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基本知識

スコアはクリアタイムの速さが大きく影響されるため、ステージにいる固定のエネミー数に対してプレイヤーが多い方が当然ながら手分けして早く始末できるので、4人でプレイすることを推奨。
ただし、人数が増えると被弾の機会も増えて最終集計の被ダメージによる減点も増えるため、なるべくダメージを受けないようなプレイングが各プレイヤーに求められる。
また、Switch一台でオフライン複数人プレイをすると、皆が居る範囲内でしか動けず、画面外から外れて動く立ち回りができないので、オンラインで不特定多数の人とプレイした方が良い。

オーバーヒートをしたら、減点と戦線に復帰するまで時間も無駄にロスしてしまうので諦める推奨。

スコアへの影響はクリアタイム>ダメージなので、自機のHPとの相談にはなるがトゲ床を避けるように遠回りして向こうのエネミーを倒しに行くより、トゲ床を突き進んだ方が良い。

ボーナスフィールドは集計時のクリアタイムに含まれないのでプレイングを気にする必要はない。

このページに掲載の編成は、特記しない限りマシンの強化段階は最大で、アビリティはブーストである。



スコアの仕様

クリアタイム ボーナスフィールドを除いた各ステージのクリアタイムの合計から算出される。最低点は16666点(99:59.99)。
SPスキル使用数 SPスキル1回ごとに100点加算される。マルチプレイ中はプレイヤー全員の使用回数がカウントされる。
受けたダメージ 受けたダメージ分減点される。マルチプレイ中はプレイヤー全員のダメージが減点の対象になる。最大は99999点。
オーバーヒート回数 マルチプレイ中のみ使われる項目。オーバーヒート1回ごとに1000点減算される。
ボーナスフィールド ボーナスフィールド1ヶ所クリアごとに10000点加算され、2ヶ所クリアの20000点が最大。
トータルスコア 上記5項目の合計。ランキングにはこの項目が登録される。最低点は0点。

クリアタイムの点数がスコアのほとんどを占めており、多少のタイム差で大きく変動するため、ダメージはあまり気にせずタイムの短縮に注力することがスコア狙いの定石である。
ただし、エリア5は現実的に出せるクリアタイムの場合、多少のタイム差ではスコアに差が付かない。それに加えて、敵から受けるダメージが非常に大きいため、エリア5のみはクリアタイムより被ダメージによる減点を減らすことを優先したい。



エリア1

  • バード役の共通の立ち回り
前半はバードが先導してライムを一掃していき、後続には倒しにくい相手を処理してもらって早いクリアタイムを狙う。
後半のバードは火力不足になりがちなのでドラム缶で塞がれている道を開けたりするなど、バード以外のマシンの補助に行う。
RATEが上がっていればそこそこ攻めに行く程度。

  • 編成1
バードアルファ@妨害作戦2or3 1人 サラマンダー@渾身の一撃 3人

ポイント
妨害作戦は大型鉄人戦のみ使用。
開幕と同時に妨害作戦を使い、大型鉄人をバードの連射の速さで足止めする。
渾身の一撃はボス戦でゲージが溜まっているように調整しつつ、道中で適宜使用してもよい。

  • 編成2
バードオメガ@妨害作戦3 1人 グリズリーデルタ@爆撃要請1 3人

ポイント
妨害作戦は大型鉄人戦のみ使用。爆撃要請の使用は自由だが、大型鉄人で全員がSPスキルを使えるようにしたいので、それまでにはSPが溜まっているように気を配ること。
先導役に回りがちなバードがMVPの能力アップを独占することが多い。こればかりは運なので上振れるまで周回しよう。
MVPが上振れた場合はスコア65万点以上が狙える編成(最大約67万点まで確認)。
3人以下で遊ぶ場合はグリズリーの人数を減らそう。3人でも60万点以上出せることは確認済み。

  • 編成3
バードアルファorオメガ@渾身の一撃 2人 サラマンダーアルファorオメガ@渾身の一撃 2人

ポイント
2024年9月30日時点のスコアランキング1位が使っていた編成(カスタムはバードが両方オメガ、サラマンダーがアルファとオメガ1人ずつ)。
イチロー編成に共通して言えることだが、自機のHP割合が少ないほど威力が上がるので、ギミックによる回復はなるべく避け、オーバーヒートするギリギリのHPを保ちたい。
渾身の一撃の使用タイミングは自由だが、大型鉄人戦の開幕に4人タッグで使用して速攻撃破を狙いたいので、そこまでにはSPを溜めたい。


エリア2


  • 編成1
バードオメガ@妨害作戦3 1人 グリズリーデルタ@爆撃要請1 3人

ポイント
妨害作戦はUFO戦のみ使用。
エリア1と同じく妨害作戦で足止めをしてグリズリーで袋叩きにする。
大型鉄人とは違い、地上の障害物を無視して動き回るため、間違って逃して時間をロスさせないように気をつけたい。
2-5でUFOを倒した後、リザルト画面が表示されるまで時間にそこらにいるエネミーを倒してもSPスキルのゲージを溜まるので、忘れずに倒しに行こう。
2-10のUFOは開幕少し経ってからワープをして逃げるようになるので、開幕すぐに妨害作戦を使い逃さないようにしよう。



エリア3


  • 編成1
グリズリーデルタ@爆撃要請1 3人

ポイント
2024年9月30日時点のスコアランキング1位が使っていた編成。
移動する敵の挙動次第でクリアタイムが大きく変わるので運の要素が大きい。根気強く挑戦しよう。
SPスキルはボス戦でゲージが溜まっているように調整しつつ、道中で適宜使用してもよい。
ステージ5のボスは全員を巻き込むように3人タッグのSPスキルを当てると、それだけで速攻クリア可能なので位置取りには気を付けよう。その他の場面でも爆撃を複数体に当てると時短に繋がるので意識すること。


エリア4

永遠なる者戦はどうやっても一度結界を張って破壊されるまではHPを0に出来ない仕様になっており、結界を破壊するための霊魂がボスから近い所に降りてくれるのを祈る運ゲーとなっている。

  • 編成1
グリズリーアルファ@渾身の一撃 1人 グリズリーオメガ@渾身の一撃 2人

ポイント
2024年9月30日時点のスコアランキング1位が使っていた編成。
このエリアは最短経路にトゲ床が配置されていることが多いので、時短とSPスキルの威力上昇に活用しよう。
3人用の少ない敵HPでないと一撃で倒せない敵が多く、被ダメージの減点を抑えたいこともあり3人編成である。なお、4人編成のスコアが3人編成を上回るかは不明。
SPスキルはボス戦でゲージが溜まっているように調整しつつ、道中で適宜使用してもよい。
ステージ5のボスは、結界破壊後3人タッグのSPスキルを2人分当てれば確実に仕留められるので、中央に全員戻っていなくともSPスキルを使用してよい。


エリア5

ガンダーロボ戦は5-5では両腕を破壊すれば本体が逃げ出してクリアとなるが、5-10では両腕を破壊して本体の無敵状態を解除してから本体を破壊しなければならない。
本体の無敵状態が切れている間に倒しきれないと、両腕が復活してまた破壊しなければならなくなる。
本体攻撃が可能になる前の固定行動であるレーザー照射がとんでもなく時間が掛かるので、2ループ目に入ってしまうような編成ではハイスコアは期待出来ない。
両腕の動きさえ気をつければ、コナミのシューティング系ゲームのお約束としてラスボスは弱い。


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最終更新:2025年02月28日 22:09