アットウィキロゴ

キズナとリオ ~Shangri-Laのカケラ~

キズナとリオ ~Shangri-Laのカケラ~(きずなとりお ~しゃんぐりらのかけら~)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者は糠る海ルミ。全157話。愛称は「キズリオ」。


жжжжжж目次жжжжжж
жжжжжжжжжжжжжжж

概要

『ポケットモンスター』を題材にした、オリジナルの登場人物とオリジナルの舞台で展開される冒険小説である。毎週月、木、土曜日に定期更新されていた。

世界観

世界的な規模の大きな戦争があった数百年後の世界という設定がある。
物語の舞台は、クリサンセマム共和国という架空の国である。

あらすじ

 ――――――遥か昔の話。

 人々の間では争いが絶えず、国家と国家が衝突しあう世界規模の戦争が行われていた。そんな戦争において戦力として重宝されたのが、この世界に生きる不思議な生物“ポケモン”である。しかし、その捕獲、育成は困難を極めた。
 そこで某国では「人間がポケモンになって戦うこと」を提案。魔術師の力で悪魔を召喚し、悪魔の呪いで某国の兵士はポケモンへと変身する能力を得た。それが“カースマン”である。

 戦時中こそは活躍したカースマンだったが、戦争が沈静化に向かうに連れて風当たりは厳しくなっていく。本能的に戦わずにいられないカースマンは終戦後も人間やポケモンを襲い、恐れ疎まれるようになった。人々は完全にカースマンを隔離したが、今でもカースマンの子孫は世界に生き続けている。


 物語の舞台は、それから数百年後。

 とある国のとある小さな町に住む、若きトレーナーが旅立つ。少年の名は「若草 絆」。彼は旅に出て間もなく、謎の少女「リオ」と出会う。その出会いが、絆の運命に大きな影響をもたらして行く……
(ストーリーより抜粋)

登場人物

主要人物

  • 若草 絆(わかくさ きずな)
 この物語の主人公。十三歳。臆病でややマイナス思考なところがあり、事あるごとにすぐ弱音を吐くが、優しく正直な少年である。正義感が強い面もあり、時折普段からは想像できないほど勇敢さと行動力を見せつける場合がある。多感な時期なため良くも悪くも周囲に影響を受けやすい。リオに対し淡い恋心に近い感情を抱いている。
 ポケモンジム及びポケモンリーグ全制覇を目標として、ポケモンバトルを繰り返しながらクリサンセマム共和国を旅してまわっている。新米トレーナーのためポケモンバトルの実力の程は決して高いとは言い難い。所持ポケモンはパートナーのマニューラ(ペロー)、ランターン(ちーすけ)、ボーマンダ(まんたろう)。

  • リオ
 この物語のヒロイン。純真無垢で天真爛漫。天然でマイペースであり、それゆえ周囲を困惑させたり苦労をかけたりする事が多い。記憶を失っているらしいせいか世間知らずで、事あるごとに「○○って何?」と質問を繰り出してくる。好物は菓子類全般の甘いもの。
 絆が旅先で出会った少女で、行動を共にしている。その正体のほとんどが謎に包まれており、彼女が人間であるかどうかすら定かではない。どうやらCROWNとなんらかのつながりがあるらしい。ポケモンは所持していない。

  • プラッペ
 絆が旅の途中で遭遇し、以後行動を共にしている、人間の言葉を喋るぺラップ。饒舌な皮肉屋だが憎めない性格をしている。得意の話術を用いてムードメーカーを務める。結構心配性である。
 元はサーカス団のポケモンであった。人間の言葉はその頃覚えたものである。自身がポケモンなのでポケモンの言葉もわかり、時折通訳的な役割を果たす事もある。


ホワイトバット

  • 岡山 健太郎(おかやま けんたろう)
 ホワイトバット東支部第一部隊隊長。「鬼退治の健太郎」の異名をとる十八歳の青年。真面目で正義感の強い性格。その真面目さゆえ融通が利かない面もあり、嘘をつくのが苦手なようである。額の広さに少しコンプレックスを抱えている。所持ポケモンはヘルガー、ドードリオ、オコリザル。モデルは桃太郎。

  • ピーコック・マラカイト
 ホワイトバット東支部司令官。健太郎の上司にあたる人物。物腰は柔らかいが、ミステリアスな雰囲気の持ち主。

  • 西三 遊蔵(にしみ ゆうぞう)
 ホワイトバット特別管理官。常に朗らかな笑みを浮かべている。所持ポケモンはゴウカザル(ゴクウ)、ブーピッグ(ハッカイ)、ルンパッパ(ゴジョウ)。モデルは西遊記の三蔵法師。


CROWN

  • オーガー・V・エクレール
 エレキブルに変身する能力を持ったカースマンの少年。十五歳。粗暴で直情的。カースマンの中でも特に好戦的な性格をしている。戦闘スタイルは専ら肉弾戦である。絆に目を付けている。

  • レオン・H・フィナンシェ
 カクレオンに変身する能力を持ったカースマン。仲間を犠牲にして自分だけ逃げるなど、姑息な面がある。何かとモンブランに気に入られようとしている。戦闘は得意ではないが、透明化する能力を活かして活動する。

  • モンブラン・X・グラスウォール
 メタモンに変身する能力を持ったカースマンの女性。口が悪く、男勝りな性格。面倒事が嫌い。人付き合いも嫌いなようで、度々仲間とも衝突する事が多い。かなり精巧な「へんしん」の能力を持つ。過去に「怪盗ファントム」として活動していた。

  • ヴァルトシュタイン・B・プレッツェル
 サーナイトに変身する能力を持ったカースマン。盲目。口調は穏やかだが、「エリーゼ」と言う架空の女性に対して想いをささげている。熱がこもりすぎて、周りからは変人扱いを受けている。

  • ハルヴァ・F・ガルトマン
 バシャーモに変身する能力を持ったカースマン。正直者でお人好しな、オーガーと歳の近い少年。戦闘の実力は高く、オーガーの上をゆく。

  • バトー・D・ノア
 詳細不明。CROWNのリーダーらしい。


ジムリーダー

  • 神戸 成市(かんべ せいいち)
 トレニアジムジムリーダー兼ホワイトバット特別顧問。通称「光の賢者」。でんきタイプ専門。
 温厚で慎重であり、礼儀正しい謙虚な人物。レッドとは対照に冷静な性格だが、仲は親しい。一人称は「自分」。十歳でポケモンリーグを制覇した経歴を持つ。

  • レッド
 ロータスジムジムリーダー兼ホワイトバット特別顧問。通称「大地の旅人」。
 情熱的で行動力のある性格。熱くなりやすいため、他者と意見が衝突してしまう事もしばしば。作中でも特にカースマンを嫌悪している。成市と同じく十歳でポケモンリーグを制覇。レッドは異名で、本名は不明。

  • 竹石 仁之助(たけいし にのすけ)
 ヒノキジムジムリーダー。通称「森の武士」。むしタイプ専門。
 厳格な性格の老人。人命のためなら己の自尊心を傷つけても構わないと考えている。人間とカースマンが戦って命を奪い合っている世界の現状を嘆いている。

  • ラミッド・サンセット
 カクタスジムジムリーダー。通称「砂漠の王子」。じめんタイプ専門。
 傲慢で高飛車な性格。そのプライドの高さ故に他のジムリーダーとの折り合いはあまり良くない。またホワイトバットの特別顧問への就任を拒否している。おごり高ぶった喋り方をする。

  • 篠塚 翼(しのづか つばさ)
 リリウムジムジムリーダー兼ホワイトバット特別顧問。通称「天空の巫女」。ひこうタイプ専門。
 穏やかで真面目な少女。ホワイトバットに加盟しているが、カースマンを冷遇するのに反対している。とある事情でスランプに陥っている。

  • 阿久津 慎吾(あくつ しんご)
 アルバジムジムリーダー。通称「夜の魔術師」。あくタイプ専門。
 冷静な人物。見た目は厳ついが、争いごとを好まない温和な性格である。ジムの庭園でバラを育てるという意外な一面も持っている。娘はポケモンリーグのチャンピオンである。

  • 甲斐 浩国(かい ひろくに)
 トコナツジムジムリーダー兼ホワイトバット海港部隊キャプテン兼ホワイトバット特別顧問。通称「大海のスナイパー」。みずタイプ専門。
 マイペースで気さくな中年男性。アロハシャツにハーフパンツ、ビーチサンダルといった軽装だが、ジムリーダーとしての実力は確かなものである。常にくわえ煙草をしている。

  • 日暮 奈々(ひぐらし なな)
 レリアジムジムリーダー兼ホワイトバット特別顧問。通称「太陽のヴァルキリア」。ほのおタイプ専門。
 通り名にあるように、太陽のように情熱的な性格の女性。彼女の持つほのおタイプのポケモンの強力なわざで相手を攻めたてる戦法を得意としている。


その他の登場人物

  • 蓮 空(はちす そら)
 絆と同様、ポケモンジム及びポケモンリーグ制覇を目指して旅をするトレーナー。トレーナー歴は長くないが、高い実力を持つ。歯に衣着せぬ性格で気が強い。カースマンとホワイトバットの両方を嫌っている。所持ポケモンはアメモース、ボスゴドラ、チャーレム。

  • ハンス
 ルカリオに変身する能力を持ったカースマンの青年。冗談が好きでつかみどころのない人物。カースマンにしては珍しく、戦う事が好きではないらしい。口癖は「~じゃんね」。

  • 阿久津 アリス(あくつ ありす)
 現ポケモンリーグチャンピオン。慎吾の娘。マイペースで独特な雰囲気の持ち主。


用語解説

 この項では、「キズナとリオ」の作中に登場する用語について解説していく。
 専門用語以外であっても、オリジナルの要素を含むものはオリジナル要素を中心に解説していく。


ポケモン関連

  • ポケットモンスター
 通称、ポケモン。この世界に存在する不思議な生き物。
 昔から人間との交流の歴史は深く、遥か昔より人間と共存している。
 多くの種が高い戦闘能力を持つ。人間の起こした戦争中は、ポケモンが兵力として用いられていた。
 戦後、モンスターボールの一般普及により、急速に人間の生活に浸透。最早欠かせないものになる。
 尚、この世界には人間やポケモン以外にも生物は存在している。


ポケモントレーナー関連

  • ポケモントレーナー
 通称、トレーナー。ポケモンを所持する者の呼称。
 多くのトレーナーがポケモンをバトルに用いる事を目的とし、所有している。
 クリサンセマム共和国では、ポケモントレーナーであると認められている者にはトレーナーカードが発行されている。

  • ポケモンリーグ公認トレーナー
 通称、公認トレーナー。ポケモンリーグを制覇したトレーナー。多くのトレーナーが目標としている。
 公認トレーナーはポケモンバトル協会から直接仕事の依頼を受ける事がある。
 また、ジムリーダー、四天王、チャンピオンなどの特別なトレーナーも公認トレーナーから選ばれる。

  • ポケモンバトル協会
 世界中のトレーナーのポケモンバトルを管理する協会。
 基本は国家単位で支部が存在するが、トレーナーやバトルの規模によっては地方単位で支部を配置する国もある。
 クリサンセマム共和国には「クリサンセマム支部」の一箇所のみが存在。この支部が共和国のバトルを管理。
 ポケモンバトルのルールを定める他、ポケモンリーグやポケモンジムの経営など、ポケモンに関するあらゆる仕事を行う。

  • ポケモンリーグ
 「ポケモンバトルの最高峰」と謳われる集団の呼称あるいは施設。協会支部ごとに存在。
 ポケモンリーグを制覇し、実力が認められたトレーナーのみが、協会からリーグ公認トレーナーとして認知される。
 実力を認められるには、ポケモンリーグ四天王とチャンピオンの五人を倒さなければならない。
 ポケモンリーグ制覇は多くのトレーナーが憧れ、目標としている。

  • ポケモンジム
 各支部の管轄エリア内に存在する、バトル施設。基本は各協会支部管轄エリアに八箇所と規定されている。
 ジムにはジムリーダーが配属され、バトルを通じてトレーナーの能力を診断する。
 ジムリーダーに認められたものは公認のジムバッジが与えられ、エリア内すべてのジムバッジを集めたものがリーグ挑戦権を得る。
 管理は各ジムのジムリーダーに任されている。

  • モンスターボール
 通称、ボール。ポケモンを捕獲し、携帯するボール型のカプセル。ポケモントレーナーを対象として販売されている。
 上蓋は半透明なので、ボールが閉まっている状態でも中身を確認する事が出来る。
 クリサンセマム共和国では「モンスターボール」以外のボール(スーパーボール、ハイパーボールetc.)の持込及び使用は禁止されている。
 また、一人のトレーナーが携帯できる「ポケモンの入った」ボールは、例外を除き三個までとされている。(他国では六個までとされている場合が、ほとんどである。)

  • トレーナーカード
 所有者がポケモントレーナーである事を証明するカード。トレーナーの申請登録により、ポケモンバトル協会から発行される。
 クリサンセマム共和国では、所有者が「人間」である事を証明する人間証明書の役割も持っている。
 カードの所有者にはポケモンを所持する権利、モンスターボールなどを購入、所持、使用する権利、ポケモンジムに挑戦する権利などが与えられる。
 このカードを持たない状態でトレーナーとしての行為(ポケモンの捕獲、所持、バトルetc.)を行った場合、罰せられる。


ポケモンのわざ、とくせい関連

  • 波導(エンテレヒー)
 あらゆるものにある特殊なエネルギーで、それを感じ取り攻撃に利用できるのはルカリオと一部のポケモンに限られる。
 作中でこの読みを用いているのはルカリオに変身するカースマン、ハンスのみで、通常は「はどう」と読む。

  • 波導弾(エンテレヒーブレッド)
 いわゆる「はどうだん」。手の平に集めた波導を攻撃力を持った球体に変化させ、飛ばすわざ。

  • こおりのつぶて
 作中では主に絆のニューラが使用。素早い発射から「でんこうせっか」や「マッハパンチ」に並んで先制攻撃と呼ばれている。
 ニューラは手の平に冷気を集束させて、こおりのつぶてを生成する。この際、片手で行うより両手で行う方が作業速度は上がる。

  • テレポート
 作中では主にサーナイト(ヴァルトシュタイン)が使用する。
 名の通り瞬間移動を行うわざだが、移動先は訪れた事がある場所か、その付近に限定される。
 テレポート使用時に使用者に別の者が触れていた場合、その者も移動させる。ただし、この場合の移動先は「使用者と触れていた者全員」が訪れた事のある場所か、その付近に限定される。

  • へんしょく
 カクレオン(レオン)のとくせい。受けた攻撃のわざのタイプを自分のタイプにする能力に加え、自身の体を透明化する能力も含まれる。
 通常のカクレオンは腹部の模様は透明化できないが、カースマンのレオンは全身を透明に出来る。
 また、へんしょく発動時にカクレオンに触れていれば、触れていた者も透明になる。効果は接触中、およびとくせい発動時のみ。


カースマン関連

  • カースマン
 ポケモンに変身する能力を持った人間。
 戦闘に対する欲求の強い本能を持ち、生物の生命力「魂」を変身のエネルギーとしている。
 変身形態でも基本戦闘能力は通常のポケモンよりも高く、また人間形態時の運動能力も通常の人間より高い。
 過去の戦時中、悪魔の呪いにかけられた何人かの人間の兵士達がカースマンになったのが発端。
 戦争中は活躍したものの、終戦後はその好戦的な本能が疎ましがられ、人間社会から追放されてしまう。
 作中に登場するのはそれらの子孫であり、カースマンの集団で生活している者も多い。
 人間と同じ生殖条件であり、人間とカースマンの間に子供を設ける事も可能。その場合、生まれてくる子供もカースマンである。

  • 変身
 カースマンが人間形態からポケモン形態に変身する事を言う。逆の場合は「解除」と呼ぶ。
 変身の際、カースマンは全身が光に包まれてポケモンへと変身する。
 変身後の姿に関しては、親のカースマンのどちらかと同系統のポケモンに変身する。
 生まれた頃は未進化のポケモンにしか変身できないが、鍛錬を積んだり特殊な条件をクリアする事でその進化系のポケモンにも変身できるようになる。
 同系統のポケモンであれば、どれにでも進化できる。しかし、分析進化の場合は異なる。(例、ヤドランに変身できるカースマンはヤドンには変身できるが、ヤドキングには変身できない。)
 変身には体内に貯蔵する生命エネルギー「魂」を使用する。

 カースマンが生き、変身するのに必要不可欠な生き物の生命エネルギー。
 エネルギー自体はすべての生き物に存在しているが、これを回収する能力があるのはカースマンのみである。
 このエネルギーは他の生き物から回収する事でしか蓄える事は出来ない。ゆえにカースマンは、人をはじめとした他の生き物を襲う。
 魂の回収は対象者に接触した状態でないと行えない。

  • 戦闘本能(戦闘欲求)
 カースマンの持つ本能。これにより、カースマンは破壊行為や他者を傷つける事に快感を得る。
 本能の強さには個人差がある。戦闘欲求の強いカースマン(例、オーガー)もいれば、反対に弱い者(例、ハンス)もいる。

  • CROWN
 バトー・D・ノアをリーダーとする、カースマンの犯罪集団。活動の目的は不明。被害者は十三万人に及んでいる。
 十年以上前にルドベキア共和国で消息を絶って以来消滅したものだと思われて来たが、クリサンセマム共和国に再び出現。国内のどこかに拠点を置き、活動中。
 入団以前から危険視されていたモンブランやヴァルトシュタインを組織に取り込むなど、再び現れてから危険度を増している。


ホワイトバット関連

  • 自警団ホワイトバット
 カースマンに対抗すべく、クリサンセマム共和国で結成された自警団。
 主な活動は一般国民の保護、カースマンの討伐などカースマンの被害を通常の人間が受けないようにする事である。
 カースマンの被害が大きい国の西側にあるプリムラシティに本部を置く。その他国内には北支部、東支部、南支部が存在している。
 名前はカースマンの汚れた血を殲滅し、体外に追い出すと言う意味で、白血球やコウモリを意識した組織名である。

  • 部隊
 本部や各支部には部隊が存在する。部隊数は部によって異なるが、基本は十部隊以上が存在する。
 部隊隊長にはそれぞれ白いコートが配布されている。


地名

  • クリサンセマム連邦共和国
 通称、クリサンセマム共和国、クリサンセマム。とある大陸の半島に位置する国。
 国の北西には大陸とつながった国境があり、それ以外の周囲は海に囲まれている。
 科学技術の進歩した町や森、砂漠など様々な環境の場所が、クリサンセマムには存在している。
 それゆえに、国内には多種多様なポケモンが生息している。

  • ウィズテリア大山
 クリサンセマムの中央にそびえる巨大な山。国のシンボルともされている。
 山は三角形の美しいフォルムをしており、頭頂部には常に雪が積もっている。

  • ネリネタウン
 クリサンセマムの北東に位置する田舎町。絆の出身地でもある。

  • トレニアシティ
 クリサンセマムの北東、ネリネタウンの南西に位置する町。
 国の中でも科学技術が発展しており、町の中は高層ビルや商店街で賑わっている。
 トレニアジム、ホワイトバット東支部、トレニアバトルコロシアム等の施設がある。

  • ヒノキタウン
 クリサンセマムの東、トレニアシティの南西に位置する田舎町。
 森に囲まれており、町に存在するほとんどの建物が、とある国のジョウトと言う地方から伝わった木造建築方式で建てられている。
 ヒノキジム等の施設がある。

  • コウホネシティ
 クリサンセマムの南東、ヒノキタウンの南東に位置する港町。
 多くの外国人が行き交い賑わうが、反面治安の悪い町でもある。

  • カクタスシティ
 クリサンセマムの南、コウホネシティの南西に位置する港町。
 南の港以外を砂漠に囲まれた町で、外国からの移民者達によって造られたため、独自の文化形態を形成している。
 カクタスジム等の施設がある。

  • ヴィオラシティ
 クリサンセマムの南、カクタスシティの北に位置する町。
 カクタスシティやリリウムタウンへ向かう準備を整えるため、訪れる人が多い。
 ホワイトバット南支部等の施設がある。

  • リリウムタウン
 クリサンセマムの中央、ヴィオラシティの北に位置する町。
 ウィズテリア大山の山頂付近にある町で、年中雪が降り積もっている。
 リリウムジム、ポケメール本部等の施設がある。

  • アルバシティ
 クリサンセマムの南西、リリウムタウンの南西に位置する町。
 占いが有名な町である。
 アルバジム等の施設がある。

  • トコナツシティ
 クリサンセマムの南西、アルバシティの南西に位置する町。
 特殊な気候環境下にあり、一年を通して季節が夏である。海沿いにあるため、リゾート地として人気があり、年中海水浴客で賑わっている。
 トコナツジム等の施設がある。

  • レリアシティ
 クリサンセマムの北西、トコナツシティの北に位置する町。
 大陸とつながる、クリサンセマムの国境に最も近い場所にある。また、温泉地としても有名で、観光客の数はトコナツシティに引けを取らない。
 レリアジム、ホワイトバット本部等の施設がある。

  • ロータスシティ
 クリサンセマムの北、レリアシティの北東に位置する町。
 空や陸の故郷であり、過去にカースマンの集団(CROWNではない)の襲撃を受けた事がある。
 ロータスジム等の施設がある。

  • プリムラシティ
 クリサンセマムの北西に位置するこの国の首都。
 六百平方キロメートル以上に及ぶ巨大な城を、一つの都市としている。
 ポケモンバトル協会クリサンセマム支部、ポケモンリーグ等の施設がある。


その他

  • 人間証明書
 所有者が「人間」である事を示すカード。人間は生誕と同時に、このカードが発行される。
 容姿が人間と違わぬカースマンと人間を判断するために作られたもので、現在世界のほとんどの国でこのカードが使われている。
 物の売買の際や、町を出入りする時など、人間の生活におけるあらゆる場面で提示することが義務付けられている。
 紛失などの理由で所持していないと、人間として認められない上に最悪逮捕される可能性もあるので厳重管理が必要である。
 ポケモントレーナーの場合は、トレーナーカードが人間証明書の役割を果たすものとされている。



データ

  • 2011年1月4日連載開始
000 プロローグ
001 絆とLIO
002 逃亡と追跡
003 ズバットとクロバット
004 ホワイトバットとカースマン
005 カクレオンとドードリオ
006 CROWNとベッド
007 人間証明書とジムリーダー
008 火災と避難
009 あまごいとつじぎり
010 勧誘と入浴
011 踏切と潜入
012 ココドラとトドゼルガ
013 61と19
014 空と叢雲
015 偽名と合図
016 隊長と遠距離攻撃
017 クロスチョップとリフレクター
018 ロリコンとげきりん
019 リザードンとボーマンダ
020 数合わせと資質
021 テレポートとトリックルーム
022 新聞と手紙
023 成市とエレブー
024 氷と涙
025 密室殺人と先制攻撃
026 「捕まえられる」と「逃げられる」
027 無念と追悼
028 イエローバッジと黒いカード
029 玩具と商店街
030 プリムラシティと緊急召集
031 特別顧問とオニドリル
032 リンゴとリングマ
033 アームハンマーとはどうだん
034 誤解と案内
035 ゴローニャとドサイドン
036 ヒノキタウンと仁之助
037 夜と月光
038 メガホーンとインファイト
039 戦闘不能と緊急事態
040 侵入者と人質
041 勇気と救世主
042 決意と家族
043 パートナーとコウホネシティ
044 チョンチーとモンジャラ
045 葉巻とコーラ
046 風船とハルヴァ
047 お人好しと申し込み
048 サイコカッターととびひざげり
049 げんきのカケラとサメハダー
050 がんせきほうとクモのす
051 バシャーモとでんきエンジン
052 灯台と炎上
053 女の子とキャプテン
054 夢と帆船
055 被害報告と接岸
056 カクタスシティとガブリアス
057 遊蔵とサンドボート
058 ラミッドと申し出
059 使用禁止と再会
060 秘策とオーカーバッジ
061 宴と送別
062 ヴィオラシティとでんじふゆう
063 リリウムタウンとオカリナ
064 ふぶきとウッドハンマー
065 翼と過去
066 オオスバメとトゲキッス
067 密談と暴走
068 だいもんじとりゅうせいぐん
069 マニューラと解決策
070 シアンバッジと下山
071 アルバシティと万引き犯
072 占い師と水晶玉
073 慎吾とブラックバッジ
074 バラと応援要請
075 ケーシィとカイリキー
076 四天王とチャンピオン
077 ドンカラスと鬼ごっこ
078 あなをほると町外れ
079 兄と妹
080 アクアジェットとハイドロポンプ
081 助っ人とピンチ
082 すなあらしとれいとうビーム
083 浩国となみのり
084 敗走と捜索
085 アリスと諜報部隊
086 鼓動とダブルバトル
087 10まんボルトとタネマシンガン
088 ランターンとネイビーバッジ
089 食事と休眠
090 木材とケンタロス
091 晩食と衝動
092 謝絶と決断
093 英雄と暴漢
094 韮瀬とダイノーズ
095 CaPラボと心当たり
096 覚悟と紙切れ
097 頼みと断り
098 見取り図と仮面
099 実験室とビリジアンバッジ
100 襲撃と侵入
101 ボスゴドラと休憩スペース
102 アンフェアと解放
103 礼と研究資料室
104 写真と裏付け
105 とくしゅとぶつり
106 逆転と脱出
107 無事と犠牲
108 ピーコックとダークホール
109 それからとこれから
110 トコナツシティと海水浴
111 反対と凶報
112 地図とトレーニング
113 レリアシティと混浴
114 奈々と中庭
115 協力と反抗
116 行方不明とフレアドライブ
117 延期と渓谷
118 進攻隊とくろいまなざし
119 つきのひかりと強豪
120 だいばくはつと三つ巴
121 オコリザルと話し合い
122 ギャロップと説得
123 修練と付託
124 正面衝突とレッドバッジ
125 銃と千里眼
126 血とルカリオ
127 雨とゼロ
128 運命の先導者とシャングリラのカケラ
129 陰鬱と挑戦
130 じしんともろはのずつき
131 口論と往訪
132 生い立ちと余裕
133 シグナルビームとテクスチャー2
134 ドーブルとカビゴン
135 ホワイトバッジと目標
136 理由とライバル
137 嘘と真
138 受付と試合開始
139 弱点と図鑑
140 テラキオンと逆境
141 相打ちと殺到
142 空ちゃんとジレンマ
143 コバルオンとかたきうち
144 ビリジオンときあいのタスキ
145 三番目と十三番目
146 連行と接吻
147 裏と表
148 伝言と用件
149 野望と出発
150 オーガーと惨敗
151 カギとバトー
152 父と息子
153 ナイフとシャングリラ
154 まもるとぜったいれいど
155 無敵と絶望
156 キズナとリオ
157 エピローグ


関連項目


リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年12月31日 19:10
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。