ランク対戦について
ランク対戦の方法については、 目次 > 遊び方 > ランク対戦 を参照してください。
ランク対戦におけるレートとは?
いわゆる「ぷよぷよVS2」における強さの指標である。
世界を通じて存在するプレイヤーから無作為に抽出されるので、疑似的に自分は世界のどの辺のレベルに位置するかを把握することができる。
ではそのレートはどの辺から強いといえるのだろうか。
これを見ればわかる通り、レート変動前の標準値は1500である。
またレート変動前の偏差標準値(Rd):350、レート予測変動初期値(σ):0.06が最初にプレイヤーに割り振られ、ここからスタートする。
少し異なるが、予測変動値は勝率予測値と考えてよい。対戦相手とのレート差によってこれが決定される。
対戦数を重ねるたびにRdの値は減少し、ある程度まで行くと勝率予測も点数差に依らない値となり、点数差による変動値が各端に対して限りなく近くなる。
計算の先は省略するが、要はこの計算アルゴリズムにおいてある程度の補足を書き足しておくと以下のようにまとまる。
(簡潔に書きます)
- 最後の対戦から24時間の時間が経過している場合変動値が若干変化する
- ±/50 は各レート値における在りうる増減の幅である。(例:レート1030±/50の人のレートは実際は980~1080ぐらいの強さである)
が、しかしこのVS2ではなかなかこうもいかない理由がある。
レートとは全体集合の中で存在する値であり、全体が平均的に下がれば個々の値も下がるのは明白である。
今現在のVS2におけるレートでは圧倒的なレートのデフレが生じており、以上の指標がまるでもって当てはまらない。
ここで、以下にレートと勝率による強さの度合いを示す。(あくまでも簡易表です。)
レート\勝率 |
0.00~0.30 |
0.31~0.40 |
0.41~0.50 |
0.51~0.60 |
0.61~0.64 |
0.65~0.70 |
0.70~1.00 |
0~500 |
F |
F |
- |
- |
- |
- |
- |
500~760 |
F |
F |
E |
E |
- |
- |
- |
760~830 |
F |
E |
E |
D |
D |
D |
- |
830~910 |
F |
E |
D |
D |
D |
C |
C |
910~1000 |
E |
D |
D |
C |
C |
C |
B |
1000~1050 |
E |
D |
C |
C |
C |
B |
B |
1050~1140 |
E |
C |
C |
C |
B |
B |
A |
1140~1220 |
D |
C |
C |
B |
B |
A |
A |
1220~1300 |
- |
C |
B |
B |
A |
A |
S |
1300~ |
- |
- |
B |
A |
A |
S |
S |
VS2では、レート差によって、完封勝利でもレートが下がることがあります。
具体的に動きをコード化したものが
こちらのサイトで確認できますのでよろしければ研究してみてください。
ちなみに余談だが、相手とマッチングした際、対戦を一度もせずにタスクキルを行って強制切断を行うことで、レートの変動無しでランク対戦を終了できる。
ただし推奨されないし、マナーの面でもあまりよろしくないため行われないことを願ってます。
ランク対戦の観戦について
観戦は対戦タブにあるランク対戦の一覧から選んで「観戦」を押すことで観戦できる。
実は、ランク対戦の観戦にはリプレイの保存に対応している。
観戦者が多い場合、その対戦に使用されている入力情報や状態情報などを観戦者全体に送ることになり、サーバーのハードリソースが非常に割かれる為急激に重くなることがある。
具体的には、観戦者が3人を超えると割としんどい。ので観戦はほどほどにね。戦績やレートが掛かっているので。
サーバー別のランク対戦
実はサーバーの管理者はランク対戦におけるセット本数を決めることができる。
メインサーバのds-net.jpでは5本先取と設定されているが、他のサーバーによってはこれが変動する。ちなみにメインサーバのds-netはかつては2本先取だった。
最終更新:2016年04月23日 21:47