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ゲームの流れ」を以下のとおり復元します。
#contents

**ユニット編成
このゲームでは、3種類のぷちぐるからなる「ユニット」を使用します。

各ぷちぐるには、ボーナス属性(Aqours、2年生、CYaRon!等)が設定されており、
共通するボーナス属性を持つぷちぐるでユニットを編成することで、
ユニットに編成した各ぷちぐるのスコアに+10%のボーナスが発生します。

共通するボーナス属性が複数ある場合、スコアボーナスを重複して受け取ることができます。
例:高海千歌・桜内梨子・渡辺曜で編成すると、全員が「Aqours」かつ「2年生」なのでボーナスは+20%となる

&b(){同じキャラクターがユニット内に複数いる場合、ユニット編成によるスコアボーナスは得られません。}

***髪色について
髪色が近似したぷちぐるをユニットに複数編成すると
「髪色の近いぷちぐるが編成されています。パズルで見分けにくい場合がありますがよろしいですか?」
という警告メッセージが出現します。
警告を無視してそのまま使用することもできます。

警告が出る組み合わせは、下表で左右に隣接したペア。
同じ行であっても隣接していないペア(例:小泉花陽と渡辺曜、等)は警告が出ません。
#CENTER{|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):「髪色の近いぷちぐる」となる組み合わせ|h
|BGCOLOR(#f67):黒澤ルビィ|⇔|BGCOLOR(#f67):西木野真姫|||||
|BGCOLOR(#a25):COLOR(white):桜内梨子|⇔|BGCOLOR(#a49):COLOR(white):鹿角理亞|||||
|BGCOLOR(#f93):高海千歌|⇔|BGCOLOR(#fb4):高坂穂乃果|⇔|BGCOLOR(#fb4):星空凛|⇔|BGCOLOR(#f93):高海千歌|
|BGCOLOR(#ca6):小泉花陽|⇔|BGCOLOR(#ba8):国木田花丸|⇔|BGCOLOR(#ba9):南ことり|⇔|BGCOLOR(#cba):渡辺曜|
|BGCOLOR(#ff6):小原鞠莉|⇔|BGCOLOR(#ff6):絢瀬絵里|||||
|BGCOLOR(#57a):COLOR(white):津島善子|⇔|BGCOLOR(#45a):COLOR(white):松浦果南|⇔|BGCOLOR(#34a):COLOR(white):園田海未|⇔|BGCOLOR(#57a):COLOR(white):津島善子|
|BGCOLOR(#34a):COLOR(white):園田海未|⇔|BGCOLOR(#65a):COLOR(white):鹿角聖良|⇔|BGCOLOR(#95d):COLOR(white):東條希|||
|BGCOLOR(#333):COLOR(white):矢澤にこ|⇔|BGCOLOR(#333):COLOR(white):黒澤ダイヤ|||||
}

**プレイ前
***アイテムの使用
パズルゲームをプレイする前に、パズルゲームを有利に進めるためのアイテムを使用することができます。
アイテムは次の1プレイ中のみ効果します。

アイテムは「対応するチケット1枚」「ゴールド」「ジュエル」のいずれかを支払って使用することができます。
支払いに使用する優先度は (高) チケット>ゴールド>ジュエル (低) となっています。
#table_color(#fdb)
|アイテム名|>|価格|効果|h
|~|ゴールド|ジュエル|~|h
|プレイタイム+5秒|600|20|制限時間が5秒増え、残り65秒の状態から始まる。|
|スコア+10%|400|10|獲得スコアが10%増加する。|
|ボム必要ぷち数11>10|1200|40|各種ボムの出現に必要なつながりの長さが1減る。&br()ゴールドボム以降の上位ボム出現に必要なつながりの数も減る。|
|ぷちぐる種類6>5|1600|50|パズルで使用するぷちぐるの数が6種類から5種類に減る。|

***助っ人
ゲームの前に「&b(){助っ人}」を一人選ぶことができます。
適切な助っ人を選択することにより、
-(衣装が合っていれば)衣装ボーナスを得られる
-パズルゲーム中に特技を発動させることがある
-本日まだ使っていない助っ人であれば、ゴールドを得られる(フォロー中のユーザーなら獲得ゴールド枚数が増加)
等の恩恵があるので、ぜひ活用しましょう。

***ブースト機能
パズルゲームを1回プレイするためにはハートを1つ消費する必要がありますが
必要に応じて、1プレイにつき最大5個までハートを消費することができます。
消費ハートを増やした場合、2個目以降のハートからは「&b(){そのパズルゲームで得られるぷちぐるのEXP+50%}」のボーナスを得られます。
ハート1個ずつでは消費が追いつかない場合などに使用すると効果的です。

**パズルゲーム
***ぷちぐるの消し方
2個以上つながったぷちぐるをタップすると、それらをまとめて消去することができます。
スコアアタックモード以外では、孤立したぷちぐるが暗い色で表示され、どれを消せるかが視覚的に分かりやすくなっています。

ぷちぐるを長くつなげると、ぷちぐるの周りに色が付きます。
色がついたつながりを消すことで、獲得できるスコア、ゴールド、ショータイムゲージ、スキルゲージがします。
短いつながりを闇雲に消すよりも、長いつながりを作ってから消した方が良い場合が少なくありません。

更に、青色以上のつながりを消したり、一部のスキルや特技を発動することで、画面上に星型の「ボム」が出現することがあります。
ボムをタップすると、周囲のぷちぐるをまとめて消すことができます。
「ぷちぐるを消す」行為によって得られるボムは、まとめて消したぷちぐるの数に応じて、追加効果が発生します。

|BGCOLOR(#fdb):つながり色|BGCOLOR(#fdb):出現ボム|BGCOLOR(#fdb):追加効果|h
|BGCOLOR(#bdf):青(11~15ぷち)|ボム|追加効果なし|
|BGCOLOR(#ff9):黄(16~20ぷち)|ゴールドボム|消すと+10ゴールド|
|BGCOLOR(#fbb):赤(21~25ぷち)|タイムボム|消すと制限時間+1秒|
|BGCOLOR(#afa):虹(26ぷち以上)|スコアボム|このボムによる消去で得られるスコアが3倍|

***スキルの使用
センターぷちぐるを消去すると、画面左下のスキルゲージが溜まっていきます。
スキルゲージが溜まりきると、スキルゲージが書かれたボタンをタップすることで
センターに設定したぷちぐるのスキルを使用することができるようになります。

スキルの効果・必要ゲージ量等はぷちぐるによってそれぞれ異なります。
詳しくは個別ページや、[[スキル&特技]]ページを参照ください。

***ショータイム
ぷちぐるを消すことにより、画面下部のショータイムゲージが溜まっていきます。
ショータイムゲージが溜まりきると、自動的にショータイムに突入します。

ショータイムは10秒間持続し、ショータイム中はぷちぐるを消すスピードが増加し、獲得スコアが3倍になります。
また、ショータイム突入時には制限時間が3秒増えます。

***制限時間の延長
制限時間が0になった時、「1プレイで」を要件とするミッションを達成を達成できなかった時や、
スコアアタックモードである程度のスコアを出した時、制限時間を延長するかどうかを問われる場合があります。

制限時間を延長するためは、ジュエル×50または【アンコールチケット】1枚を支払う必要があります。
支払った場合、制限時間が残り10秒の状態から再開することができます。

制限時間の延長は1プレイで1回だけ行うことができます。

***ラストボーナス
制限時間が0になった後、盤面上にボムが残っている、またはスキルゲージが貯まりきっている場合
「ラストボーナス」が発生し、追加でぷちぐるを消すことができます。
ラストボーナスは全自動で進むため、プレイヤーが操作することはできません。
また、ラストボーナス中にぷちぐるを消去しても、スキルゲージ・ショータイムゲージは一切増加しません。

ラストボーナスは2つの段階に分かれています。

&b(){1. 盤面上にボムが残っていれば、ボムが消えていく。}
一定時間おきに、最も高い位置にあるボムから順に爆発していきます。
ゴールドボム・スコアボムの追加効果は普段どおり発生しますが、タイムボムの追加効果は発生しません。
爆発したボムが青以上のつながりを巻き込んで消した場合、つながりの色に応じたボムが発生します。

&b(){2. スキルゲージが貯まりきっていれば、全てのセンターぷちぐるがまとめて消去される。}
「まとめて消す」扱いなので、ぷちぐるを7個以上消すと獲得スコア・ゴールドにボーナスが発生しますが
この効果で11個以上消してもボムは出現しません。
発動時にスキルゲージが消費されますが、スキルではないためスキル使用回数は増えません。

**報酬
ゲーム終了後、パズルゲームのプレイ中に得たゴールドが、そのまま手持ちに加算されます。

また、消したぷちぐる1個につき、対応するぷちぐるの経験値が1ぷち分増加します。
得られる経験値は[[ぷちぐるブレード]]の効果で増やすことができます。

**コメント
- 青系は善子⇔海未でも警告が出る   (2018-05-20 09:51:13)
- パズルを有利にするアイテムはチケットとゴールドの両方がない場合はジュエルを消費することで使える。タイムは20個、スコアは10個、ボム10は40個、5→6は50個   (2018-05-30 14:58:07)
#comment(noname)

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