戦略勉強会レジュメ1

■戦略勉強会レジュメ(詳細)

■主催者:ぱんくす
■この会の主旨:
戦略組み立て方法を学び、考え、既存のイベントから戦略の組み立てを実践し、実感してもらうこと。
要するに戦略トレーニング


目次:

◇戦略以前
■1:リーダーの選出
■2:ビジョンの決定

◇戦略の創造:戦略の11原則
■1:目的の決定
■2:戦略の創造
■3:戦略の創造:軸原則の活用
■4:戦略の創造:補完原則の活用

◇既存のイベントとその事前情報を確認した上で、実際にリーダーを選出し、戦略を立ててみよう。

■リーダーの選出
■ビジョンの決定
■目的の決定
■戦略の創造


■リーダーの選出
戦略を作る前に、様々な案を聞き、取捨選択するリーダーが必要である。

リーダーとは何かと、リーダーの必要性を考える。

※リーダーの必要性:
リーダーは、組織が部下が高いレベルで仕事し、連携する為に必要である。
その仕事は、組織に方向性を与え、その方向に行動させること。
リーダーは、ビジョンを示し、様々な人間の意見聞き、その理念と状況と知識を持って、判断、判定する存在。
効率性と迅速性の問題。

※理念
一般的に、ある物事についての、こうあるべきだという根本の考えである。
理念は、リーダーの物事に対する判定基準である。リーダーは自らのもしくは、課題から自ら考えた理念を元に判断する。

例:設定国民の為という理念を掲げても、その行動が設定国民の為にならないならば意味がない。その時点で計画は破綻する。
設定国民の為かどうかを判断する必要がある。設定国民の為という理念を守り、判断し検討する限り、高確率で設定国民は守られる。

この課題に対する理念、目的、ビジョンにいたる想定を見誤らず、見失わず、常に理念と状況と知識で判断することが必要になる。

■ビジョンの決定

※ビジョンの決定
ビジョンの意味は、未来のある地点でどのように成長していきたいか、どうありたいかの構想と未来像。幻想とも言う。
要するに、この問題のゴール地点である。最終的にどうなってほしいかを考える。

◇例:設定国民が餓死しない。 設定国民の笑顔、健康的な生活の継続的維持。 PCの生存。

 

◇戦略創造:戦略の11原則

主原則
① 目的: 究極の目的は、戦勝すること 達成可能な目的を持つこと。
② 創造: 戦場の特質などの状況変化に対応、状況に即応し戦勝方策を創出する

■①目的の決定

※ビジョンから何をすべきかを検討。 事前情報から制限事項を確認する。
Why「意義・目的」→なぜこの仕事をするのか。(誰の為に、何の為にそれをするのか。)
When「期限・納期」→いつまでにするのか。(何年何日何時何分までにそれをするのか。)

What「仕事の内容」→何をするのか、何から始めるのか。
Where「仕事の場所」→どこで仕事をするのか、情報はどこにあるのか。

Who「担当者」→誰がこの仕事に関係しているのか。誰が担当するか。

◇例:設定国民の為に、13日までに、食料を確保する為に、羅幻王国で農地作業を行う。 担当者はぱんくすである。
PCの生存の為でもある。 

(目的の原則)
① 目的: 究極の目的は、戦勝すること 達成可能な目的を持つこと。
この目的達成の為の条件をリーダーは、意味を理解し守り、判断する必要がある。

■②戦略の創造
目的達成の為の方策を創造する。

0:目的達成の為の案を集める。理由も聞く。
1:目的達成の為の情報収集を選定する。
2:選定された情報収集を行う。
3:現在の戦力を把握する。
4:現在の戦力と情報収集により得られた情報から、以下の■戦略の原則(軸原則、補完原則)を下に目的達成の為の方策を考える。
5:方策を実行した際の結果を予測し、決定した目的、ビジョンに沿っているか考える。
(もし沿ってなければ1から繰り返し)
6;ケースを考え、シミュレーションを重ねる。
7:それができる人材に任命する。

(創造の原則)
② 創造: 戦場の特質などの状況変化に対応、状況に即応し戦勝方策を創出する


■戦略の創造:軸原則の活用

戦場の特質に踏まえて、それぞれの原則を主軸として展開するか、有機的に組み合わせて戦略を実践する。


③ 主動: 戦勢を支配し、戦勢獲得のために優越的に情報を取得し、速やかに主動をとる
主導権=主となって物事を動かし進めることができる力、イニシアチブを取るということ。

◇例:実際の作業農地とは別に、囮となる作業地があるという欺瞞情報を流し、実際の作業地を秘匿する。敵戦力を分散し、主導権を取る。

④ 集中: 有形無形戦力を緊要な時期・場所に集中発揮させる。決勝点において優勢を維持しなければならない。
勝利の為に、戦力を集中し、優勢を維持する。

◇例:食料を生産するべく、農地にて戦力を集中する。

⑤ 奇襲: 先行的情報入手により、敵の意表をつく。敵に対応する隙を与えないのが肝要である。 (秘匿・欺瞞・地形・気象の活用・兵站の継続など)
敵の意表をつき、敵に攻撃させない。

◇例;農地を荒らし、食料を奪取しようとする襲撃する者達から食料や作業者を守る為に 武装組織を用意する。

⑥ 機動: 所望の時期・場所に戦力を投下し、有利な態勢を確保する (運動力の確保、気象、地形の克服、活用、継続的兵站の支援など)
敵よりも早くその地点に到達し、敵よりも有利な体勢を確保する。

◇例;欺瞞情報を流すことで敵(襲撃者)を撹乱し、敵よりも襲撃よりも早く作業を完了する。

⑦ 柔軟: あらゆる状況に対応しうる準備、融通性のある計画、予備を確保しておく。
あらゆる状況に対応できるように予備を確保しておく。予備戦力 = 逐次投入し問題を解決する戦力。要するにとどめ戦力。

◇例;食料生産地を守る為に、予備武装戦力を確保する。 警戒する。

 

■戦略の創造:補完原則の活用

⑧ 統一: 全勢力を総合し共通目標に指向、指揮官権限付与、関係機関との連携をする。

◇例:全勢力を食料生産とその農地の守護の為に行動させ、それぞれに指揮官を任命する。

⑨ 簡明: 錯誤と混乱を払拭するために明確な目標を提示する。(明確な目的および目標の確立など)

◇例:農地で食料を作る。 襲撃者から農地を守る。 襲撃者に農地を襲わせないように欺瞞する。 

⑩ 保全: 敵の脅威から安全と行動の自由を確保する(情報、警戒、防護、心理戦など)

◇例:農地を守る為に、防御用に武装戦力、撹乱情報を流し戦力の分散を計る。

⑪ 経済: あらゆる戦力を有効活用、使用戦力を最小限に限定する(目的を効率的に達成する方策の追求)

◇例:農地で作業をする戦力と、農地を襲撃者より守る武装戦力、警戒や欺瞞工作をする勢力を組織し、バランスよく配分する。

 

◇既存のイベントとその事前情報を確認した上で、実際にリーダーを選出し、戦略を立ててみよう。

■リーダーの選出
■ビジョンの決定
■目的の決定
■戦略の創造

 

 


■事前情報

芝村:
21:00 広大なFEG砂漠では寂しい風が吹いている。
21:00 腐った海に取り込まれるように都市船が浮かんでいる。
21:00 よけ森だった場所は今は死の森に成り果てていた。
21:00 akiharu国は所在不明。腐った海の中にあると思われる。
21:30 よんた藩は腐った畑だけが延々と続いている。
21:30 星鋼京はゴーストタウンと化している。
21:30 詩歌藩は石の柱ばかりが見える。
21:30 宰相府は砂に埋もれ、人工物で見えるものは何もない。
臨時ニュース:現在ニューワールドの瘴気は確認されておらず、ほぼ安全と思われる。、

22:00 無名騎士藩国での生存者は確認されていない。
22:00 レンジャー連邦のあった地域は水没しており、かすかに建物の屋根が見える。
22:00 羅幻王国ではたくさんの沈んだ船が重油を垂れ流している。
22:00 世界忍者国は巨大な湿地帯になっており、その中をうらがえりがうごめいている。

22:30 ほねっこは地下にあったので大破壊を免れていた。帝國の多くの住民が保護されているが食糧不足に悩んでいる。
22:30 土場は犬っこひとりもいない。
22:30 涼州はサンショウウオだらけで、人間はいないようだ。
22:30 満天星はゴーストタウンになっているがらうーるカーの姿がなく、退避しているかもしれない。

芝村:(偵察結果)
ナニワの地下は埋もれている。基地にはできそうもない。
森の上にある鍋の国には無事だった。多くの人々は鍋の国に避難していた。
成功した。紅葉国に多くの国民と避難民がいる。

芝村:(偵察結果)
ほねっこの5倍以上の規模でFVBにみんな避難してるね。土場の犬たちも宇宙遊泳しながら仕事している。
共和国の人員も結構FVBにいるねえ。FEGからばんばん投げたみたい。

Qd:ほねっこさんの地下の皆様等、帝国共和国共に避難している方への食料不足対策として、
FROGの各地支部の食料を放出した場合、どのくらいの期間、飢餓を抑えることができそうでしょうか?(まあまて落ち着けを所持しています)
芝村:Ad:FROGの食料はすべて腐ってる………残念。

芝村:
さて。最後の偵察で神聖を調べたところ……
神聖巫連盟は神々の地と化しており、人間はすべて亜神になって空を飛んでいる。食料などもはや必要ない。
全員裸で空を飛んでるぞ。まるでイデオンの劇場版のようだ。 まあ。死んでないからいいか。いいのか。

セントラル越前:Qe:帝國側の明日の計画行動としてはどういったことを想定しておけば良いでしょうか?
芝村:Ae:まあ。仮設住宅と食料供給かなー いや、これは帝國だけじゃないよ。
黒埼紘@越前藩国:ふつーに食料タグ・建築or陣地構築タグでしょうかね……。
芝村:普通だね。年始のイベントの繰り返しだから、楽勝楽勝。

芝村:
現状はどうなってるか。かい。現状はねえ。
1.迷宮抜けたら瘴気の影響で地上が大変なことに。
2.ほねっこから出てきたプレイヤーたちはさしあたって手持ちの機材で偵察、生存者探しを開始した。
3.現状生存者が多い3か所(FVB、ほねっこ、鍋の国) 斜め上にいってしまった神聖(国民が神様に) という状況だね。

芝村:
あ。紅葉国も無事? だね。被害がないわけではないから無事ではないが、生存者は確認されている。
4.今後について 共和国は鍋の国に引っ越して、ここを拠点に捜索を行うと宣言し、今にいたる。
5.今後について2 帝國は聞き取り調査はうまくいってないが、捜索のほうはぼちぼちすすんで、ここで打ち切るか、どうしようかなーというところ。
6.いずれにしても人口過密なので、住宅の設営や食料供給で考えようというところ。

芝村:
22:00 ほねっこにカマキリの群れ襲来。戦闘の末撃退した。
22:00 akiharu国の都市船生命維持装置破損状態で発見。
22:00 宰相府で野生化した機械同士が核戦争
22:00 FEGのはずれでFEG以外の国民の死体が大量発見

芝村:
んー。宰相府の機械がキノウツンとかで狩りしてないといいけど。
宰相府とその自動機械は敵に回ってもあんまり強くないが、問題は人間だな……
ま。この機にB世界にウイルスいれられたとか、そのへんかなー 宰相府は情報戦全然ないからね。

芝村:
ま。カマキリといってもakiharu国製品でない可能性が高いけどなー
というのも、akiharu系カマキリはわずか30万しかおらんかったんよ。この上戦闘とかで減ったら、簡単に絶滅する。
カマキリは人間とは違うが論理的な部分が違うわけではない。未来予想にずれはあまりないし、滅びの美学はやつらにない。

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:
聞き取りを行うだけで必要勝利数10、エステルとも連絡が取れないということは、現状FVBはだいぶ混乱しているのでしょうか。
芝村:まあ、無理に引き受けてるだろうからね>シグレ

琥村@リワマヒ国:
Qこ:すいません、食糧問題対策についてですが、人の多いところを中心に栄光の野戦炊飯具1号の貸し出しや、
陸軍兵站システムを利用しての食糧供給の手伝いを行うのは良い効果がありそうでしょうか?
芝村:Aこ:あるとは思うけど、詳細わかってからつめようか。

芝村:
偵察の結果:キノウツンの地下にアシタスナオ工場を見つけた。そこでは住民がアシタをつくるために働かされている。
偵察の結果2:よけの民が旅しているのをあちこちでみつけた。
偵察の結果3:つい最近まで生きていた村がいくつかあった。旧ながみあたりとか。しかし今は何者かに襲撃されたらしく、生き残りはあったくない。

芝村:
23:00 FVBが制圧された模様。共和国系住民によるクーデターか。クーデーター首謀者はFEG皇帝神聖是空Zを名乗る。
23:00 ほねっこにカマキリの群れ襲来。カマキリは生物兵器を運用した模様。
23:00 鍋の国に核兵器が撃ち込まれる。すんでの撃墜だが続々と核兵器が発射されている模様。共和国への報復攻撃と見られる。

深夜@後ほね:Q深1:記憶を参照します。後ほねっこでカマキリが使用した生物兵器はどのようなものか分かるでしょうか?
芝村:A深1: 蛆虫みたいだね。飛び上がって目に寄生して人体を操る。

アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB:Q時3:制圧したクーデターグループの声明や主張はわかりますか(まあまて落ち着け所持です
芝村:A時3:非共和国民の処刑、正しい共和国政体でのもとの絶対帝政樹立。

クレール@るしにゃん:すいません、手を考えている間に田中さんに偵察芸術を使っていただいてもらって安全でしょうか。情報が欲しいです。
芝村:OK>クレール

芝村:
ほねっこの敵の迎撃には中距離 敵戦力30 勝利数10 ランク2000まで消費可能。
FVBの敵を制圧するには白兵 敵戦力30 勝利数10 ランク200まで消費可能。
大勝利で3 勝利で1 稼げる。

芝村:はい>わさび 山吹、猫野 虎山、花陵は手を光らせて、虫をぺちぺち叩いた。
芝村:治療するうちに、新たに動けるようになって戦力になるものが出始めた。ACE5人までを戦力に使える。

芝村:偽FEG皇帝を打ち取った。共和国住民に家族を殺されたFVB住民が復讐をはじめた。

ソーニャ@世界忍者国:あ、交換会で交換成立したアイテムはもう使用可能ですか?
芝村:できます>ソーニャ

芝村:FVBに避難していた共和国住民は宇宙機雷につめられて次々地上に落とされている。
GENZ:Qg3:地上に落とされてる機雷を拾うことは可能でしょうか。
芝村:Ag3:多分できない。適当なところで爆発して花火になる。
曲直瀬りま@FVB:回収して!
芝村:曲直瀬りまが暴徒をとめはじめた。

曲直瀬りま@FVB:Qま:地上に落ちる前に運び手号で回収できませんか?
芝村:Aま:できる。

芝村:どうにかカマキリを退けたが。こいつはまともなカマキリじゃないぞ。
芝村:はるかに強い。要塞みたいな生命体だ。サイボーグ化もしてるし、FEGのマークもついている。

芝村:まなせの演説と操艦で処刑はなんとか防いだ。

芝村:00:00帝國の自動攻撃は停止した。

城 華一郎@レンジャー連邦:Q城1:星空を見上げて何かわかりますか? 星見司2級です。
芝村:A城21:宇宙の変な壁(敵艦隊)が見えなくなってる。

芝村:
どうあれ、今日でたくさんの人を助けたのは違いない。
つづく。

芝村:
食料と住宅の対応したいなら、イベントだそうか。
んじゃ、10分くらい待ってね。まずは住宅と食料確保、衛生状態の改善のイベントを出します。
情報収集については、何を知りたいのかを討議して、10くらいにまとめてくれると嬉しいなあ。(別室で、かつ1時間程度で)

GENZ:Qg:5つのイベントはそれぞれ独立で、同じ人が複数のイベントに出ても問題ないでしょうか。
芝村:Ag:いいえ。同時に出ることはできません。

悪童屋・四季:Q:今回のイベントですが共和国、帝国共同なのでしょうか?
芝村:A:共同でやっていいと思う。もちろん。分けてやってもいいですよ。

ユーラ@後ほねっこ:Qユ1:今回のイベントは、ブランチの可否が記載されていませんが、例えばサバイバル芸術などの技術は使用可能でしょうか?
芝村:ブランチOKです>ユーラ

GENZ:Qg:5つのイベントはそれぞれ独立で、同じ人が複数のイベントに出ても問題ないでしょうか。
芝村:Ag:いいえ。同時に出ることはできません。

悪童屋・四季:Q:*帝國軍元帥の同調補正 = ,条件発動,(帝國軍の命令を受ける部隊との)同調、自動成功。で今回のイベントも合算できますか?
芝村:A:それはOK。

来須・A・鷹臣@もば:
Q臣:BW05のイベント名が衛生管理なので、衛生管理(技術)を使うことで何かしらプラスの効果を得ることはできますか?
(衛生管理の効果内容から、戦力の低減などができないかと)
芝村:A臣:戦力50として換算できるようにします。追記するのでまて。

悪童屋・四季:Q悪:元帥効果はすべての判定につかえるという認識でいいのでしょうか?
芝村:A悪:いや。そういうことはないね。

悪童屋・四季:Q悪:どれか一イベントのみという事でいいんでしょうか?
芝村:A悪:ええ。

芝村:さて。今イベントを更新した。間違いの手直しなどがでてるよ。なんで、リロードしてみてください。

琥村@リワマヒ国:
Qこ1:栄光の野戦炊飯具1号や陸軍兵站システムをE*BW01やE*BW02で使うと、それぞれどのくらい効果がありそうでしょうか?
芝村:Aこ1:両方BW1にしか使えない。戦力は40、50とします。

クレール@るしにゃん:
Qc3:陸軍兵站システムは藩国技術ですが、その国民全てが使える認識でよいでしょうか?
芝村:Ac3:いいえ。技術一つにつき一人のみです。
クレール@るしにゃん:
Qc4:藩国技術を誰か一人が今回提出した場合、シーズンイン後もその人だけが使える(所有者が固定される)、という認識でよいでしょうか?
芝村:Ac4:いいえ。付け替えられます。
クレール@るしにゃん:
Qc5:理力建築士は建築士、と名前がつき、陣地作成能力の特殊があります。・E*BW03 住宅建設 において有利になりますか?
芝村:Ac5:建築士として使えます。

ユーラ@後ほねっこ:Qユ2:・E*BW04の住宅の配布の戦力が抜けているのですが、戦力はいくつでしょうか?
芝村:Aユ:10

弓下嵐:Q弓1:「重農政策」は食糧生産を上昇させる技術ですが使用可能でしょうか? 可能な場合、どのくらい効果がありそうでしょうか?
芝村:A弓1:残念。今回は使えない(理由:それ、効果はさておき経済枝なの)

弓下嵐:
Q弓2:農夫アイドレスを所有しています。
迷宮用に着替えてしまいましたが、ここで40マイル支払って3用にコンバートすることで使用可能にできないでしょうか?
芝村:Ay弓2:難しいな。失敗しそうならコンバートしたらどうだろう。(マイル節約的に)
弓下嵐:ありがとうございます……。農業・牧畜に関する全判定+5があるので…お手伝いできればとおもったのですが……。
芝村:手伝いには確実になるんだが。弓下って俺の中では対絶技戦闘ユニットあつかいなのよね……

ジャイ:Qジ3:補給士官をE*BW01にエントリーした場合、食料の戦力を提出することは可能でしょうか? 可能な場合、戦力はいくつになりますでしょうか?
芝村:Aジ3:できない。

吾妻 勲@星鋼京:Qadu1:E*BW02食料の配布、E*BW04住宅の配布において、受付(技術)は使用可能でしょうか。
芝村:Aedu1:いいえ。

蒼のあおひと@涼州:Qあ:キューティ善行と蒼の柘榴は同調自動成功をもっていますが、この2名がいても戦力は合算可能にならないでしょうか?
芝村:Aあ:なりません(理由:今回軍事ではない)

芝村:
というか、そこまで摂政とかたりてないのかい?
足りてないなら 設定変えてもっと軍の関与をつよめることで補給士官だとか、司令官系の能力が使えるようになるけども。

高原:Qtk:BW03の住宅建設でスコップアートに付属している スコップアート(技術):30:#陣地 は使用できますか?
芝村:Atk:ええ。

ポレポレ:
QP:・E*BW03の住宅建築において、
迷宮から持って帰ったor現地にあるチップボールの陣地構築評価を#陣地構築タグとして使用する事は可能ですか。
芝村:AP:ええ。現地にはないけど。

芝村:
ということで、今日はここまで。くわ。
まあ、急がないでいいので、確実にやっていこう。


以上(この後も質疑はありますが、イベントが開示された日までの情報を事前情報とさせていただきます。)


■イベント内容

 

参考に:
 FVBの避難民合計     1億人
 紅葉国の避難民合計  4000万人
 鍋の国の避難民合計  6000万人
ほねっこの避難民合計 9000万人

・E*BW01
名前:食料の生産
 要求タグ:#食料
E*戦力:5
 必要勝利数:100万人につき1
フレーバー:国民に食わせるため、食料を作り始めた。
 特別ルール:
・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。
・最大で無制限名のパーティを組める。
・栄光の野戦炊飯具1号や陸軍兵站シのステム戦力はそれぞれ一台、一技術につき40、100である。
・ダイス出目は固定で、1、2、3、4、5、6、6、2、1、3である。
・時間切れはゲームオーバー。
・施設を使うことはできない。
 大勝利時の効果:2勝利を得る。
 勝利時の効果:1勝利を得る。
 引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

 ・E*BW02
 名前:食料の配布
 要求タグ:#魅力
E*戦力:5
 必要勝利数:100万人につき1
フレーバー:がんばって食料を配りだした。
 特別ルール:
・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。
・最大で無制限名のパーティを組める。
・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。
・時間切れはゲームオーバー。
 大勝利時の効果:2勝利を得る。
 勝利時の効果:1勝利を得る。
 引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


 ・E*BW03
名前:住宅建設
 要求タグ:#建築、もしくは#陣地構築
E*戦力:10
 必要勝利数:400万人につき1
フレーバー:仮設住宅を生産、建築しはじめた。
 特別ルール:
・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。
・最大で無制限名のパーティを組める。
・#建築タグの戦力は2倍として計上する。
・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。
・時間切れはゲームオーバー。
 大勝利時の効果:2勝利を得る。
 勝利時の効果:1勝利を得る。
 引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


 ・E*BW04
名前:住宅の配布
 要求タグ:#吏族
E*戦力:10
 必要勝利数:400万人につき1
フレーバー:住宅配布は大変な作業だ。吏族の事務力が発揮されることになった。
 特別ルール:
・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。
・最大で無制限名のパーティを組める。
・ダイス出目は固定で、1、1、4、4、6、6、6、6、6、6である。
・吏族、吏族2や大吏族、尚書着用者は、それぞれ戦力を5、10、30、100持つとする。
・時間切れはゲームオーバー。
 大勝利時の効果:2勝利を得る。
 勝利時の効果:1勝利を得る。
 引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


 ・E*BW05
名前:衛生管理
 要求タグ:#治療
E*戦力:5
 必要勝利数:100万人につき1
フレーバー:疫病予防に意思たちは奔走する。
 特別ルール:
・摂政がいる場合、他のキャラクターと戦力を合算することができる。
・最大で無制限名のパーティを組める。
・衛生管理(技術)を持つ場合、戦力50として扱う。
・ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
・時間切れはゲームオーバー。
 大勝利時の効果:2勝利を得る。
 勝利時の効果:1勝利を得る。
 引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし


全体のルール:
・上記が成功できない場合、毎日人口は3%減少する。成功するまで続く
・複数のイベントに出ることはできない。

 報酬:
  それぞれに関連するコマンドリソースを一つ得る。

 小さい畑:10:#食料
 衛生管理の徹底:10:#治療
 事務作業:10:#吏族
 会話術:10:#魅力
 土木作業:10:#陣地構築

 

 

最終更新:2014年12月25日 23:56