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**スクールアイドルショップとは? >スクールアイドルショップでは、カードガチャからカードを獲得できます。 >カードガチャには、メダルまたはジュエルを消費してひくものと、毎日無料でひけるものがあります。 >※メダルはデイリーミッションやスコアアタックモードの報酬で獲得できます >(ゲーム内ヘルプより) カードガチャは、有料と無料の2つの区分があります。 有料のものは「メダル×100」または「ジュエル×300」を支払ってカードを1枚引くか、だけ 「ジュエル×3,000」を支払ってカードを11枚まとめて引くことができます。 (11枚まとめて引く場合、11枚目は★4以上のレア度が確定します) ジュエルで1枚だけ引く場合、各カードガチャに対して毎日1回目はジュエル×100、2回目はジュエル×200と割引されます。 無料のカードガチャは1日につき1回だけ引くことができます。 何もリソースを消費しない分、有料のカードガチャに比べると排出カードのレアリティは低い傾向があります。 **カード一覧 [[カード一覧]]を参照。 **カード図鑑 >カード図鑑では、獲得したカードをコレクションすることができます。 >コレクションの達成度合いに応じて、カード図鑑達成報酬を受け取ることができます。 >図鑑に登録されたカードは、自身のプロフィール画面に設定して、他のユーザーに見せることができます。 >(ゲーム内ヘルプより) &b(){達成報酬一覧} #table_color(#fdb) |コレクション枚数|報酬|h |10枚|ジュエル×100| |20枚|ジュエル×100| |30枚|ジュエル×100| |40枚|ジュエル×100| |50枚|ジュエル×100| |60枚|ジュエル×100| |>|以下不明| **カード強化 >カード強化では、強化したいカードに素材となるカードを合成して、カードのレベルを上げることができます。 >カードのレベルが上がると、カードのスコアが上昇します。 >強化時に獲得できるカード経験値は、素材に設定したカードのレア度に応じて変動します。 >(ゲーム内ヘルプより) レベルが上がったカードのスコアは、種類やレア度に関わらず、(Lv1の時のスコア)×(レベル依存の定数)で計算することができます。 カード強化で獲得できる経験値は素材のレア度にのみ依存し、素材のレベルや経験値は考慮されません。 -★1:経験値2 -★2:経験値4 -★3:経験値20 -★4:経験値50 -★5:経験値120 -★6:? いずれかのユニットに装備されているカードを素材として使うことはできません。 &b(){カード性能表} #table_color(#fdb) |Lv|スコア|必要経験値|備考|h | 1|RIGHT: +0%|RIGHT: 0|Lv10まで、1レベル毎にスコア+5%| |10|RIGHT: +45%|RIGHT: 72|Lv30まで、1レベル毎にスコア+4%| |20|RIGHT: +85%|RIGHT:247|~| |30|RIGHT:+125%|RIGHT: ?|Lv50まで、1レベル毎にスコア+3%| |40|RIGHT:+155%|RIGHT: ?|~| |50|RIGHT:+185%|RIGHT: ?|| |60|RIGHT: ?|RIGHT: ?|| &b(){必要経験値詳細} #table_color(#fdb) |Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計|h |>|>|| |10|13| 85| |20|24|271| | 1| 4| 4|~|11|14| 99|~|21|26|297| | 2| 5| 9|~|12|15|114|~|22|28|325| | 3| 6| 15|~|13|16|130|~|23|30|355| | 4| 7| 22|~|14|17|147|~|24|32|387| | 5| 8| 30|~|15|18|165|~|25|34|421| | 6| 9| 39|~|16|19|184|~|26||| | 7|10| 49|~|17|20|204|~|27||| | 8|11| 60|~|18|21|225|~|28||| | 9|12| 72|~|19|22|247|~|29||| **カード進化 >カード進化では、進化させたいカードに同じカードを合成して、カードのレア度を上げることができます。 >カードを進化させると、カードのスコアとカードスキル効果が上昇し、カードレベルの上限が解放されます。 >スペシャルスキルつきのカードを進化させると、スペシャルスキルの効果が上昇し、スキル演出も変化します。 >カードの進化はベースととなるカードのレベルに関係なく行うことができ、 >進化後はベースにしたカードのレベルを引き継ぎます。 >(ゲーム内ヘルプより) カード進化によるスコアの基礎値の変化量は、★3→★4、または★5→★6は1.25倍。 ★4は1.2倍となります。(いずれも切り上げ) 進化にはカード以外のコストがかからないため、基本的に進化させた方がお得です。 しかし、以下のようなデメリットもあります。 -カード強化の小回りが効かなくなる -★5→★6の進化に限り、進化後のメダル交換レート(50)が進化前2枚(30×2)よりも悪くなる **メダル交換 >メダル交換では、不要なカードをメダルに交換することができます。 >交換時に獲得できるメダルの数は、交換するカードのレア度に応じて変動します。 >(ゲーム内ヘルプより) カード→メダルの交換レートは以下のようになっています。 #table_color(#fdb) |レア度|獲得メダル|h |★1|1| |★2|2| |★3|5| |★4|10| |★5|30| |★6|50| **コメント #comment(noname)
**スクールアイドルショップとは? >スクールアイドルショップでは、カードガチャからカードを獲得できます。 >カードガチャには、メダルまたはジュエルを消費してひくものと、毎日無料でひけるものがあります。 >※メダルはデイリーミッションやスコアアタックモードの報酬で獲得できます >(ゲーム内ヘルプより) カードガチャは、有料と無料の2つの区分があります。 有料のものは「メダル×100」または「ジュエル×300」を支払ってカードを1枚引くか、だけ 「ジュエル×3,000」を支払ってカードを11枚まとめて引くことができます。 (11枚まとめて引く場合、11枚目は★4以上のレア度が確定します) ジュエルで1枚だけ引く場合、各カードガチャに対して毎日1回目はジュエル×100、2回目はジュエル×200と割引されます。 無料のカードガチャは1日につき1回だけ引くことができます。 何もリソースを消費しない分、有料のカードガチャに比べると排出カードのレアリティは低い傾向があります。 **カード一覧 [[カード一覧]]を参照。 **カード図鑑 >カード図鑑では、獲得したカードをコレクションすることができます。 >コレクションの達成度合いに応じて、カード図鑑達成報酬を受け取ることができます。 >図鑑に登録されたカードは、自身のプロフィール画面に設定して、他のユーザーに見せることができます。 >(ゲーム内ヘルプより) &b(){達成報酬一覧} #table_color(#fdb) |コレクション枚数|報酬|h |10枚|ジュエル×100| |20枚|ジュエル×100| |30枚|ジュエル×100| |40枚|ジュエル×100| |50枚|ジュエル×100| |60枚|ジュエル×100| |>|以下不明| **カード強化 >カード強化では、強化したいカードに素材となるカードを合成して、カードのレベルを上げることができます。 >カードのレベルが上がると、カードのスコアが上昇します。 >強化時に獲得できるカード経験値は、素材に設定したカードのレア度に応じて変動します。 >(ゲーム内ヘルプより) レベルが上がったカードのスコアは、種類やレア度に関わらず、(Lv1の時のスコア)×(レベル依存の定数)で計算することができます。 カード強化で獲得できる経験値は素材のレア度にのみ依存し、素材のレベルや経験値は考慮されません。 -★1:経験値2 -★2:経験値4 -★3:経験値20 -★4:経験値50 -★5:経験値120 -★6:? いずれかのユニットに装備されているカードを素材として使うことはできません。 &b(){カード性能表} #table_color(#fdb) |Lv|スコア|必要経験値|備考|h | 1|RIGHT: +0%|RIGHT: 0|Lv10まで、1レベル毎にスコア+5%| |10|RIGHT: +45%|RIGHT: 72|Lv30まで、1レベル毎にスコア+4%| |20|RIGHT: +85%|RIGHT:247|~| |30|RIGHT:+125%|RIGHT:577|Lv50まで、1レベル毎にスコア+3%| |40|RIGHT:+155%|RIGHT: ?|~| |50|RIGHT:+185%|RIGHT: ?|| |60|RIGHT: ?|RIGHT: ?|| &b(){必要経験値詳細} #table_color(#fdb) |Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計||Lv|Next|累計|h |>|>|| |10→11|13| 85| |20→21|24|271| |30→31||| |1→2 | 4| 4|~|11→12|14| 99|~|21→22|26|297|~|31→32||| |2→3 | 5| 9|~|12→13|15|114|~|22→23|28|325|~|32→33||| |3→4 | 6| 15|~|13→14|16|130|~|23→24|30|355|~|33→34||| |4→5 | 7| 22|~|14→15|17|147|~|24→25|32|387|~|34→35||| |5→6 | 8| 30|~|15→16|18|165|~|25→26|34|421|~|35→36||| |6→7 | 9| 39|~|16→17|19|184|~|26→27|36|457|~|36→37||| |7→8 |10| 49|~|17→18|20|204|~|27→28|38|495|~|37→38||| |8→9 |11| 60|~|18→19|21|225|~|28→29|40|535|~|38→39||| |9→10|12| 72|~|19→20|22|247|~|29→30|42|577|~|39→40||| **カード進化 >カード進化では、進化させたいカードに同じカードを合成して、カードのレア度を上げることができます。 >カードを進化させると、カードのスコアとカードスキル効果が上昇し、カードレベルの上限が解放されます。 >スペシャルスキルつきのカードを進化させると、スペシャルスキルの効果が上昇し、スキル演出も変化します。 >カードの進化はベースととなるカードのレベルに関係なく行うことができ、 >進化後はベースにしたカードのレベルを引き継ぎます。 >(ゲーム内ヘルプより) カード進化によるスコアの基礎値の変化量は、★3→★4、または★5→★6は1.25倍。 ★4は1.2倍となります。(いずれも切り上げ) 進化にはカード以外のコストがかからないため、基本的に進化させた方がお得です。 しかし、以下のようなデメリットもあります。 -カード強化の小回りが効かなくなる -★5→★6の進化に限り、進化後のメダル交換レート(50)が進化前2枚(30×2)よりも悪くなる **メダル交換 >メダル交換では、不要なカードをメダルに交換することができます。 >交換時に獲得できるメダルの数は、交換するカードのレア度に応じて変動します。 >(ゲーム内ヘルプより) カード→メダルの交換レートは以下のようになっています。 #table_color(#fdb) |レア度|獲得メダル|h |★1|1| |★2|2| |★3|5| |★4|10| |★5|30| |★6|50| **コメント #comment(noname)

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