マメット×5→オメガ→アルテマ の3連戦(45分、Lv60制限)
このサイトに全てがうまくまとまっているので参照してください。
45分で長そうに思えますが、イベントなどがあり実質30~35分くらいだそうです。
http://wiki.ffo.jp/html/7854.html

これを忍戦青詩学赤でやります。

マメットは以前に戦ったのに比べると弱く感じるようです。
たーさんのコメントだと赤がマラソンとありますが、赤の場合は走るのではなく突撃して端でひたすら耐えるだけです。
(その役目ならサポ白ではなくサポ青が適してます)
素避けしない上、蝉も無いので走ってもあまり意味がありません。
個人的には忍者がマラソンがいいと思います。。。
赤がひきつけ役やるとヘイストリフレなど全くできませんので。。
PT抜けるとガ対策にはなりますが、HP等がタゲらないと見えないというデメリットもありますので、
その辺をどうするかは当日決めましょう。

オメガ・アルテマは立ち位置が決まっていますので、上で張ったURLを参照してください。
仮に全滅する場合は、倒れる位置が悪いと立て直しできないようなので注意が必要です。
「CCBポリマー剤」を使うので事前に使う順番を決めておきましょう(オメガで3個、アルテマで3個)。

前方範囲の技が多いので前衛は横に立つ必要があります。
後方範囲の技があるので後ろもNGです(石化の技)。
〇オメガ特殊技一覧〇
名称 範囲 効果 空蝉
イオンエフラクス 前方範囲 麻痺 貫通
リアレーザー 後方範囲 石化 貫通
ハイパーパルス 自身中心範囲 200~300ダメージ+スタン+バインド 貫通
標的識別 前方範囲 ステータス(パラメータ)吸収 複数
ガイデッドミサイル 前方範囲 400~800ダメージ 複数
パイルピッチ 近接単体 HP一桁化+スタン+ヘイトリセット 貫通
ディスチャージャー 敵自身 魔法バリア+ショックスパイク --

イオンエフラクス:標的にされた人にパラナ
リアレーザー:ストナ(後ろからタゲ取らなければこれは基本的に来ないと予想)
パイルピッチ:ヘイトリセットがあるので大ケアルをすると後衛にタゲが来る

青はこれらの特殊技をできるだけヘッドバットで止めると盾・後衛ともにだいぶ助かります。
どのくらいの速さで発動するかわかりませんので、実践でタイミングを掴んでください。
とあるイカ魔道士の証言
どの敵にも共通だと思いますが、特殊技の前に赤い線(光?)がでます。
ログよりもこちらで判断すると割と止めやすいかも。。

アルテマは基本的にオメガと同じ作戦です。
特殊技が増えているので後半に注意が必要です。
〇アルテマ特殊技一覧〇
名称 範囲 効果 空蝉
ケミカルボム 前方範囲 スロウ(強スロウ)+エレジー 貫通
標的識別 前方範囲 ステータス(パラメータ)吸収 複数
ワイヤーカッター 近接単体 700~900 の物理ダメージ(多段攻撃) 複数
パーティクルシールド 敵自身 防御力大幅アップ --
ニュークリアウェースト 敵自身 ブレスの属性チェンジ --
スモークディスチャージャー 前方範囲 400 ~ 500の土属性ダメージ+石化 貫通
ハイドロキャノン 前方範囲 400 ~ 500の水属性ダメージ+猛毒 貫通
ターボファン 前方範囲 400 ~ 500の風属性ダメージ+静寂 貫通
フレイムスルーアー 前方範囲 400 ~ 500の火属性ダメージ+悪疫 貫通
クライオジェット 前方範囲 400 ~ 500の氷属性ダメージ+麻痺 貫通
HT ディスチャージャー 前方範囲 400 ~ 500の雷属性ダメージ+スタン 貫通
アンチマター 遠隔単体 200 ~ 800ダメージ 貫通
イコライザー 自身中心範囲 500 ~ 600ダメージ+ノックバック 貫通

とにかく攻撃が多彩である。
まず「ケミカルボム」のスロウはヘイストで上書きができない上にエレジーまでつくので、
使われる度に最低でも盾役にイレースを 2 回使わなくてはならない。

「ワイヤーカッター」は威力が高く、空蝉を複数枚消失。
「スモークディスチャージャー」「ハイドロキャノン」「ターボファン」「フレイムスルーアー」「クライオジェット」「HTディスチャージャー」の
6 属性ブレスは「ニュークリアウェースト」を使う度に何を使うかを切り換えてきます。
これらのブレスはそれぞれ厄介な状態異常が付いて来るので、回復役はオメガ以上に状態異常回復に集中するしかない。
特殊技連発モードになると「アンチマター」「イコライザー」を中心に技を使ってくる。二つとも威力が強力なので必ず「CCBポリマー剤」で封じよう。


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最終更新:2010年04月03日 15:42