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連鎖ボイス - (2010/09/18 (土) 19:06:40) のソース

かなり適当だし間違ってるところもあるので訂正ヨロ
なお強化ボイスの回数だけフィニッシュの先頭が繰り返されるのは「魔導物語」(ぷよぷよの原作となった3D-RPG)からのネタであり、バグではない。

おじゃまぷよ返し……ちょうど相殺が完了して相手に送るときのボイス
ダメージ(弱)……6~17個のお邪魔ぷよ(攻撃)が降ってきた時のボイス 
ダメージ(強)……18~30個のお邪魔ぷよ(攻撃)が降ってきた時のボイス 



#contents

**アミティ
連鎖ボイス1 えい
連鎖ボイス2 いっくよー
連鎖ボイス3 もっといくよー
連鎖ボイス4 せーの
連鎖ボイス5  アクセル Accel(本来はAccelerate、加速の意味)
おじゃまぷよ返し お返しだよ
フィニッシュ1 フレイム Flame(炎)
フィニッシュ2 ブラストビード Blast Bead(突風の玉)
フィニッシュ3 エクリクシス Ekrixis(古代ギリシャ語:爆発)
フィニッシュ4 フェアリーフェア Fairy Fair(美しき妖精、清らかな妖精)
フィニッシュ5 ばっよえ~ん(言葉の元ネタはラジオの音楽番組で放送されていた歌の歌詞の一部が「ばよえん」と聞こえたことらしい。魔導物語における効果はアルルの欄参照)
フィーバー突入 いぇーい
ダメージ(弱) やったなぁー
ダメージ(強) うわーあ
勝ち台詞 やったね
負け台詞 ばたんきゅー
フィーバー成功 ばっちぐー
フィーバー失敗 ありゃりゃ…
キャラ選択 いっきまーす

コンティニュー いっきまーす(キャラ選択と同じ)

なお、没ボイスに「リフレクション」というものがあるらしい。
反撃ボイスに使われるはずだったのか。

どうでもいいが、フレイムはわくわくぷよぷよダンジョンというゲームでシェゾが使っていた。

**ラフィーナ
連鎖ボイス1 それっ
連鎖ボイス2 うっふふ
連鎖ボイス3 まだまだよ
連鎖ボイス4 いくわよ
連鎖ボイス5 フォルト fort(強い)
おじゃまぷよ返し お返しですわ
フィニッシュ1 ネージュ neige(雪)
フィニッシュ2 エタンセル etincelle(火花)
フィニッシュ3 オラージュ orage(雷雨)
フィニッシュ4 ラージュソレイユ rage soleil(強烈な日照り)
フィニッシュ5 シエルアーク ciel arc(虹)
フィーバー突入 おーっほっほっほっ
ダメージ(弱) やったわねぇ
ダメージ(強) きゃあーっ
勝ち台詞 やるまでもなかったわね
負け台詞 な、何かの間違いよ
フィーバー成功 余裕だわ
フィーバー失敗 くっ…
キャラ選択 相手になるのかしら

コンティニュー おーっほっほっほっ(フィーバー突入と同じ)
基本的にはフランス語が使われているよう。

**シグ
連鎖ボイス1 えーい
連鎖ボイス2 やーあ
連鎖ボイス3 とーう
連鎖ボイス4 いーくぞー
連鎖ボイス5 アシッド acide (酸、酸性土壌ではアジサイが青くなる、色がどぎつい) * blue acide (緑がかった若干暗い青)の意も?
おじゃまぷよ返し ゼニス zenith blue(天頂、真上の空の青の意)
フィニッシュ1 シアン cyan(あざやかな緑みの青、&font(#00FFFF){■}&font(#209CAA){■}←この2色。HTMLのカラーコードでのcyanは前者だが、どうも正式なシアンは後者らしい。またHCN等の青酸物質の英名もシアンであり、毒の魔法である可能性もある)
フィニッシュ2 アスマルト Asphalt(アスファルト=濃青色とスマルト smalt=くすんだ紫みの青&font(#6776FE){■}という2つの説有り)
フィニッシュ3 ロビンズエッグ robin's-egg(薄緑がかった青色&font(#A2FFD8){■})
フィニッシュ4 シレスティアル celestial(天国や天上を思わせる穏やかな青)
フィニッシュ5 ハイドレンジア hydrangea(アジサイ、赤にも青にもなる。詳しくは前作参照)
フィーバー突入 よし
ダメージ(弱) う
ダメージ(強) なにをするー
勝ち台詞 こんなもんか
負け台詞 うへー
フィーバー成功 よし
フィーバー失敗 うーん
キャラ選択 いたのか

コンティニュー よし(フィーバー突入と同じ)

**リデル
連鎖ボイス1 はいっ
連鎖ボイス2 あの…
連鎖ボイス3 その…
連鎖ボイス4 じゃ、じゃあ…
連鎖ボイス5 いきますね
おじゃまぷよ返し あ、やった
フィニッシュ1 ブレッツァ brezza(微風)?
フィニッシュ2 テンポラレスコ temporalesco(嵐のような)
フィニッシュ3 トロンバダリア tromba d'aria(竜巻)
フィニッシュ4 フルミーネ fulmine(雷)
フィニッシュ5 アルコバレーノ arcobaleno(虹)
フィーバー突入 や、やりましたぁ…
ダメージ(弱) きゃっ
ダメージ(強) いやーん
勝ち台詞 か、勝ちましたぁ…
負け台詞 ま、負けましたぁ…
フィーバー成功 えへっ
フィーバー失敗 あっ…
キャラ選択 わ、私ですか…

コンティニュー えへっ(フィーバー成功と同じ)
呪文はイタリア語。

**クルーク
連鎖ボイス1 回れ
連鎖ボイス2 銀の月(月は夜の象徴、銀は女性)
連鎖ボイス3 金の太陽(太陽は昼の象徴、金は男性)
連鎖ボイス4 漆黒の宇宙(そら)
連鎖ボイス5 我に力を
おじゃまぷよ返し ラボレスソリス labores solis(日食)
フィニッシュ1 クリニス crinis(彗星の尾)
フィニッシュ2 プロミネンス prominens(紅炎)
フィニッシュ3 ネブラ・マクラ nebula macula(斑点の雲)
フィニッシュ4 ウルサ・マヨル Ursa Major(おおぐま座)
フィニッシュ5 ウィス・アトラヘンディ vis atrahendi(引力)
フィーバー突入 計算通りさっ
ダメージ(弱) ひゃっ
ダメージ(強) ぎゃふんっ
勝ち台詞 ま、実力だね
負け台詞 ぽへぇー
フィーバー成功 うひゃひゃひゃひゃひゃーっ
フィーバー失敗 バカな…
キャラ選択 手は抜かないよ

コンティニュー うひゃひゃひゃひゃひゃーっ(フィーバー成功と同じ)
呪文はラテン語?

※銀の月、金の太陽について
東洋思想における陰陽の考え方、ものごとには常に陰と陽の二面性がある。銀月と金太陽はそれらの考え方の象徴の一つ。「金=男」はその完璧な光で魔を圧倒し、「銀=女」は毒気を吸い取って光を和らげ、包み込むという意味がある。

**アコール先生
連鎖ボイス1 ラルゴ largo(とても遅く)
連鎖ボイス2 アンダンテ andante(歩くような速さ)
連鎖ボイス3 アレグロ allegro(速く)
連鎖ボイス4 プレスト presto(とても速く)
連鎖ボイス5 フェルマータ fermata(音をほどよく延ばす)
おじゃまぷよ返し パルティシオン partition(楽譜)
フィニッシュ1 エチュード etude(勉強、練習用の楽曲)
フィニッシュ2 アレクロア Allez à un couloir(廊下に立ってなさい)
フィニッシュ3 クレランス craie lance(チョーク投げ)
フィニッシュ4 ポポイランス Popoi lance(ポポイ投げ)
フィニッシュ5 ファンデチュード fin d'etude(授業を終わります)
フィーバー突入 うっふふ
ダメージ(弱) あらーっ
ダメージ(強) いやーーんっ
勝ち台詞 ごめんなさいねっ
負け台詞 あららららー…
フィーバー成功 うふっ
フィーバー失敗 あら…
キャラ選択 よろしいかしら?

コンティニュー うっふふ(フィーバー突入と同じ)
呪文はイタリア語。

**おしゃれコウベ
連鎖ボイス1 チェックするわよ
連鎖ボイス2 カクゴなさい
連鎖ボイス3 イケてないわね
連鎖ボイス4 全然ダメね
連鎖ボイス5 もぉガマンできない
おじゃまぷよ返し お黙んなさい
フィニッシュ1 エレガント elegant(優雅な)
フィニッシュ2 サイケデリック psychedelique(幻覚的な)
フィニッシュ3 アシンメトリー asymetrie(非対称)
フィニッシュ4 アヴァンギャルド avant-garde(前線前衛)
フィニッシュ5 トレビアーン tres bien!(すばらしい)
フィーバー突入 おほっ
ダメージ(弱) いやっ
ダメージ(強) やめてちょーだい
勝ち台詞 ホント、