シグナー Cygnar

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シグナー
西イモレンで最も高い技術力を持つ国家。
電気や稲妻の力を使いこなす。全ファクション中一番
イイモノっぽい。先代王は暴君だったけど。
射撃の強いファクション。AOEは少なめで
単発射撃が多い。射程は平均して最長。
反面、接近戦は苦手な部類。
ARMはメノスとクライクスの中間。SPDも同様。
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。
唯一ディスラプションという状態異常を使えるので
ジャックに対して相性がいい。

戦術
スペルで自軍側の防御力を上げつつ
接敵する前に射撃戦で相手を弱らせておく。
あるいは射撃だけで片をつける。
射撃だけで制圧可能なのは恐らくシグナーだけ。
AOEは少なめでそれだけにステルスや
数の多い編成との相性が悪い。

・ウォーキャスター
FOCは平均6.4弱。四ファクション中下から二番目。
ほとんどのWC(12人中11人)が射撃武器を持っていて
後衛からでも活躍が出来る。
スペルは射撃力と防御力を強化する物が多い。
また唯一射撃の射程を延ばすスペルを持つ。
フィートは手数を増やす系の内容が比較的多い。

ルテナント アリスター・ケイン FOC6
支援系WC。フィートはエリア内の全敵モデルに
射撃を行う。高いRATも相まってユニットにめっぽう強い。
スペルは射撃支援の物が多い。動いた後逃げられるテレポートと
相手をスラムするサンダーストライクは強力。

キャプテン ヴィクトリア・ハーレイ FOC7
支援系WC。近くのモデルに対するスペルを
FOC消費でカウンターでき、セットディフェンスもあるので
守りは堅い。それだけでなく最強スペルの二大巨頭である
テンポラルバリアーを持つ。コストは重いが
エリア内の敵のDEFを-2した上でラン、チャージを禁止する。
射撃編成とやたら相性がよく、スペル、フィートも
それを助長する。対ユニットに良く効くチェインライトニングも強い。
最強WCの一角。
編成相性はユニット型。

メイジャー ヴィクトリア・ハーレイ(Eハーレイ) FOC8
支援系WC。FOCは8に上昇。
フィートはシナリオ戦でかなり有効な内容に。
また敵ジャックを操ったり、モデルをリプレイスしたり
便利なスペルが増える。また相変わらず
射撃戦に強い。ジャックを操るドミネーションや
相手を動かすテレキネシスが強烈なので、アークノード必須。
編成相性はバランス型。

コマンダー コールマン・ストライカー FOC6
支援系WC。
撃っても殴ってもディスラプションを誘発する武器を持つ。
射程延長のスナイプ、防御アップのアーケインシールドも
強いが、AOE5ヒットノックダウンのアースクエイクが
強烈。活用を考えると射撃編成とアークノードが欲しい。
フィートはエリア内ARM+5という単純にして強力な物。
編成相性はバランス型。

ロードコマンダー ストライカー(Eコールマン) FOC6
暗殺系WC。STRをダメージと引き換えに大幅にUPする
能力と追加移動するスペルがあるので
突然踏み込み敵WCを暗殺するという戦い方が出来る。
フィートは味方がもう一度動いて殴るというもので
接近戦ユニット/モデルとの相性がいい。
編成相性はバランス型。

コマンダーアデプト セバスチャン・ネモ FOC7
支援系WC。コールマンと同じで撃っても殴っても
ディスラプションを起こせる。フィートは更に強力で
エリア内の敵ジャック&ビーストにダメージを与えつつ
ディスラプションにする。
更にエリア内でスペルを使われるとその分次ターンの
フォーカスが3まで増える能力と、ジャック一体に
五点まで割り振る能力がある。
大量のフォーカスで力押しが可能。スペルも
使い勝手のいいものが多い。シグナー最強との声も。
その分、能力はかなり低めで油断は禁物。
編成相性はジャック型だが、ソロを沢山入れると良い。

ジェネラルアデプト セバスチャン・ネモ(Eネモ) FOC7
支援系WC。バトルグループのジャックに全機3点まで
フォーカスを割り振るフィートと、バトルグループを
3インチまで移動させるスペル、相手のチャージを封じるスペル
ジャックのSTRを+2するスペルを持ち、つまるところ
接近戦ジャックとの相性がよいWC。
編成相性はジャック型。

・ウォージャック
そこそこの足の速さ、そこそこの硬さを持つ。
射撃武器を持つジャックが多い。
相手のWJのコーテックスにダメージを
与えられる武器を持ってたりするので
対ジャックが得意。

チャージャー
シグナー最安のコストだが、射撃はかなり優秀。
1FOCでアタック、ダメージを両方ブースト出来る
パワフルアタックは強力。ROFが2なのもえらい。

ランサー
リーチ武器と盾、アークノードを持ったライトWJ。
盾のお陰でヘビーWJ並みの硬さを持ち
おまけにこの盾が対ジャックにかなり有効。
優秀と言ってよい。

センチネル
射撃武器と盾を持ったライトWJ。
近くの味方に飛んできた射撃を肩代わり出来るのがえらい。
射撃武器にストレイフが付いているので、数の対処も可能。

サイクロン
射撃武器二つと白兵武器を二つ持ってるヘビーWJ。
ラピッドファイアでかなりの弾数をばらまけるのと
ダブルカバリングファイアでユニットの頭を
押さえられる。ユニットにとことん強い。

ディフェンダー
優秀な大砲を持ったヘビーWJ。
長射程、高火力の一発玉が持ち味。
白兵武器も対ジャックにはかなり嫌らしい性能。

アイアンクラッド
純白兵戦のヘビーWJ。シグナーのヘビーWJでは
一番安く、ストートボックスにも入ってる。
しかし馬鹿にしたもんではない。高いMATと
範囲内の相手をノックダウンさせるトレマーは
かなりの威力。

・ユニット
射撃を得意とするユニットが多く、総じて接近系は少ない。

アーケインテンペストガンメイジ
高いRATに高いDEF。三種の魔法の弾を使いこなし
相手を押し返したり、遠距離射撃をしたりできる。
またAOE射撃も可能。色々便利な射撃ユニット。

フィールドメカニック
完全に壊れていないWJを治せる。
コストも安いのでなかなか便利。
ジャックマーシャルでWJを操る事も出来る。

ロングガンナーインファントリー
長射程でコンバインドレンジアタック(CRA)が出来る。
加えて移動放棄で、エイミングボーナスをもらいつつ
二発目の射撃も可能。
対ユニットにも対WJにも対WCにも使える
汎用性の高い射撃ユニット。

ストームブレイドインファントリー
コンバインドメレーアタックの出来る白兵戦ユニット。
申し訳程度に射撃もある。MATが元から高めな上に
P+Sが高いので、白兵戦に入れればかなり活躍する。

トレンチャーインファントリー
中距離の射撃武器と白兵武器を持つ塹壕兵。
その場で塹壕を掘って射撃耐性を高めるディグインと
煙幕を張るスモークボムも使える。
コンバインドレンジアタックも可能。


・ソロ
味方の補助をするモデルが多い。

ジャーニーマンウォーキャスター
見習いWC。FOCがあるので、アタックやダメージのブーストが
可能。射撃があるのがえらい。小規模なバトルグループも作れる。
スペルを三つ持っており、中でも
アーケインシールドを使えるのが素晴らしい。

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