検証内容
アーケード版ではすべての武器・パーツの重量が10刻みであったため、
重量超過の最小単位は「+10」となっており、
重量超過 10 あたり 移動速度が -0.25% (アーケード版)
となっていた。
しかし、PS4版では武器・パーツの性能強化による
軽量化により、重量超過の最小単位は「
+0.5」となった。
この検証では、PS4版でもアーケード版と同様に重量超過10あたりで移動速度が低下するのかを確かめる。
検証方法
①使用脚部
②ロケーション
③変更条件
武器・パーツの組み合わせで、超過重量を以下に調整する
ⅰ |
± 0.0 |
ⅱ |
+ 0.5 |
ⅲ |
+ 4.0 |
ⅳ |
+ 9.5 |
ⅴ |
+10.0 |
④データの出し方
②位置から移動方向をニュートラルで ダッシュ ― 停止 を計10回行い
③ⅰ~ⅴの条件ごとに到達位置を記録(各3回)
到達位置データ
到達位置 |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
ⅰ |
± 0.0 |
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ⅱ |
+ 0.5 |
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ⅲ |
+ 4.0 |
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ⅳ |
+ 9.5 |
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ⅴ |
+10.0 |
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※1回目
考察
結論
重量超過 0.5 あたり 移動速度が -0.0125% (PS4版)
- 数値の丸めや切り上げ切り捨ては行われず細密にに移動速度が低下する。
- 重量超過±0と+0.5の間にも差があり、+9.5と+10の間にも差がある。
最終更新:2019年05月16日 17:09