番号 |
KDS03037 |
名前 |
“容疑者”健二 |
読み |
“ようぎしゃ”けんじ |
Lv |
4 |
スター |
|
種別 |
ユニット |
BP |
4500 |
SP |
500 |
【驚くべきことに、この少年、仮想都市、OZの、システム内へと侵入、一夜にして、OZ中を大混乱に陥れたのだ!】 ○あなたのターンの終わりに、レベル6以下の敵を1枚選び、エネルギーゾーンにフリーズして置いてよい。そうしたら、相手のエネルギーゾーンにあるユニットを1枚選び、その敵のいたスクエアにフリーズして置く。 ○夢(プランゾーンからプレイできる) |
移動方向 |
↑ |
属性 |
久遠寺高校 陣内家 ♂ |
ブロック |
角川書店 |
作品 |
サマーウォーズ |
レアリティ |
R |
スクエアにあるユニットをエネルギーにあるユニットと交換する
変身魔法のような能力を持つユニット。
しかし、こちらは「相手」に対して効果があり、「決定権」はこちらにあるため、主に除去や相手エネルギーゾーンのコントロール目的で採用されている。
- エネルギーに送るユニットのレベル制限が6Lv以下と、少し広めで採用されやすい。緑以外のデッキでは、エネルギーゾーンからの利用がほぼ不可能であるため、キーカードをエネ送り出来れば、戦いやすくなるだろう。
- このため、わざと相手のキーカードを戦闘除去せず場に残し、このカードの能力でエネ送りするプレイングも見かける。入れ替えて、残ったユニットはトラップにかけるか、勇気で焼いてしまおう。スマッシュが欲しければそのままに。
- 他の緑除去とは違い、相手のエネが増えないので、気軽に使える。相手が複色デッキだった場合、片方の色のエネルギーを少なくする等の調整ができるところも好まれる要因。おおかたのデッキではユニットの方がトラップ、ストラテジーより多いので、入れ替え先は選びやすいだろう。
- 属性が「家」を含んでいて優秀。よく見かける理由にはこの部分も影響しているだろう。
最終更新:2014年11月06日 12:21