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project0について

分からないからといってすぐ他の人を呼んできて(巻き込んで)ゲームを作ろうとはせず、自分達で作り上げようというスタンス。
特にどこかに出そうという考えは無い。スキルアップで縛られずに作りたいね!な感じで。
そういう環境で自主的に3DCGを学びたい!という方なら誰でもウェルカム。
制作期間は卒業するまで。

マンネリ化を防ぐため
アジャイルソフトウェア開発 を取り入れる。
これは1回作ったものを分析・再設計して2回目として取りかかる。回数は1カ月程度の頻度で行う。ただ、ゲーム企画として始動し始めてもいないので、その場合はやっていることの見直しをする方向で。


制作環境

  • ライブラリ:FK
  • モデリングソフト:Metasequoia(.obj形式に出力?)
  • アニメーションソフト:FKパフォーマー
  • 開発環境:Visual Studio 2008


ゲーム内容

ゲーム内容は、まだ無いよう(フォングシャ
ジャンルはアドベンチャーの5~6時間のボリュームを検討中


雑記


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コメント:
  • プログラマーレベルについておもしろい記事がhttp://bit.ly/ceKFPb -- すぱ朗 (2010-05-02 18:51:33)
  • ”元からあったもの”はもうそろそろコメントアウトしようかな。そしてある程度時間が経ったら削除、と。altoいいですか? -- すぱ朗 (2010-05-01 03:05:14)
  • wiki開口だぜ -- すぱ朗 (2010-04-29 04:36:26)










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最終更新:2010年05月02日 18:51