XXI World Arcana
การเติบโตของstatus : EN // ค่าใดค่าหนึ่ง
ลักษณะเฉพาะ : Worldเป็นArcanaที่มีการป้องกันเวทย์ที่ดีที่สุด รวมทั้งยังสามารถsupportในด้านการป้องกันเวทย์ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้ และช่วยลบล้างผลของBreakต่างๆในด้านเวทย์ได้ดี มีskillในด้านป้องกันหลากหลาย นอกจากนี้ยังชำนาญเวทย์ธาตุดินเป็นอย่างมาก แต่จุดอ่อนของWorldคือ มีการป้องกันการโจมตีทางกายภาพน้อย ป้องกันแสงมืดไม่ดีนัก และป้องกันstatusผิดปกติต่ำ และArcanaนี้จำเป็นต้องพึ่งพาการฟื้นฟูรักษาจากคนอื่นๆในทีม ในกรณีที่ใช้Absorbไม่ได้ผล
lv1
[ 4P] Geo SP:4 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[ 4P] Garu SP:4 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[ 3P] Brown Wall SP:15 เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับคุณสมบัติ Earth Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของEarth Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านดินให้เป็นดั่งเดิม
[ 3P] Green Wall SP:15 เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับคุณสมบัติ Wind Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของWind Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านลมให้เป็นดั่งเดิม
lv5
[ 5P] Rakukaja SP:12 เพิ่มค่าพลัง Def ของฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว ขึ้น30% เป็นเวลา 6steps
[ 3P] Red Wall SP:15 เป้าหมายเดี่ยวได้รับคุณสมบัติ Fire Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของFire Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านไฟให้เป็นดั่งเดิม
[ 3P] White Wall SP:15 เป้าหมายเดี่ยวได้รับคุณสมบัติ Elec Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของElect Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านไฟฟ้าให้เป็นดั่งเดิม
[ 3P] Blue Wall SP:15 เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับคุณสมบัติ Ice Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของIce Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านน้ำแข็งให้เป็นดั่งเดิม
lv10
[ 6P] Mageo SP:10 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด
[ 6P] Magaru SP:10 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด
[ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20%
[ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20%
lv15
[ 8P] Revive SP:8 ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว โดยมีHp25%ของทั้งหมด
[ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20%
[ 3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[ 3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
lv20
[10P] Geora SP:8 สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[10P] Garula SP:8 สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[ 5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth)
[ 5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind)
lv25
[ 5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire)
[ 5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce)
[ 5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec)
[ 8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
lv30
[14P] Magiora SP:16 สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด
[14P] Magarula SP:16 สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด
[ 3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[ 3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50%
lv35
[ 7P] Earth Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุดินของPersonaตัวนี้ 25%
[ 7P] Wind Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุลมของPersonaตัวนี้ 25%
[ 4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[ 4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
lv40
[14P] Recarm SP:15 ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว โดยมีHp50%ของทั้งหมด
[12P] Marakukaja SP:24 เพิ่มค่าพลัง Def ของฝ่ายเดียวกัน4เป้าหมาย ขึ้น30% เป็นเวลา 6steps
[ 8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20%
[ 4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
lv45
[20P] Geodyne SP:12 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[20P] Garudyne SP:12 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว
[ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1
[ 4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1
[12P] *Auto-Guard มีโอกาส50%ที่ตัวละครนี้จะออกคำสั่งGuardโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับการโจมตี โดยคำสั่งGuardนี้จะไม่ซ้อนทับกับคำสั่งที่ตัวละครนี้ใช้ในstepเดียวกันนี้
(การGuardไม่สามารถป้องกันการตายทันทีด้วยเวทย์แสงและมืดได้)
lv50
[10P] Tetrakam SP:36 ฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว ได้รับPhysical Repel มีผลคงอยู่ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะทำการRepel1ครั้ง จึงจะหายไป
[10P] Makarakam SP:36 ฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว ได้รับMagical Repel มีผลคงอยู่ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะทำการRepel1ครั้ง จึงจะหายไป
[ 5P] Earth Break SP:25 ลบคุณสมบัติ Earth Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้)
[ 5P] Wind Break SP:25 ลบคุณสมบัติ Wind Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้)
lv55
[14P] Charge SP:15 เพิ่มDamageโดยรวมของการโจมตีปกติและการใช้สกิลโจมตีทางกายภาพ ของฝ่ายเดียวกัน1คน ขึ้นเป็น2เท่า ในการโจมตีของคนๆนั้นครั้งถัดไป
[ 8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP)
[ 8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP)
[ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
lv60
[24P] Mageodyne SP:22 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด
[24P] Magarudyne SP:22 สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูทั้งหมด
[15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
lv65
[ 8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP)
[ 8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP)
[ 8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP)
lv70
[15P] High Earth Boost เพิ่มพลังโจมตีของสกิลธาตุดินของPersonaตัวนี้ 50% (สกิลEarth Boostจะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย)
[ 8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
lv75
[30P] Arnon SP:48 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดียว
[ 7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที
[ 7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที
最終更新:2024年04月07日 18:19