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早期アクセスのアップデートログ2


プレイヤー達へ
 今日は皆さんが報告してくれた問題と、パフォーマンス改善のために我々がなにをしているのかを説明します。
 まず初めに、先週の発表を見逃してしまった人のために早期アクセスの更新計画をお知らせします。
  毎日の更新:サーバーのパフォーマンスの向上
  毎週の更新:バグの修正とクライアントパフォーマンス安定のための修正
  毎月の更新:新規コンテンツ追加と、ゲームバランスの調整

クライアントの最適化
 今月後半から、最初のクライアント最適化パッチを毎月更新する予定です。私たちはこのゲームをプレイしてくれている人々が良い経験ができていないことを把握しています、すべてのプレイヤーのパフォーマンス向上に努めていますがこの最適化には非常に時間がかかります。

サウンド
 ゲーム内のサウンドシステムで作業を行ったところ、低レベルのシステム変更により予期せぬ問題が発生しました。
 多数の報告の中のひとつですが、足音です。この問題は足音にオクルージョンシステムを追加したために発生しました。これらの音がどれくらい遮られるかの計算が間違っていたために、結果として足音が聞こえにくくなりました。しかしこれは現在修正されました。新しいオクルージョンシステムでは音でプレイヤーの動きを追跡することはとても簡単です。
 どこから撃たれているのかわからない、これらもなぜ問題となるのか私たちは考えており今後のアップデートで改善に努めていきます!

サーバーパフォーマンス
 私たちは先週、皆さんがサーバーで見た問題を認識しており、これを解決するために私たちは懸命な努力をしました。簡単に言えば、サーバーの数には問題はないのですが、サーバーコードの最適化には至っていません。
 先週私たちはボトルネックのプロファイリングを最適化し改善するために毎日サーバーアップデートを行いました。そして昨日これらの作業は終わりました!
 Unreal Engineのコアコードにバグがあり、クライアントとサーバー間で異常なパケットを送信し結果としてDDoS攻撃されているとサーバーが判断しました。サーバーがこの異常を検出すると受け取ったパケットの90%を削除し、過去一週間ラグやラバーバンディングが発生していました。私たちは今日、サーバーに修正プログラムを送りこれらの問題を解決する必要があります。今後も毎日サーバーを更新し安定性とパフォーマンス向上をめざします。

以下が今週のアップデートです。

このパッチは、クライアントとサーバーの両方に配備されます。木曜日、4月6日、5PM KST / 1AM PDT / 8AM UTC
(訳注:日本時間4/7 17:00)

早期アクセス - 第2週 - パッチノート


パフォーマンスの向上
 中距離から建物を読み込む際のクライアントのパフォーマンスが向上しました
 サーバーのパフォーマンスが向上しました

ワールド
 長距離の建物が見えなくなる問題を修正しました

サウンド
 低音量でのドア開閉音の再生に関する問題を修正しました。
 風、雨、足音の音量の調整
 バギーの音を改善しました
 雨天時には、散発的に雷鳴が聞こえます

バグの修正
 プレイヤーが岩の中から隠れて他のプレイヤーを攻撃できるバグを修正しました
 特定の地域の地図の下にあるプレーヤーの問題に対処するための追加の修正が適用されました
 武器の切り替えに関するいくつかの問題を修正しました
 コンパスの方向が正しく表示されないという問題を修正しました。

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最終更新:2017年04月06日 20:13