ヒヒダルマ
No.136 タイプ:[[ほのお]] ※ダルマモード時:ほのお/[[エスパー]]
特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
隠特性:ダルマモード(HPが半分以下になるとダルマモードへ変化する)
入手可能ソフト:ブラック/ホワイト
体重:92.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| モード |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| ノーマルモード |
105 |
140 |
55 |
30 |
55 |
95 |
| ダルマモード |
105 |
30 |
105 |
140 |
105 |
55 |
| ノーマルモード |
|
ダルマモード |
|
| ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ/ゴースト/あく |
| いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/むし/はがね |
いまひとつ(1/2) |
かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
| こうかなし |
--- |
こうかなし |
--- |
破格の火力を持ったポケモン。
スイクンぐらいでしか安定して受けられるポケモンが居ない。
隠特性のダルマモードはHPが半分以下になっても、ターン終了時まではダルマに変化しないので、相手の攻撃を受けてそのターンの内にダルマで攻撃ということはできない。なのでトリックルームなどの支援が必要になってくる。
基本型
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/きあいのタスキ
確定技:フレアドライブorほのおのパンチ
選択技:ばかぢから/とんぼがえり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/あくび/アンコール
配分例
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
実数値:181-211-75-45-75-147
持ち物:いのちのたま
技:フレアドライブ/ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれ
主に先発で繰り出し、フレアドライブを撃つ型。
受けに来たスイクンですら6割程度削れる。
ダルマ型
性格:ずぶとい
努力値:耐久調整 残り特攻
持ち物:
確定技:
後出しで技を受けてからダルマモードになり、メジャーポケモンを狩る型。
配分例
性格:ずぶとい
努力値:H252
実数値:通常 212-
ダルマ 212-
持ち物:たべのこし
技:
計算ちゅう
トリパダルマ型
性格:冷静
努力値:A255,C255
持ち物:気合のタスキ
特殊選択技:大文字or火炎放射orオーバーヒート/サイコキネシス/くさむすび/きあいだま/めざめるパワー(氷)
物理選択技:炎のパンチ/ストーンエッジor岩雪崩/ばかぢから/じしん/とんぼがえり
補助選択技:ふるいたてる/アンコール/あくび/ちょうはつ/ほえる
ダルマモード時の素早さの低さを活かす為、トリパに組み込む。
基本はトリックルーム発動後ヒヒダルマに即交代、タスキで耐えてダルマモードで無双という流れ。
自慢の紙耐久がダルマ発動をしやすくしている。
<物理技(補助技)の必要性>
・僕のトリックルーム始動ポケモンはトリックルームを使ったあと置き土産や大爆発で退場するんだけど・・・
・他のトリパアタッカーがトリックルームのターンを残してあっさり倒れてしまった・・・!
この様にヒヒダルマを死に出しで出す状況がある。
つまり、通常モードで行動する場合が出てくるということだ。
そんな時の為にも物理技もしくはターン稼ぎの補助技を1つは覚えさせておきたくなってくる。
ちなみに、反動のあるフレアドライブはタスキ持ちのこの型には合わない。
<この型のメリット>
厳選と努力値振りが楽。
Vを粘る必要があるのはAとCの2つもしくはCのみ。
一応理想個体値は0-31-0-31-0-0(めざパ氷70が欲しい場合は3-31-3-31-3-2 厳選大変・・・)
努力値振りはポケモン界では252,252,6振りが基本だが、この型においてはその6振りが命取りになる場合があるので、
A255,C255の極振りまたはC全振りが推奨される。
<弱点>
・先制技
いくらトリックルームが発動してようとも、先制技よりも早く攻撃することはできない。
・襷潰し(攻撃技読み失敗、砂嵐霰ステルスロック)
ヒヒダルマに交代したとき攻撃技がくれば、襷で耐えて無事ダルマモードになることができるのだが、
もし、どくどくでもされたりしたら、襷を潰されダルマにもなれないという・・・
砂嵐や霰、ステルスロックは言うまでもない。
<サンプル>
冷静 気合のタスキ C極振り ふるいたてる/大文字/サイコキネシス/きあいだま
冷静 気合のタスキ AC極振り 炎のパンチ/サイコキネシス/くさむすび/きあいだま
技が豊富なのでお好みでチョイスできるのが面白い。
覚える技
レベルアップ
| ダルマッカ |
ヒヒダルマ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| 1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
| - |
1 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
| - |
1 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| - |
1 |
いかり |
20 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 3 |
3 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
| 6 |
6 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 9 |
9 |
いかり |
20 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 11 |
11 |
ほのおのキバ |
65 |
95 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
| 14 |
14 |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| 17 |
- |
さわぐ |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
| - |
17 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 19 |
19 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 22 |
22 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
| 25 |
25 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| 27 |
27 |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
| 30 |
30 |
はらだいこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 33 |
33 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
| - |
35 |
アームハンマー |
100 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
| 35 |
39 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
| 39 |
47 |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
| 42 |
54 |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技マシン
| マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| 技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
| 技08 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
|
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
| 技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
| 技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
| 技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
| 技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
| 技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
| 技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
| 技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
| 技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| 技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
|
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
| 技50 |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
| 技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
| 技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
| 技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
| 技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
| 技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
| 技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
| 技74 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
|
| 技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
| 技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
| 技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| 技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
| 技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| 技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
| 秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
| ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
| きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
| アームハンマー |
100 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
| とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
| かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
| アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
| あくび |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
遺伝
| タマゴグループ |
陸上 |
| 孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 |
♂:♀=1:1 |
| 進化条件 |
Lv.35でヒヒダルマ |
遺伝経路
最終更新:2023年11月29日 10:10