機動戦士Vガンダム

全9ステージ。ターン制限のある面こそ無いが、それを差し引いても難易度はかなり高め。
敵MSの基本性能が高く、戦艦の数が多い。さらにはその大半がビームシールドを所持しているため、BEAM1の兵器が決定打になり辛いのも厳しい所。基本的な能力の高いウッソや味方ゲストの持つビームシールド、敵機の死角を突ける射程の武器をどれだけうまく活用できるかがポイント。
実入りに関しては非常に大きい。MSの大量捕獲による荒稼ぎ・ザンスカール系MS・V2ガンダム等一気に戦力増強が可能。戦艦も宇宙世紀最後期のシナリオだけあってアドラステア・スクイード・ジャンヌダルクを始め最高峰の物が多く登録される。
初期戦艦はミデア。地上用戦艦としては悪くない性能の上、宇宙面が4面と買い替えまでに多少なりとも猶予があるのもありがたい。

ちなみに後半戦のあるステージが多く、その全てがイベント発生による条件付き移行という珍しい特徴がある。
後半戦に進んだ方が貴重な機体を捕獲できるケースが多くストーリーも楽しめるのだが、難関面も多いため戦力次第では敢えて後半戦に移行しない、という選択肢を取る事もできる。

1.白いモビルスーツ

出撃可能数 1
占領ポイント 0
イベント戦闘 1
志願兵 3

ステージ攻略


オープニングはウッソとガリーを2回戦闘させると、戦闘結果にかかわらずイベントが発生して、クリアとなる。
コアファイターは下手に戦闘に参加させるとやられてしまいかねないので、逃がしておこう。

後半戦は、ウッソの乗るシャッコーをAce登録してしまおう。全部で18機いる敵のゾロのうち13~14機撃破できればAceまで届く。
反撃の場合はエネルギーを消費しないことを利用して効率よく倒していこう。
このときクロノクルだけは倒してしまうとその時点でステージクリアになってしまうのでAceになるまでは回避を選ぶこと。
また、Aceになったらその超強気のままビームサーベルで攻撃すれば、1撃で倒せる。
尚、自軍を出撃させると敵はカミオンやウッソをガン無視して全機自軍に向かって殺到する。シャッコーを登録させるなら自軍は出撃させない方がいい。

2.戦士の輝き

出撃可能数 1
占領ポイント 0
志願兵 0

ステージ攻略


オープニングステージは、最初にウッソを森の上空に配置してガリー機が近づいてくるのを待つ。
最初だけはビームライフルを使わせて回避するようにして、ガリーのテンションを下げるのがコツ。あとはいかようにでも。

後半戦ではVガンダムのACE登録が目標。ゾロ全部と乙バイク3機でACEになる。
ガリクソンはイク機で約160、レンダ機約130と経験値が高いので自軍に倒させる。
シュラク隊はカミオンの前に出して適当に囮になる。HPが減っても射程を考えて配置しビームシールドでカットすればいい。
ワタリー撃破時の会話イベントは、超強気ウッソのMPが300にまで下がってしまうので真っ先に起こすか後に回す様にしよう。
前面で登録したシャッコーを買い、残ったバイクを自軍に始末させ経験値の足しにしよう。

3.ジブラルタル攻防

出撃可能数 1
占領ポイント 3+2
イベント戦闘 1
クエストムービー 1
志願兵 5

ステージ攻略


前半戦。ヘレン機がトムリアットと戦闘するときに起きるイベント「相撃ち*1」が発生し、後半戦が発生する。回避するつもりなら初手からヘレン機を南方に逃がしておいた方がいいだろう。
「フタ」は有効活用すること。自軍は上空に配置し、下の街を占拠すれば丁度ガッダール隊と鉢合わせるので戦艦を回復させつつ全部経験値にしてしまえばいい。トムリアットは後回しで。
Vガンダムは必ず生産し、なんとしてもACEにすること。

後半戦。まずマヘリアがトムリアットと戦闘したときに発生するイベント「マヘリアの不覚」は、普通にやっていればどうやっても起きてしまうので、どうせ起きてしまうのならば、必ずHP満タン状態の元気なトムリアットに仕掛けてキッチリ道連れになってもらうべき。
もう一つのイベント「ケイトの不覚」はケイト機とクワン機(メッメドーザ)の戦闘時に起きる。
以降は全敵機が自軍本拠地を目指すようになる。ただし攻撃可能範囲にこちらのユニットがいればそのユニットへの攻撃を優先するので、次のような方法をとれば敵戦力を分散させられる。逆にうまく分散できないと本拠地を守りきれない。
まず、マップ左上のクロノクル隊方面にはウッソを向かわせる。とにかく回避。ビーム攻撃は防御でも可。とにかく耐える。うまく連続して回避してテンションが上がるようなら何機か倒してしまってもよい。
右上の一隊には、オリファー機を向かわせる。回避はほとんど無理なので防御に徹する(ミサイルだけは回避で)。敵のテンションが上がってしまうが仕方がない。
残りのシュラク隊が全機本拠地の防衛に向かい、プレイヤー部隊とともにクワン等に対応する。こうやって各個撃破していけばなんとかなる。
この時点では自軍がまだ少ないので、Vガンダムとシャッコーのビームシールドを有効に使って耐える。シュラク隊が到着したら反撃開始。

なお、シャッコーを生産している場合はなにがなんでもここでAceにすること。次のステージから部隊が宇宙になるので、そうしないと出撃できなくなる。
このステージクリアで志願兵5人登録可。

4.戦略衛星を叩け

出撃可能数 1
占領ポイント 0+9
志願兵 0

ステージ攻略

ここから宇宙面。宇宙用の戦艦を用立てる必要があるが、次ステージのリーンホースjrを皮切りに優秀な戦艦が次々と登録されてくる。ここはできれば安価な戦艦で凌ぎたい、と考えるかもしれないが、ここから先は敵機の捕獲数が爆発的に増えてくるのも見越して強力な戦艦を生産した方が結果的に難易度を下げるかもしれない。
このステージから登録されるリーンホースはペガサスのほぼ上位互換、特に10機分のスペースがあるので、特に後半戦を戦うつもりならこれを生産するのを推奨。リーンホースjrの下位互換なので、少々損した気分になるかもしれないが、万能型なので後々第2部隊に流用する事も考えれば悪くないはず。

前半戦。リーンホースは孤立しているが、敵の射程外に移動する事で敵軍はプレイヤー部隊を追跡し始める。距離を保ちつつリーンホースで追いかければ援軍のガウンランド・自軍・魚の骨で挟撃できる。
敵軍の中で特に警戒したいのはゾロアットのビームストリングス。電撃属性のため、確定で4000ダメージを食らってしまう。バルカンを使用してくる射程2か範囲外の射程4以上で待機するようにしよう。
また、マーベットがゾロアットに攻撃をするとイベントで1機だけ自動撃破できるので、単独行動の1機を狙えば楽になる。
もう1機の雑魚は捕獲や稼ぎをするために残しておこう。ここで捕獲して稼いでおけば次面から一気に戦力増強できる(ちなみにゾロアット1体解体で8000キャピタル得られる)。
3ターン目にガウンランドとジャベリン6体が援軍に来る。ショットランサーはゾロアットの射程外から攻撃できるので有効利用しよう。
後半戦の移行条件は、ウッソでクロノクルを撃破する事。

後半戦。敵の数が多いのに自軍は1部隊しか出せない。
敵軍は本拠地を目指して進軍し、近くに来たらMAP移動してMSを展開してくる。「フタ」をして敵戦艦を1隻ずつおびき寄せよう。
ウッソのVガンダムは魚の骨所属となっているが、指揮範囲が狭いため使いづらい。MAP間攻撃でテンションを上げるといいだろう。MA形態で移動力を高めてフタ役にしてもいい。
ゾロアットを一撃で倒せる状態に保てばスクイードも敵ではない。常に取り囲んだ状態でMAP移動させて格闘で撃沈するのが基本。時間はかかるがフタがきちんとできれば難易度自体は低い。

前後半合わせて上限の48機を余裕で捕獲できるので、本拠地格納を繰り返して最大限に捕獲を行うといい。
特にアビゴルはザンネックに開発でき、Vガンダム系列との設計でザンスパインが作れるようになる。戦力としても優秀なので、是非捕獲しておきたい。

5.宇宙を走る閃光

出撃可能数 2
占領ポイント 0
志願兵 0

ステージ攻略

このステージからリーンホースJr.が生産可能になる。
前半戦はマップ右下のアステロイド帯に部隊を集結させ、散布等を行いながら慎重に各個撃破する。
ゲスト軍のガンイージとジャベリンが強力なので削りに活用しよう。
経験値のことなどはあまり考えずにとにかく倒せるときには倒していかないと、相当苦しい。特に戦艦を倒すチャンスがあったら例えゲスト軍しか行動可能なユニットが残っていなかったとしても倒してしまうべき。
タシロ搭乗のシュバッテンをウッソで撃破すると、後半戦へ進む。

後半戦。上から来るクロノクル達と右方面から来るズガンの部隊を、ゲスト部隊とともに迎え撃つ。ここも戦艦狙いで戦力を減らしていくようにしないとかなり苦しい。
カイラスギリーは発射まで補給を行う必要がある上、撃てるようになった時点で既に敵をあらかた倒し終えている事が多い。マップ下のアステロイド帯へ逃がすのが最善。
左上の敵部隊からはコンティオが捕獲できる。リグ・コンティオに開発できるので、出来れば入手しておきたい。
コロニー内のシャイターンはBEAM1しか持っていないのでビームシールドで無効化できる。ウッソを超強気まで上げられれば一方的に倒せるだろう。
問題はカテジナで、ビームストリングスを持つ上移動力も高い。4マス目で待機しておくようにし、ビームライフルで交戦できるようにしておこう。カテジナとウッソが交戦するとウッソのテンションが下がってしまう点に注意。

6.モトラッド発進

出撃可能数 2
占領ポイント 0+4
志願兵 4

ステージ攻略

オープニングステージでは、ウッソが最初から超強気。ビームサーベルを主体にどんどん戦わせよう。
オリファー機がアドラステアと交戦すると、イベントでアドラステアが撤退する。早めに撤退させてしまおう。
ドッゴーラはホワイトアークのミサイルで十分撃破できる。仮に負けてもガンブラスターが1機いれば大丈夫だろう。

本戦は、ここから始めた場合人員的には2部隊を組めないか、資金的な余裕を活かしてレンタル兵を大量に雇う必要があるはず。
2部隊を組んだ場合、まず右上に配置した部隊を左に移動させてジャベリンと一緒に共闘。こちらはショットランサーで削って戦艦に集中攻撃。
左下に配置した部隊は右に移動させてウッソと共闘。ウッソは最初から超強気の単独ユニットなので、とにかく敵ターンに反撃させまくるってな感じであたるといい。とにかく戦艦狙いで敵の戦力を減らすべし。
1部隊しか組まない場合は、増援のオデロたちも含めどこか一か所に集合して事に当たるといい。ウッソたちに近く、オデロたちの登場場所にも近い左下の方に配置する方がやりやすいだろう。
この場合でも、捕獲用の部隊を右上に配置しておいた方が良い。本拠地が無いので捕獲数が限られるのだが、リグ・シャッコーは戦力的にも解体額的にも魅力的だ。
タイヤ付きは捕獲でも良いが、白旗状態でも経験値100ぐらい入る。1機余さず撃破して経験値の足しにしたい。


7.母よ大地に帰れ

出撃可能数 1
占領ポイント 6
志願兵 0

ステージ攻略


オープニングステージでは、まずウッソを右に移動させゴズのゾリディアを撃破する。但し中身まで撃破するとイベントによりテンションが下がってしまうのでその後は放置で。
そのあと一番上にいるゲドラフにビームサーベルで攻撃するとタイヤを破壊してさらにボーナスステップが得られるので、下方向に向けて光の翼。
他のゲストで総攻撃し(反撃で倒されても構わない)アドラステアのHPを14,000以下に減らしたら、ターン終了。
敵ターンではウッソさえ倒されなければいいので、反撃でも回避でも適当に選び、次ターンさらにウッソで光の翼。これでクリア条件を満たし、ゲスト部隊が撤退を始める。

後半戦
配置は地上にする。水中だと浮上しなければならないので1ターン損する。
まずはオデロを救出する。オデロは避けられないので防御で凌げば十分。
ちなみにレンダ隊タイヤ付き、中の人はジャバコなので飛行が出来ない。タイヤを剥ぐだけでも無力化するので放っておいても良いか。
その後はホワイトアークの護衛に向かう。その際はオデロも連れて行く。ほっとくとガルグイユどもに食われかねない(敗北条件だし)。
リシテアは光の翼2発で撃沈が楽。ホワイトアーク近くの都市を拠点に、交代出撃・各個撃破を繰り返していればクリアできるだろう。
6ターン目に出現する敵の援軍はゾロとオーバーヘッドホークばかりなので、倒すのに苦労はないだろう。

8.鮮血は光の渦に

出撃可能数 2
占領ポイント 4+3
志願兵 0

ステージ攻略

資金稼ぎのチャンス。
前半戦、1ターン目にホワイトアークとウッソを4マス下に動かす。他の艦のMSも全機出撃。次のターンでウッソに光の翼を撃たせると敵戦艦にまとめてヒットするのでお勧め。
ENの無駄遣いにならないよう、敵ターンでのウッソは回避させよう。
あとはいつも通りジャベリンでさらに削り、プレイヤーユニットでとどめ、を繰り返すだけである。
それから回収に関しては慌ててやることはない。こちらの陣営の配置なども見て壁として使える(白旗ユニットのいる場所にとまることはできないから)ようならしばらくの間は残しておこう。
ルペ・シノをウッソで撃破する事が後半戦移行の条件。シナリオクリア後に資金稼ぎの場として利用する場合は起こさないように。

後半戦も基本的な戦術は同じで、ジャベリンで削って戦艦を先に倒す。これの繰り返し。
ただし、ここは2層マップなので、多少敵の誘導も必要になる。
まずゲストのリーンホースJr.は全力で右へ移動し本拠地近くでマップ移動。移動した後はファラ・ザンネックに対する蓋になる。
ホワイトアークも同様に上に向かって移動しつつ合流を目指すんだが、足が遅いため追いつかれてしまう。この場合は、ウッソを出撃させて回避しつつマップ移動したりして、シノーペを引き付けておこう。
捕獲枠が埋まるころには敵の数も減って余裕ができていると思うので、しっかり経験値をいただくためにも、出撃したMSから先に倒すように。テンションもそれなりに上がってるだろうしきつくはないはず。

なお、タイヤ(ツインラッドやアインラッド)に乗ったMS(ゲドラフはタイヤが標準の装備なので例外)を捕獲するときはタイヤを破壊してから。もちろんSFSとしてタイヤが欲しいってんなら別だが、捕獲枠1個使ってしまうタイヤは解体しても安いし邪魔でしかない。テンション上げにも有用なので、白旗上げさせてからでもいいのでタイヤだけは破壊すること。

…なのだが、ステージクリア後の解体場面ではツインラッドは9100キャピタル(それでもゾロアットやゾリディアよりは高価)にしかならないが、「いったん手元に置いて、出撃時のオペレーションルームで解体する」と1つ17500キャピタルに跳ね上がるというバグがある(製品のロットによっては修正されているかもしれないので、情報求む)。保有機体数に余裕があり、かつ一つ一つ手動で保有、解体する手間を惜しまないなら、試してみるのもいいだろう。

9.天使達の昇天

出撃可能数 3
占領ポイント 6+9
志願兵 0

ステージ攻略

Vガンダムもここが最終ステージ。後半戦(ボーナスステージ)で、宇宙でスタートし最後は大気圏突入後に空中で戦うことになるので、まず大気圏突入能力のある戦艦が必須だが、リーンホースJr.やこのステージから登録されるジャンヌダルクなら問題はない。
搭載機についても当然宇宙と空中の両方の適性がある機体でなければならないが、V2、ザンスパインあたりを主力にすればいいし、飛べない機体でもSFSに乗せればいい話なので、戦力に困るようなことはないだろう。

このゲームでは珍しい前半戦から本拠地のあるステージ。その本拠地周辺に大量の敵艦が最初から展開しており、防御はプレイヤーユニットに任されている。
ここも基本的な戦術は戦艦狙いで戦力差を縮めていくのがセオリーなのだが、捨て駒にできるゲスト軍がいないため戦艦を削るのがなかなか骨だ。
戦艦が固まっているのでV2とザンスパインの光の翼を上手に使えば即刻殲滅が可能だ。
シュバッテンはウッソで撃墜する事が後半戦への移行条件なので、後半戦を戦いたい場合はMSだけ撃破して泳がせておこう。資金はたっぷりとあるはずなのでMSの生産は惜しまない。

問題は開始時に孤立しているホワイトアークの方であるが、ホワイトアーク、V2、ガンブラスター全てにビームシールドがあることを考えれば実はそれほど難しくはない。
つまりゲンガオゾから3or4マス目、リグ・シャッコーやゾロアットの場合は4マス目という間合いさえ守っていれば、テンションこそ下がってしまうものの無傷でいられる。
さらにV2はIフィールド持ちであるため、敵のBEAM1攻撃に対しては無傷で反撃できる。これを利用して、厄介なゲンガオゾに対してはV2をあてがい、MAP兵器も用いて早めに倒しておこう(他の敵、特にリグ・シャッコーやゾロアットも巻き込めるようなら尚いい)。
なおV2に関しては、必ずV2またはアサルト(おすすめはライフルの消費ENとMAP兵器の威力からV2か)に換装してから出撃させること。
バスターではビームサーベルが使えず、また回避力の高いファラに対して命中率の低いミサイルでは分が悪く、余計な苦労をする羽目になる。
ホワイトアーク隊だけでも向かってくる敵を殲滅することは一応可能だが、EN回復のために戦艦に戻ると敵との間合いが変わって少々リスクも高くなってしまうため、4ターン目にジャベリン隊を搭載したジャンヌダルクが援軍として登場するまではゲンガオゾだけ倒して後は防御に徹するのがいい。
援軍登場後に協力して残りの単独行動のMSを掃討しながら本拠地に向かい、ウッソにシュバッテンを撃破させる。

後半戦に関しては難しいことは特にないはず。ゲストも含めて全軍本拠地周辺に集結し、「蓋」を駆使しつつ宇宙にいる敵軍を全滅させたら、回復してから突入するだけ。
宇宙での戦いである程度テンションも上がってるだろうから、ちゃんと空中戦に対応できるように編成してありさえすれば、さほどの苦労はないはず。
突入後のポイントはランダムで、時々とんでもない場所になったりすることもあるので、突入前にセーブしておくと吉。
エンジェル・ハイロゥのサイコウェーブは範囲7で敵味方を識別することを覚えておこう。「範囲内の青軍+10 < ザンスカール軍」が発射されないギリギリの目安(未確認)。
このステ-ジで捕獲できるリグ・シャッコー(近衛師団用)はゴトラタンとリグ・リングに開発できるので、出来れば入手したい。但しリカールを所持している場合、ゴトラタンは設計の方がはるかに楽。
V2アサルトバスターをAce登録できる唯一のステージなので、プロフ埋めを狙うならここでAceにしよう(V2から開発できるが使い勝手がかなり悪いので)。

ちなみにこのステージでも50万近いキャピタルが稼げる。もっとも、前半戦の面倒さを考えると資金稼ぎ目的でやり直すなら他のステージの方が向いていますが。

小ネタ
後半戦ではゲストのリーンホースjr、ジャンヌダルクが敵戦艦に撃墜されると、台詞とBGMのみの演出だが原作通り敵戦艦を道連れにするイベントが発生する。ただし、経験値が得られずゲーム的なメリットは無いので無理に発生させる必要はない。

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最終更新:2024年11月30日 09:32

*1 ファミ通版攻略本での名称。FIFなどでの名称は「シュラク隊の防壁」