ニョロトノ物理特化
ライコウ
スカーフヘラ (つばめ)
ナットレイ
キングドラ
ブルンゲル(貯水)

雨降らせないとラティに弱い
電気に弱すぎる
ユキノオーが鬼門

ニョロトノ
メガネルンパ
ハチマキヘラ
ナットレイ
スカーフシャンデラ
サンダー

電気に強くなった
ノオー対策がシャンデラに丸投げ

ニョロトノ:物理受け
ブルンゲル:特殊受け
ナットレイ:鋼
ライコウ:電気
メガネルンパッパ:アタッカー1
ハチマキドクロ:アタッカー2

ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの
ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム どくどく まもる たべのこし
ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ
ドクロッグ かんそうはだ クロスチョップ ダストシュート ストーンエッジ ふいうち こだわりハチマキ
キングドラ すいすい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム りゅうせいぐん こだわりメガネ
ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン やどりぎのタネ でんじは ゴツゴツメット
ブルンゲル ちょすい なみのり シャドーボール じこさいせい とける オボンのみ

雨のシナジー考えて作った結果
グドラルンパ入れないとニョロトノ入れる意味ない
地震ヘラなんて居なければ、ドクロでいい

配分目標
ニョロトノ:ガブの逆鱗2耐え 無理ならオボン
ライコウ:瞑想の配分
ドクロ:ヘラ受けられるぐらい、不意打ちでラティ確1
キングドラ:ノオーの吹雪を受けられるぐらい
ナットレイ:ヘラのインファ耐える、雨状態でメガネマンダの文字耐えるぐらい。
ブルンゲル:流星を自己再生で流せる、とけるでガブ受けられるぐらい

選出
相手に天候変化持ちが居ないなら
ニョロトノ+グドラ+何かで全抜き
ノオーとか居る場合
ナットゲル+何か
ヘラとか居る場合
ナットゲル
ラティが居るとき
ドクロ+ゲル

4

ニョロトノ:物理受け
シャンデラ:特殊受け?
ナットレイ:鋼
ライコウ:電気
メガネキングドラ:アタッカー1
ハチマキドクロ:アタッカー2

ブルンゲル→シャンデラにしたPT
めざ炎ユキノオーに積むから改善

こうするとヘラクロスに弱くなってしまう

5

  • ニョロトノ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 S6
実数値:197-85-139-110-120-91
パーティの中心。しかし、ニョロトノに頼り過ぎないように、3匹選出の段階でニョロトノを選択しなくても勝てるパーティにしたい。

ニョロトノは繰り出し回数が多くなるため、食べ残しを持たせ回数を多くできるようにした。

+ 計算結果
ガブの逆鱗を食べ残し込みでそれなりの乱数で耐える
A182ガブリアスの逆鱗を受けたとき
90	91	91	93	94	94	96	97	99	99	100	102	102	103	105	106

  • ライコウ
性格:おくびょう
努力値:H204 B14 C12 D28 S252
実数値:191-94-96-137-124-183
雨パに対して出てきやすいギャラドス対策。
全体的にラティハピに弱い構成となってしまったためラティに強い瞑想ライコウを入れた。
ラティオスのりゅうせいぐんを瞑想で耐えることができる。
ハピナスも同じく瞑想で突破することが狙い。

ライコウがいるだけで相手はじめんタイプポケモンを選出しなければならなくなる。
それにより、ナットレイ、ニョロトノ、ルンパッパが活躍できる。

+ 計算結果
ラティオスの流星群を瞑想で流すことができ、起点にすることが出来る
C182のメガネラティオスの流星群を瞑想×1で受けたとき
117	118	120	120	121	123	124	126	127	129	130	132	133	135	136	138
C182のメガネラティオスの流星群(2発目)を瞑想×2で受けたとき
43	45	45	45	46	46	46	48	48	48	49	49	49	51	51	52

  • ドクロッグ
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252
実数値:158-173-85-106-85-137
雨状態のとき、相手のナットレイ、ハッサムを強化してしまうこととなり、それの対策は必須となる。
ハッサムの場合は雨ハイドロなどで倒すことが出来るが、ナットレイは倒せない。
また、物理アタッカーの格闘技を当てると、鉄のトゲによりダメージを受けてしまうため、それも避けたい。
ドクロッグは雨状態でHPを回復できるため、てつのトゲの影響を受けない。
ラティに死にだしすれば、不意打ち2発で落とせる。

  • キングドラ
性格:ひかえめ
努力値:H252 B88 C140 S30
実数値:182-103-146-109
雨状態でのアタッカー。ほとんどのポケモンに一致以上入れることが出来る。
アギルダーの先取りで落ちるかもしれないので、素早さはすいすい発動で最速アギルダー抜きにした。

+ 計算結果
雨パに対して出てきやすいメタグロスの場合
H165-D134メタグロスへの雨メガネハイドロポンプ
166	168	169	172	174	175	178	180	181	184	186	187	190	192	193	196
A197拘りメタグロスのコメットパンチを受ける
66	67	68	69	69	70	71	72	72	73	74	75	75	76	77	78

  • ナットレイ
性格:しんちょう
努力値:H252 A174 D84
実数値:181-136-151-74-161-40
雨状態では炎ポケモンの活躍の場を狭め、ナットレイが動きやすくなる。
接触技の多い格闘技で弱点をつかれたとしても、鉄のトゲでによりタスキつぶしなどでシナジーを得ることができる。

みがわりを貼られた相手への対策としてタネマシンガンを採用した。
3回以上当たれば、パワーウィップの完全上位になる。
↑命中と身代わり対策ではタネマシンガンだが、
威力の面では5発当たってやっとパワーウィップの威力を5上回る。
あとこのパーティはライコウ以外全て水半減以下だから相手は水タイプ出さないと思う

拘りアイテムを持った不一致炎技なら雨状態で耐えられるようにした。
耐えた後に電磁波を撒くことができる。

+ 計算結果
ラティオスを仮想的としたとき
C178メガネボーマンダのだいもんじを雨状態で耐える
152	152	156	156	160	160	160	164	164	168	168	172	172	176	176	180

  • ブルンゲル
性格:ずぶとい
努力値:H252 B196 C62
実数値:207-72-126-113-125-80
ヘラクロスを初めとした物理アタッカー対策。
相性の良い特殊アタッカーに対して繰り出し、自己再生で流す。
自己再生を使い続けることで、のろわれボディの発動率を上げることができる。
隙をみてとけるを使い物理耐久を上げ、拘り物理アタッカーも同様に流すことが出来る。

+ 計算結果
ヘラクロスを仮想的とした場合
A194ハチマキへラクロスのストーンエッジを2発耐える
87	88	89	90	91	92	93	94	95	96	97	98	99	100	101	103
A194ハチマキへラクロスのつじぎりをとける×1で受けたとき
62	62	64	64	64	66	66	68	68	68	70	70	70	72	72	74

議論

  • ブルンは貯水固定なの?相手からしたら水は出しにくいしこだわり相手を仮想してるならそろボディのがよくね? -- 名無しさん (2011-01-10 21:02:59)
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最終更新:2011年01月10日 21:02