テクニカル設定

ガーダー

Lv 名前 COST HP 攻撃力 防御力 生産リスト枠 追加レンタル兵
1 ガーダー -  14,000 10 10 16枠  伍長D
2 ツヴァイト・ガーダー 10,000  18,000 14 14 20枠  軍曹D
3 ドリット・ガーダー 30,000  22,000 18 18 24枠  曹長D
4 フィーアト・ガーダー 60,000  26,000 22 22 28枠  少尉D
5 フュンフト・ガーダー 100,000  30,000 26 26 32枠  中尉D
6 ゼクスト・ガーダー 150,000  34,000 30 30 36枠  大尉D
7 ズィーベント・ガーダー 210,000  36,000 34 34 40枠  少佐D
8 アハト・ガーダー 280,000  38,000 38 38 44枠  中佐D
9 ノイント・ガーダー 360,000  42,000 40 40 48枠  大佐D
10 エントリヒ・ガーダー 450,000  46,000 44 44 52枠  少佐D(NT)

  • 表のCOSTはテクニカルレベルを上げるためコスト
  • ステージによりガーダーの地形は固定
    • 地上なら大体は陸上、本拠地が水と隣接していれば水中、宇宙は宇宙
    • ガーダーは移動できず、MAP兵器による強制移動は無効
    • 地形適正は設定されているがあまり意味はない
  • 本拠地の座標へは、ガーダーの有無に関わらずマップ間移動で直接移動することはできない
    • 戦艦がマップ間移動後ユニットを出撃し占領することは普通にできる為、一部シナリオ中は注意


ガーダーの武装

ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スマートマシンガン 1,000 1~3 射撃(連射) 110
ツヴァイト・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スマートマシンガン 1,000 1~3 射撃(連射) 110
連装ミサイル 2,000 3~4 射撃(2発) 50
ドリット・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スマートマシンガン 1,000 1~3 射撃(連射) 110
ブラスター 3,000 2~4 射撃(BEAM1) 75
連装ミサイル 2,000 3~4 射撃(2発) 50
フィーアト・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スプレッドマシンガン 1,400 1~3 射撃(連射) 110
ブラスター 3000 2~4 射撃(BEAM1) 75
連装ミサイル 2400 3~4 射撃(4発) 40
フュンフト・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スプレッドマシンガン 1,400 1~3 射撃(連射) 110
ツインブラスター 3,400 2~4 射撃(BEAM1) 60
クルージングミサイル 2,800 3~4 射撃(4発?) 35
ゼクスト・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スプレッドマシンガン 1,400 1~3 射撃(連射) 110
ツインブラスター 3,400 2~4 射撃(BEAM1) 60
クルージングミサイル 2,800 3~4 射撃(2発) 35
ガーダーラッカー 4,000 2~6 射撃 80
ズィーベント・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スプレッドマシンガン 1,400 1~3 射撃(連射) 110
クルージングミサイル 2,800 3~4 射撃(2発) 35
スプレービームシャワー 3,800 3~5 射撃(BEAM1) 85
ガーダーラッカー 4000 2~6 射撃 80
アハト・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スタークマシンガン 1,800 1~3 射撃(連射) 110
スプレービームシャワー 3,800 3~5 射撃(BEAM1) 85
ハイメガスコア 5000 4~6 射撃(BEAM2) 65
クルージングビット 3000 2~8 射撃 75
ノイント・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スタークマシンガン 1,800 1~3 射撃(連射) 110
スプラッシュビームシャワー 4,000 3~5 射撃(BEAM2) 85
ハイメガスコア 5,000 4~6 射撃(BEAM2) 65
クルージングビット 3,000 2~8 射撃 75
エントリヒ・ガーダー
武装名 威力 射程 属性 命中 備考
スタークマシンガン 1,800 1~3 射撃(連射) 110
スプラッシュビームシャワー 4,000 3~5 射撃(BEAM2) 85
ファイナルギガンティック 6,000 4~6 射撃(BEAM2) 65
クルージングビット 3,000 2~8 射撃 75

  • 敵に攻撃される際は「回避」行動は取れず、必ず「反撃」することになる
    • ガーダーのレベルが上がってくると射程によるが反撃1発で敵を墜としてしまうことがあるので回収をしようとする場合はあらかじめ注意が必要
  • ガーダーは無人機扱いになっているので「バグ」によるダメージは受けない
  • どの武装も属性に関わらず全ての地形に対して使用及び有効適性がある(例えば水中にあるガーダーまたは水中の敵に対してBEAM系武装を使うことも可能)

サポートユニット

Lv 名前 COST HP 宇宙 空中 陸上 水上 水中 備考
1 ドダイYS 2,000 6,500 - 13 7 - A - - - SFS
スキウレ 10,000 7,200 - 15 4 A - - - - 接続マップ兵器
2 シャクルズ 3,500 6,500 - 18 7 A - - - - SFS
3 ドダイ改 3,500 7,000 - 18 7 - A - - - SFS
バストライナー 12,000 8,000 - 15 4 A - - - - 接続マップ兵器
4 ゲター 3,000 7,000 - 17 7 A - - - - SFS
ベース・ジャバー 3,000 7,500 - 17 7 - A - - - SFS
コロニー爆弾 5,000 10,000 - 1 1 A - - - - 単体マップ兵器
5 フライングアーマー 5,000 7,000 - 17 7 A A - - - SFS
大気圏突入可能
メガランチャー 15,000 9,000 - 20 4 A - - - - 接続マップ兵器
6 シャクルズ(CCA) 4,000 7,000 - 19 8 A - - - - SFS
ベース・ジャバー(CCA) 4,500 7,500 - 18 8 A - - - - SFS
7 ギャルセゾン 4,000 7,500 - 20 8 - A - - - SFS
ケッサリア 4,500 8,000 - 19 8 - A - - - SFS
8 セッター 6,000 8,000 - 20 9 - A - - - SFS
ソステード 6,500 8,000 - 20 9 A - - - - SFS
核パルスエンジン 20,000 10,000 - 1 1 A - - - - 特殊
9 バグ 5,000 8,200 - 15 8 A A - - A 単体マップ兵器
ブッド・キャリアー 7,000 8,500 - 20 8 A A - - - SFS
大気圏突入可能
アインラッド 30,000 7,500 18 21 7 A A - - A SFS
10 風雲再起 9,000 8,500 - 22 10 A A - - - SFS
大気圏突入可能
核弾頭ミサイル 30,000 20,000 - 20 6 A A - - - 単体マップ兵器
ツインラッド 3,5000 8,000 19 22 8 A A - - A SFS

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最終更新:2025年03月22日 16:29