機動戦士ガンダムF91

全2ステージ

クリアするだけなら非常に簡単。2面もバグさえ封じれば割と簡単にクリアできる。
CV系MSは設計素材としてなかなか優秀。強力な戦艦ザムス・ガルも生産可能になるので早めにクリアしたい。
ただし2面は、志願兵が全シナリオ最低数の3人*1なのもあってイベントに頼らなければそれなりに難易度は高く、そのイベントを起こすとF91やビギナ・ギナが登録できず、機体登録という意味での実入りは些か寂しいものとなる。
初期戦艦はクラップ。必要最低限の武装を持ち、大気圏の内外を問わず出撃できるので、マップに合わせて艦を買い替えるぶんの費用を節約できる。


フロンティアⅣ襲撃

出撃可能数 1
志願兵 3

ステージ攻略

オープニングはヘビーガンを地上に降ろして間合いに気を付けつつ敵の攻撃を回避し続ける。
その間にシーブックを目的地まで移動させればよい。
仮にヘビーガン2機がやられようとも、シーブックはビームサーベルやショットランサーで攻撃されない限り撃墜されることは無いだろう。

本編はスペースアーク周辺で敵を迎撃する。
シーブックが超強気になれば1撃で敵を倒せるので、超強気になるまで敵の攻撃の回避し続ければF91だけでクリア可能。
F91をAceにするには経験値が足りない*2が、超強気になったシーブックの支援とレアリーの援護射撃を受けつつビルギットで全機落としていくという手もある。成功すればヘビーガンのAce登録と階級ボーナスによる資金稼ぎも出来てなかなかおいしい。全滅ボーナスと合わせて4万は稼げる。
ヘビーガンは戦力として見ると微妙なラインだが、適当なガンダムタイプ*3との組み合わせでF90を設計できるほか、開発先も設計で造れないMSばかりなので図鑑埋めにはなかなか便利。

ラフレシア・プロジェクト

出撃可能数 1
クエストムービー 1
イベント戦闘 1

ステージ攻略

スタートイベントはシーブックとセシリーが戦闘すればイベントが発生して終わります。
本編は1ターン目にセシリーとシーブックが宇宙に出てセシリーとカロッゾが戦闘してセシリーが撃破された後にシーブックとカロッゾが戦闘すればクエストムービーが起こってクリアです。
但しセシリーとシーブックの出た場所があまりにも離れすぎていると、運が悪ければセシリーが撃破された後にカロッゾがコロニー内に侵入してしまい、そこから動かなくなってしまいます。
こうなるとシーブックとカロッゾが戦闘してもイベントが起こらず、クリアが非常に困難になるので注意が必要です。

オリジナル部隊を鍛えたりMSを捕獲*4したりしたい場合は、安いSFSを3機散らせて、バグの大軍の中に出撃。
するとバグはSFSの周囲に集まって動かなくなるので近づきさえしなければゆっくりと敵と戦える。
初期配置の関係上、バグ2機ほどの爆発範囲からは逃れきれないが、F91はビームサーベル、ビギナ・ギナはビームランチャーを使えば初期状態でもバグを一撃で破壊できるのでそれらも容易に排除できる。
シーブックはバグ4機、セシリーはバグ3機を破壊すれば超強気になり、ビームシールドの自動防御も発動する*5ようになるので、できれば最初のターンのうちにバグを何機か排除しておきたい。
コロニーの外から入港しようとする敵も連邦艦隊を艦載機→母艦の順に入港させて港を塞げば進軍を遅らせられる*6
F91は毎ターン、ヴェスバーを撃てる程度には回復するためコロニーに進入してきた機体を待ち伏せして片っ端から削ってやれば撃退は容易*7
その後もF91やビギナ・ギナを単騎で突撃させると楽だが、概要欄でも触れた通り、カロッゾとのイベントを起こすと2機共ACE登録されない。

また、ザムス・ガルにはベルガ・ギロスとベルガ・ダラスが搭載されており、できることなら捕獲したいところだが、外の大部隊のほとんどが超強気なうえに、ザムス・ガルの周囲にユニットを集めるとMAP兵器でダメージを受ける恐れがある。
おまけにシーブックはHPが回復せず、撃墜が敗北条件にもなっているので、このシナリオから始めたプレイヤーが敵を全滅させようとすると、有効なダメージソースが当のシーブックぐらいしかいない事も相まってリセットの嵐になる可能性が高い*8

それでも敵全滅を狙ってみる、もしくは後日戦力が充実してから再戦する場合は、コロニー内のバグ掃討でできるだけ多くの味方機を超強気にしてから挑むのが得策だろう。
ザムス・ガル以外の戦艦なら、超強気のシーブックで戦艦にビームライフル×4を当てる→反撃のビームライフル×4で撃沈できるので、敵の攻撃機会を最小限に抑えられる。
ただし、ザムス・ガルだけは反撃の後もう一度攻撃する必要がある上、バグを使われればそれだけでシーブックのHPが半分以下になってしまう。できるだけザムス・ガル周辺の敵を掃討しておくなど、できる限りの対策は講じておこう*9
艦載機は、本拠地の無いこの面では全てを捕獲することは不可能なので、解体額が高く設計・開発面で有利なデナン・ゲーを優先的に捕獲すればいいだろう。
ちなみにビギナ・ギナはコロニーに侵入してくる敵のうち戦艦2隻とその艦載機全部、ベルガ・ギロスやベルガ・ダラスの2機程度を撃墜すればAceになる。Aceにした後はコロニー内で残りのバグの掃討を担当させよう。

小ネタ
ジェガンAタイプのダミー機能とF91のヴェスバーを駆使して、イベントを起こさずにカロッゾのラフレシアを撃墜できないかと考えるかもしれないが、結論から言うと不可能ではないが、現実的とは言い難い。

まず、ラフレシアのテンタクラーロッドに限らずファンネル系の武器の威力はその時点のパイロットのテンション数値、命中率はそのターン冒頭のパイロットのテンションで決定される事を前提に
  • カロッゾのテンションは129より下がらず*10、弱気状態でもシーブックに6割近い確率で攻撃を当ててくる。
  • 射程4の位置で待機すれば拡散ビーム砲で攻撃してくるのではと考えるが、カロッゾは必ずテンタクラーロッドで攻撃してくるので、ダメージを無効化する術がない。回避し損ねれば、F91に上記の最もテンションが低い状態ですら9000以上のダメージを与えてくる。
  • 位置関係を調節してすべての攻撃をジェガンAタイプのダミー機能に引き受けさせようにも、ヴェスバーの射程範囲内でもある4マス以内に2機以上存在するとバグを使ってくる。
  • ラフレシアは毎ターンHPが3250回復するので、ヴェスバーを6回以上耐えてしまう。ちなみに超強気F91のビームサーベルのダメージは6000前後、命中率は4割程度。
等々。
以上を見てもわかる通り、イベントに頼らずラフレシアを撃破するのは最早やり込みの域である。おまけにここまでしてもラフレシア撃墜後はCV軍撤退イベントが発生してしまい、最後のイベントのシーブックとモニカの会話がカットされるだけでラフレシア撃墜の経験値は入らずじまいである。

ちなみに、セシリーはダメージの如何に関わらずラフレシアとの2回目の交戦で、イベント扱いで撃墜される。それでもF91最大稼働のフラグが立つのでラフレシア撃墜には事実上参戦は不可。

設計・開発

デナン・ゲーかデナン・ゾンを捕獲しておけば、トルネードガンダムとでゾンド・ゲーが設計できる。そのゾンド・ゲーとトルネードガンダムとでバタラを設計すれば、そこから木星帝国のMSを設計していく事が可能。
また、後々ブラウ・ブロと設計してラフレシアも登録できるので、デナン系もしくはゾンド・ゲーはそれまで温存しておこう。
ビギナ・ギナが登録できていれば、エビル・SやホバートラックなどのEWAC系からダギ・イルスが、そのダギ・イルスとの設計でビギナ・ゼラが芋づる式に登録できる。ダギ・イルスはEWAC系ではトップクラスの使い勝手を誇る*11機体で、序中盤を支えてくれる。
F91も登録できていれば、シルエットガンダム系に開発していける上、ビギナ系との組み合わせでクロスボーンガンダムX1、ベルガ系との組み合わせで同X2の登録ができる。それらと前述のバタラとで、同等の性能を持つクァバーゼも入手可能だ。

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最終更新:2024年12月02日 21:07

*1 但し、面数比としては1,5人なので効率的にはFGを上回る

*2 2ch(現5ch)の過去ログに、「ゲストを敵に撃墜させて敵のレベルを上げ、獲得経験値を増やして強引に登録する」という手が複数回取り沙汰されているので特記しておくが、実際にはこの面のゲストの数だけでは全然足りない

*3 トルネードガンダムや一部のMFを除く

*4 CV系機体は開発系統が独立しているので、初期生産ラインでは絶対に作れず一機は確保する必要がある

*5 デナン・ゲー、デナン・ゾン、エビル・Sはビーム兵器を持っているので、この状態なら間合いを間違えなければノーダメージで撃破していける

*6 クラップは配置の都合入港できないので1ターン目は先にジェガンのみを入港させる

*7 ビルギットのヘビーガンや連邦艦隊のジェガンBタイプの登録を狙うのも比較的楽。コロニー内では地上・空中適正しかないMSも出撃できるので、シナリオクリア後は地上用MSの育成→コロニー内に侵入してくる敵が尽きたらイベントを起こして即クリアという使い方もできる

*8 セシリーのビギナ・ギナは実質コロニー外に出すことはできず、シーブック自体の回避能力は非常に高いのだが、戦艦や、ザムス・ガル周辺のベルガ・ギロスとベルガ・ダラスといったビーム兵器が無い敵には確実にノーダメージに抑える術がないため

*9 最低でも、シーブック相手にもそこそこ当ててくるザビーネは先に撃破しておいた方が良い

*10 リグ・リングのサイコウェーブなど特殊なマップ兵器を使えばその限りではないが敵ターンには最低ラインまで回復されてしまう

*11 シールド防御ができないが射程に穴の無いエレバド、空中戦ができず入手に手間がかかるが基礎スペックの高いボリノーク・サマーン辺りが対抗馬か