目次
project0について
分からないからといってすぐ他の人を呼んできて(巻き込んで)ゲームを作ろうとはせず、自分達で作り上げようというスタンス。
特にどこかに出そうという考えは無い。スキルアップで縛られずに作りたいね!な感じで。
そういう環境で自主的に3DCGを学びたい!という方なら誰でもウェルカム。
制作期間は卒業するまで。
マンネリ化を防ぐため
アジャイルソフトウェア開発
を取り入れる。
これは1回作ったものを分析・再設計して2回目として取りかかる。回数は1カ月程度の頻度で行う。ただ、ゲーム企画として始動し始めてもいないので、その場合はやっていることの見直しをする方向で。
制作環境
- ライブラリ:FK
- モデリングソフト:Metasequoia(.obj形式に出力?)
- アニメーションソフト:FKパフォーマー
- 開発環境:Visual Studio 2008
ゲーム内容
ゲーム内容は、まだ無いよう(フォングシャ
ジャンルはアドベンチャーの5~6時間のボリュームを検討中
雑記
- プログラマーレベルについておもしろい記事がhttp://bit.ly/ceKFPb -- すぱ朗 (2010-05-02 18:51:33)
- ”元からあったもの”はもうそろそろコメントアウトしようかな。そしてある程度時間が経ったら削除、と。altoいいですか? -- すぱ朗 (2010-05-01 03:05:14)
- wiki開口だぜ -- すぱ朗 (2010-04-29 04:36:26)
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最終更新:2010年05月02日 18:51