サ行のユニットのマップ兵器
- サイコ・ハロ 地ならし
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自身が移動できるマスを選択、そのマスに直線またはL字に移動しつつ途中のユニットにダメージ。ダメージ12,000。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い荒地に変わり、施設も消滅する。図
- ザク50 大型メガ粒子砲
- 幅3×長さ6の直線。9000。図
- ザクマインレイヤー 機雷散布
- 自身から半径3マスの範囲。敵ユニットにのみダメージ5,000。図
- ザクマリナー マグネットハーケン
- 直線上2~6マス、回転可。 MS等1体を引きよせる。 戦艦等の引き寄せは不可。 引き寄せた場所が占領可能施設であっても占領はされない。
引き寄せ途中に障害物があれば途中で止まる。 対象ユニットが水中など適性の無い場合もその地点へ引き寄せる事も可能。 図
- ザクマリナー(指揮官機) マグネットハーケン
- 上記と同様図
- ザムス・ガル バグ
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自身から半径6マスの範囲。ダメージ8,000。MDなどの無人機・サポートユニットにはダメージを与えないが、シナリオで出てくる「MD」というパイロットを乗せた有人機はダメージを与えることができる。ガンダムWの敵として登場するMD、G-UNIT5話のDユニット、ガンダムX5話、9話に登場するGビットには有効。図
- ザンスパイン 光の翼
- 正面斜め4マス2本と背面直線4マス、回転可。ダメージ14,000。「Y字」の交点に自身、3本の直線の部分が範囲。図
- サンドージュ オンリーネイル
- 自身から半径2マスのユニットを選択。味方ならターン行動を終了、敵なら次ターン行動不能。図
- ザンネック ザンネックキャノン
- 幅1×長さ12マス、回転可。ダメージ5,000。図
- ジビア 大型クロー
- 隣接ユニットを選択。味方ならターン行動を終了、敵なら次ターン行動不能。図
- ジムスナイパーⅡ 狙撃
- 自身から6マス先のユニットを選択。ダメージ3,000。図
- ジムスナイパーカスタム 狙撃
- 自身から5マス先のユニットを選択。ダメージ2,500。図
- シャッフル・クラブ シャッフルフラッシュ
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シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー、シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤの4機が対象ユニットの上下左右に隣接していて、全機ターン行動可能な状態であれば発動できる。発動後は全機同時にターン行動終了となる。4機を同一チームにする必要は無いが同一グループにする必要はある(同一の戦艦所属であること)。また、ENを消費するのはマップ兵器を実行した1機だけなので発動参加者に消費ENの足りない機体が混ざっていても発動できる。対象ユニットが敵であればダメージ99,999、味方であればHP・EN・MPが最大になる。図
- シャッフル・ジョーカー シャッフルフラッシュ
- 上記に同じ。
- シャッフル・スペード シャッフルフラッシュ
- 上記に同じ。
- シャッフル・ダイヤ シャッフルフラッシュ
- 上記に同じ。
- ジョンブルガンダム 狙撃
- 自身から5~6マス先のユニットを選択。ダメージ5,500。図
- スキウレ 接続
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スキウレに隣接したユニット1機と接続、隣接方向で発射方向が変わり、スキウレを中心に接続ユニットと逆方向、幅1×長さ8の直線。ダメージ4,000。図
- ズサ 全弾発射
- 正面から幅1、3、5、7の逆三角形範囲。ダメージ5,000。図
- ゼク・アイン 狙撃
- 自身から6マス先のユニットを選択。ダメージ4,000。図
- ゼク・ツヴァイ 狙撃
- 自身から6マス先のユニットを選択。ダメージ4,200。図
- 先行量産型ボール ウインチ・ギミック
- 直線上2~6マス、回転可。 MS等1体を引きよせる。 戦艦等の引き寄せは不可。 引き寄せた場所が占領可能施設であっても占領はされない。
引き寄せ途中に障害物があれば途中で止まる。 対象ユニットが水中など適性の無い場合もその地点へ引き寄せる事も可能。図
- ソーラ・システム ミラー放射
- 自身から11~13マス先とそこから左右4マス範囲、回転可。ダメージ40,000。発射は次ターン以降。図
- ソーラ・システムⅡ ミラー放射
- 上記に同じ。
- ソーラ・レイ ソーラ・レイ
- 幅2or3マス幅(斜め基準)×マップ端まで、斜め固定、回転可。ダメージ99,999。発射は次ターン以降。図
- ゾディ・アック 大型メガ粒子砲
- 幅3×長さ12、回転可。ダメージ9,000。図
- ゾディ・アック ビームサーベル
- 自身に隣接するユニット。ダメージ6,000。図
- ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲
- 幅1×長さ12の直線、回転可。ダメージ6,000。図
最終更新:2024年12月10日 13:13