「多色幸運」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
多色幸運」を以下のとおり復元します。
**多色幸運

*デッキの概要
キーワード能力である[[幸運]]を存分に使い倒しながら、[[キャンサー・カリクム]]によりハンドアドバンテージを得て戦うタイプのデッキ。
一言でいうと「ハンドアドを手に入れるための効率の良さ」が魅力なデッキである。

では、ポイントとなる能力とカードの説明をする。
[[幸運]]の特徴。
・各色に[[幸運]]を持つカードが存在し、カードプールが豊富。
・プランゾーンから起動、なので発動までのコストが少ない。 → アドがとりやすい。
・発動条件が容易に満たせ、さらに最低4エネから起動ができて使いやすい。
・[[夢]]、[[希望]]、[[愛]]、ストラテジーなどに比べ、メタが張りにくい。
・捨札が増えやすい。 ← 起動プロセス及び効果によって。

[[キャンサー・カリクム]]の特徴。
・コストを払う必要がない能力であり、緩い条件を満たすだけで手札が増える。
・相手への公開が必要であるが、2枚の内1枚を選び取れる取捨選択可能な効果。
・[[夢]]持ち、5Lvユニットで比較的に出しやすいユニット。
・一応BP変化能力もちで、自身の効果だけでBP7000になれる。
・捨札が増えやすい。

デッキを組むときに注目したいこのデッキタイプの利点は
多色幸運とあるように多色での構築が可能である。これは[[幸運]]の発動条件が容易であり、キーカードが[[キャンサー・カリクム]]だけ、[[幸運]]のカードプールが豊富なことが理由。3色くらいで安定、4色でも可。
ハンドアドを利用した多様な戦術を組み込むことができる。といった魅力もある。例として、[[赤]]を組み込み[[アレス]]で焼き払い、[[根性]]持ちユニットを無理やりひっぱてくるタイプのデッキ。
また、捨札が異様に増えやすいので捨札利用カード、[[経験]]や[[愛]]持ちのカードなどと相性が良い。
プランするときはスマッシュが使えるので[[気合]]や自身にダメージが加わる系のカードとも相性が良い。

以上を踏まえ、このデッキと相性の良いカード、[[幸運]]のカードを色別に紹介する。

・[[赤]]
   相性が良いカード:[[はけ]]、[[加護]]、[[援軍]]、[[根性]]持ちユニット。
   幸運で良いカード:[[じゃえん]]、[[クライス]]、[[アレス]]、[[赤神オディウスの申し子]]、[[“英雄王”シオン]]。

・[[黒]]
   相性が良いカード:[[日渡あや]]、[[ハナ子の歌]]、[[謎の美少女ガンファイターライダー・キノ]]、[[チェンジ]]。
   幸運で良いカード:[[黒島茶子]]、[[ティー]]、[[往復びんた]]、[[コータ&あさみ]]、[[紅日向]]。

・[[青]]
   相性が良いカード:[[天剣授受者]]、[[伊里野加奈(★)]]、[[秘剣・白杖円舞]]、[[“都市警察”ナルキ]]。
   幸運で良いカード:青のカードは幸運効果かカード自体の効果が良いので[[幸運]]の青の欄を参照。

・[[白]]
   相性が良いカード:[[四方の風]]、[[周藤汐音]]、[[ジブリール]]、[[巨乳許すまじ!!]]。
   幸運で良いカード:[[吉村護]]、[[十数年の思い出]]、[[緋鞠&静水久]]、[[修行]]。

・[[緑]]
   相性が良いカード:[[佐伯玲子]]、[[黒崎朱浬]]、[[『クリムゾンデスロード』の元首領]]、[[乱崎千花]]。
   幸運で良いカード:緑も青と同様の理由でここでの紹介は省略。[[幸運]]の緑を参照。

ちなみに、デッキとしての難点もあるのでここに記す。
[[幸運]]を起動する回数が多く、[[キャンサー・カリクム]]や[[ティー]]の誘発効果も[[幸運]]起動のたびに処理されるため自ターンが長くなる傾向がある。
[[幸運]]効果と誘発効果の処理順や、[[幸運]]起動とその効果の扱い方などのルールを熟知していないと誤った運用をすることになる。
ハンドアドバンテージを取るのが容易であるため、余計にデッキを回しすぎることがある。
以上より自ターンが長く、[[幸運]]周りの処理も繁雑で、欲に目がくらむことも多々あり、プレイングミスを犯す危険性がかなり高いデッキといえる。

*参考レシピ
[[電撃G'Sマガジン ブロック]]環境
青緑黒三色構成。
|青 ユニット|19枚|緑 ユニット|17枚|黒 ユニット|13枚|
|[[嵩立静香]]|1|[[華島由璃子]]|1|[[黒島茶子]]|4|
|[[オリハルコン・ロノカネ]]|4|[[黒崎朱浬]]|2|[[ティー]]|4|
|[[高杉ヒミコ]]|4|[[ロム・フォウ]]|1|[[フローラ]]|4|
|[[キャンサー・カリクム]]|4|[[ティカ]]|4|[[早川美咲]]|1|
|[[レイカル&カリクム]]|2|[[乱崎千花]]|1|黒 ストラテジー|9枚|
|[[神来恭太郎]]|4|[[ケーキを食べる子猫]]|4|[[パン食い競争]]|2|
|青 ストラテジー|2枚|[[やきもちアーシア]]|4|[[ハナ子の歌]]|4|
|[[夏休みふたたび]]|2|緑 トラップ|5枚|[[みんなでお風呂]]|1|
|||[[王様遊戯]]|1|[[僕たちの住む世界]]|2|
|||[[この世でもっとも美しい者]]|4|黒 トラップ|1枚|
|||||[[往復びんた]]|1|
||||||計66枚|

このデッキのポイントは
1.[[フローラ]]による[[キャンサー・カリクム]]のリクルート及びスマ増による高速化。
2.[[ティー]]による高速ハンデス。
3.[[ハナ歌>ハナ子の歌]]、[[僕たちの住む世界]]などのリリースイン。
4.リリースインからの[[黒崎朱浬]]や[[早川美咲]]による戦闘除去。
5.[[嵩立静香]]による無限プラン+[[幸運]]起動コンボ。
6.[[パン食い競争]]や[[黒島茶子]]による自発[[希望]]起動。
7.[[ティカ]]、[[この世でもっとも美しい者]]によるエネブ。
などがあげられる。

運用にあたってはデッキとして異色であることを認識する必要がある。
・[[夢]]を持つカードが14/66で、デッキの4分の1以下しか入っていない。主戦術はポイントの3。
・むしろ[[希望]]の方が多い。割合は15/66でポイントの6のような戦術がとれる。
・[[幸運]]が最多で44/66。デッキの3分の1は[[幸運]]で占められている。

このデッキはやれることが非常に多いためプレミに気を付けたい。
運用の展開としては
3ターン目に[[フローラ]]を出す。あるいは[[キャンカリ>キャンサー・カリクム]]か[[ハナ歌>ハナ子の歌]]、最悪[[ティー]]を握る。
4ターン目から[[幸運]]起動を始め、手札増、ハンデス、エネブ、リリースインを行い戦っていくという形。
ボードアドが潤沢なハンドとリリースインにより取りやすくひっくり返すのが容易な点が良いところ。

弱点は
・ストラテジーを封じる[[菜野花里]]。 ⇒ 自発[[希望]]起動で除去するしかない。
・捨札を除外する[[臓器ちょうだい●]]、[[OZ]]。 ⇒ あきらめを付け残っている山札で勝負。
・そもそも捨札に行かなくなる[[温泉のファルチェ]]。 ⇒ いち早く除去。

復元してよろしいですか?