移動がメインの
ミッションです。
途中途中で扉をあける必要があるので、NPCを誘導して扉を開けてもらう必要があります。
待機しているNPCに話しかけた人だけが進めるのを止めたりできるようなので、
誰か1人は誘導役が良いかもしれません(やり方は護衛クエと一緒)
フ・ゾイの中にはアクティブな敵がいるので注意が必要です。
移動中問題となるモンスターは以下の通り。
【Zdei(壺)】
視覚感知アクティブ(みやぶり)。死角はあるが、NPCは足が遅いので避けることは不可能であり、先回りして倒しておく必要がある。
Lv は75からみて「つよ」程度であるが、範囲石化(蝉貫通)、アイスパ(ディスペル不可)による麻痺など、面倒な相手である。
【Ghrah(ボール)】
ボール状態のときはノンアクティブだが、人型・鳥型・蜘蛛型に変形するとアクティブになる。
NPCは足が遅いので、横を通っている際に変形されると絡まれてしまう。挑発などを待機しつつ、注意して見ている必要がある。
中核炉心溶融と蜘蛛型のシックルは蝉貫通で、大ダメージを受ける可能性がある。
【Euvhi(花)】
つぼみ状態の固体はノンアクティブ(リンクはするようだ)だが、護衛ゴール地点の部屋の中などにいる開花した個体はアクティブ。
倒すのはたやすい相手。
最後に倒すNMは曜日に対応したガを使います。
サイレスはあまり入らなそうなので、スタンで止める必要がありそうです。
(青のヘッドは有効?)
最終更新:2010年04月18日 17:21