ここでは剣撃や剣技について簡単な説明を交えつつ紹介していこうと思う。
SKILLポイント増加値と表記されているものは、その技を敵に当てた時に上乗せされて
いくSKILLポイントの事。
【基本技】
・基本斬り | 基本
・踏込み斬り | 発動時間が少し長い SKILLポイント増加値:1
・高速踏込み斬り | 踏み込み斬りより発動時間短縮。便利 SKILLポイント増加値:1
・ダッシュ斬り | 威力低め
・ダッシュ斬り2 | ダッシュ斬りより威力が低いが移動距離が長い
・ジャンプ縦斬り | 横判定が狭い為、空中の敵に当たり辛い
・ジャンプ横斬り | 空中の敵に有効
・ガード斬り | ガード中にチクチクと
・ガード昇斬り | 打ち上げる、回復や次の一手に有効
・ガード連斬り | 3連続まで攻撃可能。ガードを崩すのに有効
【剣 撃】
・露払い | カプラス先生から習得。ハチなどの駆除に便利
・満月斬り | 敵が至近距離にいれば基本的にどの方向からでも届く
【剣 舞】
エコセーズ | 発動時間が短い ダメージは低い
ストロット | 発動時間が短い ダメージはそれなり
ジターバグ | 打ち上げ攻撃 敵の隙が生まれやすい
マズルカ | 少し前に出るので離れていても届く、2ヒットするので総合ダメージは高い
カドリーユ | 斬った後敵の横に少しだけ移動。
スクエア | 発動時間が短い。かなり高く打ち上げ、斬った後後ろを向く
フォーク | 敵を遠くまで斬り飛ばす
コントル | 横斬り
ダンサ | 発動時間がかなり遅い
コントラ | 90度回り込んで攻撃
アバネーラ | 発動時間若干遅め(?) 威力低め
ハバネラ | 回り込み攻撃
ミロンガ | 突き
ティピカ | 発動時間短め
ノイエタンツ | 発動時間少し遅め
【剣 技】
ピックスラスト | ダメージは低いが発動時間が短い
ブレイクエッジ | ガード崩しに有効
ターンエッジ | 満月斬りと考えればおk
アンダースライド | ガード斬りのガード無し版と考えればおk
エッジツイスター | 露払いと考えればおk
ブリッシュストーム | 落葉斬りとか(ry
ダブルスライド | 2連攻撃 下段の敵に有効
サイドエッジ | 鬼火斬りry
エッジウインド | 距離があっても届く便利技 高低差は無視できない
| 剣を直接相手に当てるとSKILLポイント増加(3)
ブレイクスラスト | ガード崩しなどに
サイドストライク | 軽い敵なら斬り飛ばせる
ガーディアンエッジ | 敵を真横に飛ばす
ソードブレイク | 発動時間が長い ガード崩しなど
デスドライバー | 発動で4連 ボタン連打で7連 全体のダメージは低いが
| 相手に攻撃の暇を与えない 4or7連当てるとSKILLポイント増加(3)
クラッシュソード | ガード崩しとして優秀な技
スピンブレイド | ダメージ大 範囲が広い SKILL増加値:3
簡単な説明の為、雑、適当な部分が多々あるかと思うが、ご愛嬌b
最終更新:2011年06月07日 02:27