PuzzleQuest日本語化内検索 / 「QS02_Text_jp.xml」で検索した結果

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  • QS02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QS02_BATTLE]" セルフィーン姫を連れ帰ろうとする帝国の兵士たちに攻撃された! /Text Text tag="[QUEST_QS02_CANX]" 兵士たちから逃れることはできたが、まだ近くにいる気配がする。 /Text Text tag="[QUEST_QS02_FAILURE1]" 帝国の兵士を倒せなかった。かろうじて逃れたが、追っ手はすぐ後ろに迫っている。 /Text Text tag="[QUEST_QS02_PROGRESS1]" 帝国の兵士たちがこちらの行方を探し回っている。注意しなければ…。 /Text ...
  • QS02_Text.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QS02_BATTLE]" You have been attacked by Imperial Guards who are trying to take Princess Serephine back home. /Text Text tag="[QUEST_QS02_CANX]" You have manage to flee from the Imperial Guards. But they will never be too far behind you. /Text Text tag="[QUEST_QS02_FAILURE1]" You have f...
  • セルフィーン姫
    口調統一:セルフィーン姫 性格・特徴 おしとやか、お嬢様 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q0I4d_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q0I4e_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q2G0b_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q3S0a_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_QS00a_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_QS01a_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_QS02a_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_QS02b_Text_jp.xml 済 08/03/05...
  • 主人公男やんちゃ
    口調統一:主人公男やんちゃ 性格・特徴 やんちゃ 自分の呼び方 俺(ただし目上が相手の場合、私) 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I2a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I2b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4d_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4e_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I6a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I...
  • 主人公男丁寧
    口調統一:主人公男丁寧 性格・特徴 育ちの良い感じ 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I2a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I2b_Text_jp.xml 済 08/03/04 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4d_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4e_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I6a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I6aa_Text_j...
  • 主人公女おてんば
    口調統一:主人公女おてんば 性格・特徴 おてんば 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I2a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I2b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4d_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4e_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I6a_Text_jp.xml 済 Conv_Q0I6aa_Text_jp.xml 済 修...
  • 主人公女丁寧
    口調統一:主人公女丁寧 性格・特徴 育ちの良い感じ 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I2a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I2b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4d_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I4e_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5a_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I5b_Text_jp.xml 未 Conv_Q0I6a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0I6aa_Text_jp.xm...
  • QS01_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QS01_ACTION]" 姫を助け出す /Text Text tag="[QUEST_QS01_FAILURE]" セルフィーン姫を助けられなかった。 /Text Text tag="[QUEST_QS01_REWARD]" 帝国の衛兵を倒し、セルフィーン姫を助け出した。 /Text Text tag="[QUEST_QS01_STEP1]" トラーグへ行き、セルフィーン姫を助け出そう。 /Text   /TextLibrary  
  • QS00_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QS00_RETCOMP]" セルフィーン姫と共に戻る /Text Text tag="[QUEST_QS00_ACTION]" セルフィーン姫を助ける /Text Text tag="[QUEST_QS00_FAILURE]" 衛兵の手を逃れたが、姫を助ける暇は無かった。彼女は連れ去られてしまったが、どこに連れて行かれたのかはっきりとはわからない。 /Text Text tag="[QUEST_QS00_NOCOMP]" エンモスでクエストを続行するため、セルフィーン姫をパーティに加えておこう。 /Text Text tag...
  • 主人公
    口調統一:主人公 タイプ 性格・特徴 自分の呼び方 男丁寧 育ちの良い感じ 私 男やんちゃ やんちゃ 俺、ただし相手が目上の場合は私 女丁寧 育ちの良い感じ 私 女おてんば おてんば 私 登場ページ 男丁寧 男やんちゃ 女丁寧 女おてんば 修正日 Conv_Q0I2a_Text_jp.xml 済 済 済 済 修正不要 Conv_Q0I2b_Text_jp.xml 済 済 済 済 08/04/06 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 済 済 済 済 08/04/01 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 済 済 済 済 08/04/01 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 済 済 済 済 08/04/01 Conv_Q0I4b_Text_jp.xml 済 済 済 済 修正不要 Conv_Q0I4c_Text_jp.xml 済 済 済 済 修正不要 ...
  • QK02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QK02_ACTION]" サンドワームと戦う /Text Text tag="[QUEST_QK02_FAILURE]" サンドワームに負けてしまった。カルカスに再挑戦するよう頼まれた。 /Text Text tag="[QUEST_QK02_NOCOMP]" サンドワームと戦う前に、カルカスを仲間に入れよう。 /Text Text tag="[QUEST_QK02_REWARD]" グレイトマシンの三番目の部品を見つけた。 /Text Text tag="[QUEST_QK02_STEP1]" サンドワ...
  • QU02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QU02_ACTION]" フロストドラゴンと戦う /Text Text tag="[QUEST_QU02_COMPLEFT]" サンスピアはパーティーを去った。 /Text Text tag="[QUEST_QU02_FAILURE]" フロストドラゴンを倒すのに失敗した。サンスピアはまた挑戦すればいいと言った。 /Text Text tag="[QUEST_QU02_NOCOMP]" フロストドラゴンと戦う前にサンスピアをパーティーに加えている必要がある。 /Text Text tag="[QUEST_QU02_...
  • QD02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QD02_ACTION]" シーサーペントと戦う /Text Text tag="[QUEST_QD02_DRONG]" ドロンゴが仲間に居ないので、シーサーペントと戦う必要はない。ドロンゴを連れてこよう。 /Text Text tag="[QUEST_QD02_FAILURE]" シーサーペントに敗れた。ドロンゴにあげる砂岩のために、もう一度、挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_QD02_REWARD]" おいしい砂岩を見つけたので、ドロンゴからお礼をもらった。 /Text Text tag=&quo...
  • QA02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QA02_ACTION]" 会合が始まるのを待つ /Text Text tag="[QUEST_QA02_NOCOMP]" 会合を始める前に、ダークハンターをパーティに加えておく必要がある。 /Text Text tag="[QUEST_QA02_REWARD]" ダークハンターはアンデッドの一員になるのを拒絶した。 /Text Text tag="[QUEST_QA02_STEP1]" サルテクの迷路へ行き、そこで相手から接触があるのを待とう。 /Text   /TextLibrary  
  • Conv_QS02b_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS02b_NAME1]" セルフィーン姫 /Text   Text tag="[Conv_QS02b_0000]" もう安全なのですか? /Text Text tag="[Conv_QS02b_0001]" もう安全なのですか? /Text Text tag="[Conv_QS02b_0002]" もう安全なのですか? /Text Text tag="[Conv_QS02b_0003]" もう安全なのですか? /Text Text tag="[Conv_QS02b_0004]&...
  • QP02_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_QP02_ACTION]" 宝物庫を建てる /Text Text tag="[QUEST_QP02_REWARD]" パッチは、宝物庫を気に入ったようで、沢山お礼をくれた。 /Text Text tag="[QUEST_QP02_STEP1]" カルカス、パッチと共にダン・コールに行き、パッチの財宝を保管する宝物庫を建ててあげよう。 /Text   /TextLibrary
  • Conv_QS02a_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS02a_NAME1]" セルフィーン姫 /Text   Text tag="[Conv_QS02a_0000]" 今、ちょうどエリスタラと話していたのですが…。 /Text Text tag="[Conv_QS02a_0001]" 今、ちょうどエリスタラと話していたのですが…。 /Text Text tag="[Conv_QS02a_0002]" 今、ちょうどエリスタラと話していたのですが…。 /Text Text tag="[Conv_QS02a_0003]" 今、ちょうどエリスタラと話してい...
  • Conv_QS02c_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS02c_NAME1]" セルフィーン姫 /Text   Text tag="[Conv_QS02c_0000]" なんとか帝国軍を追い返せたようです。しかし、父君は近いうちに別の軍勢を送ってくるでしょうね。 /Text Text tag="[Conv_QS02c_0001]" なんとか帝国軍を追い返せたようです。しかし、父君は近いうちに別の軍勢を送ってくるでしょうね。 /Text Text tag="[Conv_QS02c_0002]" なんとか帝国軍を追い返せたようです。しかし、父君は近いうちに別の軍勢を送ってくるでしょう...
  • Q1G2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1G2_ACTION]" トロールの毛を取引する /Text Text tag="[QUEST_Q1G2_ACTION2]" ハチの羽を取引する /Text Text tag="[QUEST_Q1G2_RETURN]" ニーヒのところに戻る /Text Text tag="[QUEST_Q1G2_REWARD]" またしても、ニーヒはあなたの苦労に対して報酬を支払った。 /Text Text tag="[QUEST_Q1G2_STEP1]" 2つのアイテムを交換するためにセイラとシルバーミルを訪れなければ...
  • 皇帝セレンティス17世
    口調統一:皇帝セレンティス17世 性格・特徴 王様口調 自分の呼び方 余 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0I2c_Text_jp.xml 済 08/03/18 Conv_Q0I3a_Text_jp.xml 済 08/03/18 Conv_Q0I4a_Text_jp.xml 済 08/03/18 Conv_Q0I5a_Text_jp.xml 済 08/03/18 Conv_QS00b_Text_jp.xml 済 08/03/18
  • カルカス
    口調統一:カルカス 性格・特徴 語尾を延ばす。「メッチャ」と「マジ」が口癖。話の途中でさえぎられる(話が「・・・」で終わる。オレ、オマエ、ココなどカタカナが多い) 自分の呼び方 オレ 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0Q7b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q7c_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q8a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q1S0a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q1S0b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q3Q6a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q3Q6b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q3S0c_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_QK00a_Te...
  • エリスタラ
    口調統一:エリスタラ 性格・特徴 ハイエルフのドラゴンナイト。女性だが男っぽい軍人口調で話す。←むしろ少年風? 「わたし」「きみ」はひらがなでやわらかい口調 自分の呼び方 わたし 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q3D0a_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_Q3D0b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q3D1a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q3D1c_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q3D2a_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_Q3D2b_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_Q3D3a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q3D3b_Text_jp.xml 済 08/03/27 Conv_Q3I0a_Text_jp.xml 済 修正不要 C...
  • Q0T2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q0T2_ACTION]" 戦闘準備 /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_FAILURE]" 基本トレーニングに失敗した。再挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_REWARD]" 基本トレーニングを無事こなした。 /Text Text tag="[QUEST_Q0T2_QMNAME0]" 若い騎士 /Text   /TextLibrary  
  • Q3E2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3E2_ACTION]" 財宝を探す /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_ATTACK]" 財宝を探していると、フロストドラゴンが襲い掛かってきた。 /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_FAILURE]" 財宝を探す前に、フロストドラゴンを倒さねばならない。 /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_REWARD]" チルブランの財宝を見つけた。 /Text   /TextLibrary  
  • Q1E2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1E2_ACTION]" ゴブリンシューターを倒す /Text Text tag="[QUEST_Q1E2_FAILURE]" ゴブリンシューターを破ることができなかった。 /Text Text tag="[QUEST_Q1E2_REWARD]" ゴブリンシューターを倒した報酬を受け取った。 /Text   /TextLibrary
  • Q2I2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q2I2_ACTION]" ノールと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q2I2_FAILURE]" ノールを倒せなかった…。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2I2_REWARD]" ノールを倒した。残った者も恐れをなしてパイクから逃げていった。 /Text   /TextLibrary  
  • Q0S2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q0S2_ACTION]" 洞窟を探索する /Text Text tag="[QUEST_Q0S2_FAILURE]" 洞窟内の狼に追い返された。中に戻るべきだ。 /Text Text tag="[QUEST_Q0S2_REWARD]" ドラゴンがいた痕跡は無かった。ドラゴンの宝庫には数匹の狼と散乱したコインがあるだけだった。 /Text Text tag="[QUEST_Q0S2_QMHELP0]" ドラゴンがここにいた形跡は無い。竜の洞窟は狼たちに占拠されていたようだ。 /Text   /TextLibrary &n...
  • Q2J2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q2J2_ACTION]" 布を取り返す /Text Text tag="[QUEST_Q2J2_FAILURE]" ジョータンを倒せなかった。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2J2_KILL]" ジョータンを倒し、布を手に入れた。 /Text Text tag="[QUEST_Q2J2_RETURN]" 布を持ち帰る /Text Text tag="[QUEST_Q2J2_REWARD]" ジャールから、布を持ち帰ったことに対して礼を受け取った。 /Text ...
  • フリッカー
    口調統一:フリッカー 性格・特徴 ドラゴンの子供、生意気な少年風でよく口答えする 自分の呼び方 ボク 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q1Q7b_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q1Q7c_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q1Q8a_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q1Q8b_Text_jp.xml 済 08/04/15 Conv_Q1Q9a_Text_jp.xml 済 08/03/22 Conv_Q1R3a_Text_jp.xml 済 08/03/22 Conv_Q1R3b_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_Q2Q9b_Text_jp.xml 済 08/04/19 Conv_Q3D3a_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q3D3b_Text_jp.xml 済...
  • Q2G2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q2G2_ACTION]" 暗殺者と戦う /Text Text tag="[QUEST_Q2G2_FAILURE]" マスターアサシンに敗れた…。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2G2_KILL]" マスターアサシンを倒した。パッチへ報せに戻ろう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2G2_RETURN]" パッチのもとへ戻る /Text Text tag="[QUEST_Q2G2_REWARD]" パッチは大喜びし、パーティに加わった。 /Text ...
  • Q1D2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1D2_ACTION]" ワイバーンを探す /Text Text tag="[QUEST_Q1D2_FAILURE]" ワイバーンは飛び去ってしまった! もう一度見つけ出そう。 /Text Text tag="[QUEST_Q1D2_KILL]" ドロンゴの元に持ち帰るため、ワイバーンの肉を布に包んだ。 /Text Text tag="[QUEST_Q1D2_RETURN]" ドロンゴを訪ねる /Text Text tag="[QUEST_Q1D2_REWARD]" ドロンゴは、鮮やかに輝く魔法の石をくれ...
  • Q2M2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q2M2_ACTION]" サンドワームと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q2M2_FAILURE]" サンドワームを倒せなかった。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2M2_KILL]" サンドワームを倒した。タスクにいるレッドアックスのところへ戻ろう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2M2_RETURN]" レッドアックスのもとへ戻る /Text Text tag="[QUEST_Q2M2_REWARD]" レッドアックスも訓練の進...
  • Q3A2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3A2_ACTION]" ハーピーの女王と戦う /Text Text tag="[QUEST_Q3A2_FAILURE]" ハーピーの女王に敗れた。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q3A2_REWARD]" ハーピーの女王を倒した。ハーピーの群れもいなくなったようだ。 /Text Text tag="[QUEST_Q3A2_QMNAME0]" ハーピーの女王 /Text Text tag="[QUEST_Q3A2_QMHELP0]" この巨大なハーピーは、一族を統率する...
  • Q3I2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3I2_ACTION]" アンデッドと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q3I2_FAILURE]" 捕虜の救出に失敗した。 /Text Text tag="[QUEST_Q3I2_KILL]" 暗黒騎士に勝った。アンデッドの一部は捕虜と共に逃げた。 /Text Text tag="[QUEST_Q3I2_RETURN]" 女王に報告する /Text Text tag="[QUEST_Q3I2_REWARD]" あなたは、エルフの捕虜を救出したので、表彰された。 /Text T...
  • Q3D2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3D2_ACTION]" ケルトラクスのねぐらに入る /Text Text tag="[QUEST_Q3D2_ARRIVE]" ドラゴンがいる気配はなく、おまけに巨大なアイアンゴーレムがねぐらの入り口を見張っている。 /Text Text tag="[QUEST_Q3D2_FAILURE]" ねぐらへ入ることができなかった!もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q3D2_NOELISTARA]" エリスタラがパーティにいなければ、ねぐらへ入ることはできない。 /Text Text tag=&qu...
  • Conv_QS01a_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS01a_NAME1]" セルフィーン姫 /Text   Text tag="[Conv_QS01a_0000]" 貴方が助けに来てくださることはわかっていました。私の勇者殿! /Text Text tag="[Conv_QS01a_0001]" 貴方が助けに来てくださることはわかっていました。私の勇者殿! /Text Text tag="[Conv_QS01a_0002]" 貴女が助けに来てくださることはわかっていました。貴女のような親切で高貴な方は、決して友人を見捨てたりしませんもの。やっぱり、私と貴女は姉妹ですわ! /T...
  • Q3W2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3W2_ACTION]" エルフストーンを求める /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_FAILURE]" 魔物を倒せなかった…。 /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_KILL]" エルフストーンを受け取ることに成功した。ヤラリーへ持ち帰り、狼たちの故郷を清めよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_RETURN]" エルフストーンを持ち帰る /Text Text tag="[QUEST_Q3W2_REWARD]" ウィンターは故郷を清めてくれた...
  • Q0Q2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q0Q2_FAIL]" 戦いに負けたが、サイラスはまだ苦戦しているようだ。 /Text Text tag="[QUEST_Q0Q2_HELP]" サイラスを助ける /Text Text tag="[QUEST_Q0Q2_MESSAGE]" 遠くにサイラスがいるのを見つけた。オークに囲まれているようだ。 /Text Text tag="[QUEST_Q0Q2_PROG1]" 南のガリアに向かい、サイラスを探そう。 /Text Text tag="[QUEST_Q0Q2_PROG2]" サイラスはアータム遺跡で...
  • Q1R2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1R2_ACTION]" 巣を探す /Text Text tag="[QUEST_Q1R2_FAILURE]" メデューサを倒せなかった。巣を探索するにはもう一度挑戦する必要がある。 /Text Text tag="[QUEST_Q1R2_MSGA]" メデューサがスワンプドラゴンの巣に隠れている。 /Text Text tag="[QUEST_Q1R2_REWARD]" ここにはドラゴンはいない。宝の殆どは既に持ち去られていた。 /Text   /TextLibrary  
  • Q3Q2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q3Q2_ACTION]" ヤラリーを守る /Text Text tag="[QUEST_Q3Q2_FAILURE]" 戦いは劣勢だ! まだまだ戦い続けなければ。 /Text Text tag="[QUEST_Q3Q2_PROGRESS1]" ヤラリーに留まり、アンデッド軍からの攻撃に耐えなければならない。 /Text Text tag="[QUEST_Q3Q2_REWARD]" ヤラリーは救われた。ハイエルフたちから援助への礼を受け取った。 /Text Text tag="[QUEST_Q3Q2_SUCCESS1]...
  • Q0I2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q0I2_ACTION1]" 王宮へ向かう /Text Text tag="[QUEST_Q0I2_ACTION2]" 王宮へ忍び込む /Text Text tag="[QUEST_Q0I2_DONE]" 皇帝セレンティスに女王のメッセージを届けた。 /Text Text tag="[QUEST_Q0I2_ENMOUTH]" 東部最大の港であり、皇帝セレンティスの統治するエンモスに到着した。 /Text Text tag="[QUEST_Q0I2_FAIL]" 巨大なネズミによって行く手を阻まれた。再挑戦し...
  • Q1Q2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1Q2_ACTION1]" オーガと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1Q2_ACTION2]" もう一度オーガと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1Q2_ACTION3]" クローナのところに戻る /Text Text tag="[QUEST_Q1Q2_FAILURE1]" オーガを倒せなかった。もう一度挑戦してもいいのだが… /Text Text tag="[QUEST_Q1Q2_FAILURE2]" 二番目のオーガを倒せなかった。もう一度挑戦してもいいのだが…...
  • ダークハンター
    口調統一:ダークハンター 性格・特徴 非礼、人見知りが激しい 自分の呼び方 俺 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0Q2c_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q0Q3a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q3b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q0Q4a_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q4f_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q5b_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_Q0Q6b_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q1Q0b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q2Q8b_Text_jp.xml 済 08/03/20 Conv_Q3Q2c_Text_jp.xml 済 08/03/19 Conv_...
  • Q1S2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q1S2_ACTION1]" 一番目のスコーピオンと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_ACTION2]" ニ番目のスコーピオンと戦う /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_FAILURE1]" 一番目のスコーピオンを倒すことに失敗した。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_FAILURE2]" ニ番目のスコーピオンを倒すことに失敗した。 /Text Text tag="[QUEST_Q1S2_PROGRESS1]" ダン・コールの北にあるサソ...
  • Conv_QS00a_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS00a_NAME1]" セルフィーン姫 /Text   Text tag="[Conv_QS00a_0000]" 姫、どうなさったのです? 何か心配事でも? /Text Text tag="[Conv_QS00a_0001]" 姫、どうなさったのです? 何か心配事でも? /Text Text tag="[Conv_QS00a_0002]" 姫、どうなさったのです? 何か心配事でも? /Text Text tag="[Conv_QS00a_0003]" 姫、どうなさったのです? 何か心配事でも? ...
  • Q2Q2_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[QUEST_Q2Q2_ACTION1]" ミノタウルスに挑戦する /Text Text tag="[QUEST_Q2Q2_ACTION2]" 首長に挑戦する /Text Text tag="[QUEST_Q2Q2_ACTION3]" ホーン寺院へ戻る /Text Text tag="[QUEST_Q2Q2_FAILURE1]" ミノタウルスはあまりにも強かった…。もう一度挑戦しよう。 /Text Text tag="[QUEST_Q2Q2_FAILURE2]" ミノタウルスの首長に倒された。だがまだ挑むことはできる。 ...
  • Conv_QS00b_Text_jp.xml
    ?xml version="1.0"? TextLibrary   Text tag="[Conv_QS00b_NAME1]" セレンティス皇帝 /Text   Text tag="[Conv_QS00b_0000]" セレンティス帝! あなたは自分の娘を誘拐したのです! /Text Text tag="[Conv_QS00b_0001]" セレンティス! お前は自分の娘を誘拐したんだ! /Text Text tag="[Conv_QS00b_0002]" セレンティス帝! あなたは自分の娘を誘拐したのです! /Text Text tag="[Conv_QS00b_0003]" セレンティス帝! ...
  • サンスピア
    口調統一:サンスピア 性格・特徴 ミノタウロスの賢者、老人口調 自分の呼び方 ワシ 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q2I6a_Text_jp.xml 済 08/03/25 Conv_Q2Q2a_Text_jp.xml 済 08/03/25 Conv_Q2Q2c_Text_jp.xml 済 08/03/25 Conv_Q2Q3a_Text_jp.xml 済 08/03/25 Conv_Q2Q4a_Text_jp.xml 済 08/03/25 Conv_Q2Q5a_Text_jp.xml 済 08/03/26 Conv_Q2Q6a_Text_jp.xml 済 08/03/26 Conv_Q2Q7a_Text_jp.xml 済 08/03/26 Conv_Q2Q8a_Text_jp.xml 済 08/03/26 Conv_Q2Q9a_Text_jp.xml 済 08/0...
  • ドロンゴ
    口調統一:ドロンゴ 性格・特徴 あまり頭が良くなく、片言でしゃべる。食いしん坊でお人よし。 自分の呼び方 ドロンゴ 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q1D0a_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D0b_Text_jp.xml 済 08/03/12 Conv_Q1D1a_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D1b_Text_jp.xml 済 修正不要 Conv_Q1D2a_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D2b_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D3a_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D3b_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D4a_Text_jp.xml 済 08/03/13 Conv_Q1D4b_Text_j...
  • ウィンター
    口調統一:ウィンター 性格・特徴 動物なのでやや片言、孤高のハードボイルドな感じ 自分の呼び方 俺 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q3S0b_Text_jp.xml 済 08/03/07 Conv_Q3W0a_Text_jp.xml 済 08/03/05 Conv_Q3W0b_Text_jp.xml 済 08/03/05 Conv_Q3W1a_Text_jp.xml 済 08/03/05 Conv_Q3W1b_Text_jp.xml 済 08/03/06 Conv_Q3W2a_Text_jp.xml 済 08/03/07 Conv_Q3W2c_Text_jp.xml 済 08/03/07
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