タ行~ハ行のユニットのマップ兵器

  • ターンX 月光蝶
そのマップ全ての機体のENを100下げる。
使用後の地形は、占領点や森データが壊され、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい陸地に変わるが、ターンXの真下と水辺、橋などは使用前のままである。

  • ディビニダド 核弾頭ミサイル
自身から3~7マスの範囲と斜め4方向に6マス離れたマスから半径3マスの範囲。ダメージ3,0000。発射は次ターン以降。

  • テキーラガンダム テキーラ・ボルテックス
範囲内にいるMS等を範囲内の別の場所へと移動させる。
うまく使えば敵をグループエリアから引っ張り出せそうだが、移動の規則性は良くわからない。範囲は4マス以内タイプに似ている。

  • デビルガンダム DG細胞
自身から半径4マスの範囲。敵にはダメージ7,000、味方にはHPを1,750回復。

  • デビルガンダム デビルスクリーム
自身から半径4マスの範囲。MPを150下げる。

  • デビルガンダムJr. DG細胞
自身から半径4マスの範囲。ダメージ8,000。

  • デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール
自身から半径4マスの範囲。敵にはMPを150下げ、味方にはMPを37上昇。

  • ドーベンウルフ メガランチャー
幅1×長さ12、回転可。ダメージ5,000。

  • トールギスⅢ メガキャノン
幅1×長さ12、回転可。ダメージ7,500。

  • トトゥガ 高速硬化ガス
自身の隣接範囲。ターン行動を終了。反撃すらできない状態になるようだ。

  • ネーデルガンダム ネーデル・タイフーン
正面から幅1、3、5、7の逆三角形範囲、回転可。範囲内のMS等を自身基準で1マス後ろへ吹き飛ばす。
ユニット等の障害物で吹き飛ばせないこともある。
見た目に反して大気圏外でも実行可能で、効果もあり。

  • ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲
幅3×長さ8の直線、回転可。ダメージ14,000。

  • ハイザックカスタム 狙撃
自身から6マス先のユニットを選択。ダメージ3,500。

  • バグ バグ
1回使用すると消滅する。自身の半径3マス内の有人機にダメージ5,000。
シナリオのMDは「MD」というパイロットを乗せた有人機である為ダメージを与える。

  • バストライナー 接続
バストライナーに隣接したユニット1機と接続、隣接方向で発射方向が変わり、バストライナーを中心に接続ユニットと逆方向に幅1×長さ8の直線。ダメージ5,000。
使用後は「接続」を実行したユニットが行動終了になり、バストライナー自体は「接続」発射後も移動は可能。
バストライナーが行動終了状態であっても隣接しているユニットが行動可能であれば「接続」・発射は可能。

  • パトゥーリア NT対応有線ビーム砲
NTLにより範囲が変化。ダメージ10,000。NTL0~2は半径2マス、NTL3~6半径3マス、NTL7~10半径4マス、NTL11~14なら半径5マス。
サイコミュ兵器ではないためニュータイプ・強化人間じゃなくても使用可能

  • バルジ バルジ砲
幅1、3と広がり、3マス幅×マップ端まで、回転可。ダメージ30,000。

  • ハロ ウインチギミック
直線上2~6マス、回転可。MS等1体を引きよせる。
戦艦等の引き寄せは不可。
引き寄せた場所が占領可能施設であっても占領はされない。
引き寄せ途中に障害物があれば途中で止まる。
対象ユニットが水中など適性の無い場合もその地点へ引き寄せる事も可能。

  • ビグザム 全方位拡散ビーム
自身から上下左右2~4マスと、斜め4方向2~3マスの範囲。ダメージ5,000。

  • 百式 メガバズーカランチャー
幅1×長さ12、回転可。ダメージ5,000。

  • 百式改 メガバズーカランチャー
上記に同じ。

  • ファントマ 全弾発射
正面から幅1、3、5、7の逆三角形範囲。ダメージ7,000。

  • フェニックス・ガンダム バーニングファイア
自身が移動できるマスを選択、そのマスに直線またはL字に移動しつつ途中のユニットにダメージ。ダメージ15,000。

  • ボルトガンダム(金) 炸裂ガイアクラッシャー
幅1×長さ20、回転可。ダメージ8,000。
効果範囲の地形はミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる、施設も消滅する。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年09月14日 09:15