「降臨」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
降臨 - (2014/12/03 (水) 18:08:55) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KD07099|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|降臨|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|こうりん|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|2|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#9ACD32):トリガー|Play&br()Enemy|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【不老不死を求めて、悪魔に魂を売り渡し、贄の園に落ちた。哀れな女だ】}}&br()○《敵が登場した時》 味方を1枚選び、ターンの終わりまで、あなたのエネルギー1枚につき、BPを+1000。&br()○経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)『その味方を登場した敵のいるスクエアにリリースして置く。』|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|角川書店2.0|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|薔薇のマリア|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|C|
登場時誘発のBPパンプトラップ。BPパンプ自体も異色な内容だが、このトリガーとの組み合わせもユニーク。
さらに、[[経験]]で追加される能力もトラップとしては普通ではない。とても癖のある一枚と言える。
Lv2とレベルが低く、パンプ対象に制限が無いため使い易さは上々。中盤以降もBPパンプ量が増えることと[[経験]]が起動することで十分使用レベル。
欠点は2つあり、
1つ目はトリガー。登場→バトルの場合《敵が登場した時》ではバトルに参加している味方を守れないことや移動→バトルに何も影響力が無いことが欠点。
もう1つが、[[経験]]により付く移動効果が強制的であること。守りたいユニットより攻めたいユニットに使うほうが良いだろう。
しかし、[[経験]]が起動すると[[緑]]としては嬉しいエネに行かない除去トラップ化する。
人気が出そうなポテンシャルはあるが、癖が強いせいなのか実際には見かけない。
・BPパンプ量がエネルギーに依存しているので、エネブ能力持ちのユニットと相性が良い。[[でじこ(★★)]]や[[乱崎凶華]]に使うのもアリ。
・移動効果は敵を選んでいないので[[奇跡]]にかからない。
・[[経験]]が起動していれば[[予期せぬ反撃]]とは逆に「攻撃した時」の能力を持つユニットと相性が良い。
・もちろん、バトル勝利時誘発型能力持ちユニットと絡めるのも良い。
・「中央投げに起動し、中央エリアに無傷で移動する」という手もあり得る。味方が敵エリアに突っ込んでいる場合なんかに有効。
・[[諫山黄泉]]とあわせて、[[メリー・クリスマス!!!]]や[[クマは見ていた!]]、このカードや[[『クリムゾンデスロード』の元首領]]を加えてトラップデッキを組むのも面白い。
|BGCOLOR(#9ACD32):番号|KD07099|
|BGCOLOR(#9ACD32):名前|降臨|
|BGCOLOR(#9ACD32):読み|こうりん|
|BGCOLOR(#9ACD32):Lv|2|
|BGCOLOR(#9ACD32):スター||
|BGCOLOR(#9ACD32):種別|トラップ|
|BGCOLOR(#9ACD32):トリガー|Play&br()Enemy|
|>|&bold(){&color(#9ACD32){【不老不死を求めて、悪魔に魂を売り渡し、贄の園に落ちた。哀れな女だ】}}&br()○《敵が登場した時》 味方を1枚選び、ターンの終わりまで、あなたのエネルギー1枚につき、BPを+1000。&br()○経験10(捨札が10枚以上なら能力を得る)『その味方を登場した敵のいるスクエアにリリースして置く。』|
|BGCOLOR(#9ACD32):ブロック|[[角川書店2.0]]|
|BGCOLOR(#9ACD32):作品|薔薇のマリア|
|BGCOLOR(#9ACD32):レアリティ|C|
登場時誘発のBPパンプトラップ。BPパンプ自体も異色な内容だが、このトリガーとの組み合わせもユニーク。
さらに、[[経験]]で追加される能力もトラップとしては普通ではない。とても癖のある一枚と言える。
Lv2とレベルが低く、パンプ対象に制限が無いため使い易さは上々。中盤以降もBPパンプ量が増えることと[[経験]]が起動することで十分使用レベル。
欠点は2つあり、
1つ目はトリガー。登場→バトルの場合《敵が登場した時》ではバトルに参加している味方を守れないことや移動→バトルに何も影響力が無いことが欠点。
もう1つが、[[経験]]により付く移動効果が強制的であること。守りたいユニットより攻めたいユニットに使うほうが良いだろう。
しかし、[[経験]]が起動すると[[緑]]としては嬉しいエネに行かない除去トラップ化する。
人気が出そうなポテンシャルはあるが、癖が強いせいなのか実際には見かけない。
・BPパンプ量がエネルギーに依存しているので、エネブ能力持ちのユニットと相性が良い。[[でじこ(★★)]]や[[乱崎凶華]]に使うのもアリ。
・移動効果は敵を選んでいないので[[奇跡]]にかからない。
・[[経験]]が起動していれば[[予期せぬ反撃]]とは逆に「攻撃した時」の能力を持つユニットと相性が良い。
・もちろん、バトル勝利時誘発型能力持ちユニットと絡めるのも良い。
・「中央投げに起動し、中央エリアに無傷で移動する」という手もあり得る。味方が敵エリアに突っ込んでいる場合なんかに有効。
・[[諫山黄泉]]とあわせて、[[メリー・クリスマス!!!]]や[[クマは見ていた!]]、このカードや[[『クリムゾンデスロード』の元首領]]を加えてトラップデッキを組むのも面白い。