GジェネFダメージ計算公式


以下ダメージの基本公式を記す。ちなみにクリティカルヒットすると下の式からさらに1.5倍、盾防御されると0.7倍のダメージとなる(BEAM2をビームシールド防御すると0.5×0.7=0.35倍のダメージ)。

格闘(ビームサーベルやタックル)及び準サイコミュの場合
威力 × UA ÷ UD × ( TA + TD )
※TAは攻撃する側のテンションで決まる。
超強気は1.5、強気は1.2、普通は1、弱気は0.8。
※TDは攻撃される側のテンションで決まる。
超強気は0.2、強気は0.1、普通は0、弱気は-0.3。

ビーム系射撃の場合
威力 × UA ÷ UD
※ヤクトドーガなどのB1連射武器は、
この計算からさらにランダムでダメージが変化する。

実弾系射撃(バズーカ、及びミサイル1発あたり)
威力 + ( UA - UD ) × 100
※最低500のダメージが保証されている。
※連射武器は、この計算からさらにランダムでダメージが変化する。
バルカンなら0.8~1.2倍、マシンガンなら0.51~1.5倍に変化。
※拡散バズーカも攻撃対象によって1.6倍、1.4倍、1.2倍、0.8倍と変化する。
例:エンジェルハイロゥは1.6倍、カミオンは1.4倍、ジオングは1.2倍、Ξは標準、ヒップヘビーは0.8倍
ユニットの大きさを参考に隠しパラメーターが設定されているかも??

サイコミュ兵器(ファンネル、ビット)の場合
威力 × UA ÷ UD × ( TA + TD ) × ( 1 + ( NLA - NLD ) × 0.05 )
※TA、TDまでは格闘と同じ。NLAは攻撃する側のNTレベル、
NLDは攻撃される側のNTレベル。

必殺技
威力 × UA ÷ UD × ( MP ÷ 300 + TD )
※MPとは攻撃する側のMP。
※TDは攻撃される側のテンションで決まる。
超強気は0.2、強気は0.1、普通は0、弱気は-0.3。

電撃
UA・UDに関係なく、威力=ダメージ。
この攻撃はシールドやビームシールド防御で軽減できない。ある意味で一番厄介。

火炎
UA・UDに関係なし、武器威力の0.5倍~2.0倍のランダムダメージになる。

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最終更新:2012年04月23日 08:49