に)

  • アンコールとみちづれ以外は同時遺伝不可。この2者はソーナノから遺伝可。
  • 前作の環境があれば、ヨマワルとデスマスとヒトモシでアンコールとシンクロノイズ以外のすべての技を同時遺伝できる。
  • 前作の環境がない場合、上記以外にも以下の技の同時遺伝が不可能になるので注意
  スキルスワップとあやしいひかり以外の技
  かげうちとおきみやげ

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最終更新:2010年12月03日 22:46