アットウィキロゴ

วิธีการลงประวัติ

1 - อ่านข้อมูลให้เข้าใจก่อนถ้ามีคำถามก็สามารถถามได้ที่นี่[PxS] FAQ
2 - คิดประวัติตัวละครว่าอยากอยู่ฝ่ายไหน
3 - เมื่อเลือกฝ่ายได้แล้วลองเลือกARCANAและเลือกสกิลใน ARCANA นั้นๆ ตามแต้มที่กำหนด (PERSONA - 40 แต้ม สกิล 10 ช่อง  / SHADOW - 70 แต้ม สกิล 14 ช่อง)
4 - ต้องมีสกิลที่คิดเองด้วย (สกิลคิดเองไม่เสียแต้ม)
5 - เลือกสายอาวุธและอัพค่า Stats ให้ตัวเองและ PERSONA / SHADOW
6 - ชุดที่ใส่ตอนสมัครจะยึดเป็นชุดที่ใช้ตอนช่วง Dark Hour
7 - ถ้าวาดรูปไม่เป็นสามารถใช้เว็บแต่งตัวสร้างตัวละครก็ได้
8 - PERSONA / SHADOW ของตัวละครจะต้องคิดชื่อเองและห้ามเอารูปคนอื่นมาใช้เด็ดขาด ไม่จำเป็นต้องหรูไฮโซหรือเว่อร์อลังการก็ได้


วิธีการเล่น

1 - ลงประวัติ
2 - หาปาร์ตี้หรือลุยเดียวก็ได้ตามสบาย (แต่แนะนำว่าให้หาปาร์ตี้ดีกว่า)
3 - รับเควสมาทำที่ Velvet Room
4 - อย่าใช้เวลาไปกับหอคอยจนหมด แบ่งเวลาใช้ชีวิตประจำวันด้วยเพื่อเพิ่มค่า Social Link ให้ตัวละคร
5 - เงินที่สามารถซื้อของเพื่ออัพค่า stats มาจากเควสเท่านั้น
6 - เมื่อเลเวลอัพก็สามารถอัพค่า Stats ได้และเมื่อถึงบางเลเวลก็สามารถปลดล็อคPASSIVE SKILLได้บางอย่าง
7 - ไม่จำกัดว่าต้องเป็น คอมิค อย่างเดียว อิลลัส ฟิคชั่น อิลลัสกึ่งฟิคชั่น ก็ได้


CF / ROLE PLAY / TURN / SOCIAL LINK คืออะไร

CF= Comic Fighting = การวาดการ์ตูนเพื่อนำมาต่้อสู้กันโดยใช้ PERSONA หรือ SHADOW ของตัวเอง หรือตัวเราจะเข้าไปโจมตีโดยใช้อาวุธเองก็ได้

RP= Role Play = การนำตัวละครมาคุยกันเพื่อสร้างสถานะการณ์หรือสร้างความสัมพันธ์ให้ตัวละคร อีกทั้งยังเป็นการคุยกันเพื่อนำไปใช้ในการวาดหรือแต่งฟิคชั่นสถานการณ์นั้นๆด้วย

Turn= จะนับเทิร์นตามนี้
1 - การเปลี่ยนตัว PERSONA หรือ SHADOW
2 - การให้ PERSONA หรือ SHADOW ใช้สกิลทั้งกับตัวเองหรือโจมตี เช่น สกิลบัฟให้โจมตีแรงขึ้น ใช้สกิล Garu โจมตีเป้าหมาย
3 - การใช้ไอเทมที่ซื้อมาให้เป้าหมายใช้ เช่น Potion
4 - การให้ฝ่ายสนับสนุนใช้สกิลช่วยเหลือปาร์ตี้ตัวเอง

Social Link= ระบบคอมมิวที่ให้ตัวละครเราเพิ่มค่าสัมพันธ์กับผู้อื่นที่มี Arcana ประจำตัว เมื่อค่า Social Link เพิ่มขึ้นมากเท่าไหร่การฟิวชั่น PERSONA หรือ SHADOW ยิ่งได้ระดับสูงมากขึ้นกว่าเดิม เมื่อ Social Link ของ Arcana สายใดเต็มจะสามารถ Fusion เซ็ทขั้นสูงของ Arcana สายที่เต็มได้ เช่น Social Link ของ Arcana สาย Sun เต็มเมื่อไหร่ก็จะสามารถผสม Asura มาใช้ได้

EXP Social Link

Lv. 1 - [1 - 10]
Lv. 2 - [11 - 20]
Lv. 3 - [21 - 30]
Lv. 4 - [31 - 40]
Lv. 5 - [41 - 50]
Lv. 6 - [51 - 60]
Lv. 7 - [61 - 70]
Lv. 8 - [71 - 80]
Lv. 9 - [81 - 90]
Lv. 10 - [91 - 100]


PARTY / ATTACK / SUPPORT

PERSONA

Party - กลุ่มนึงจะมีสายโจมตีได้ไม่เกิน 4 คน และสายสนับสนุนได้แค่ 1 คน

สายโจมตี - เป็นพวกที่เข้าไปลุยดันเจี้ยนในหอคอยเพื่อหยุดการฆ่าคนของรายการเกมโชว์ปริศนายามเที่ยงคืน

สายสนับสนุน - เป็นพวกที่่คอยซับพอร์ทอยู่ด้านนอกไม่ได้เข้าไปในดันเตี้ยนด้วย จะคอยช่วยได้ 3 ครั้งเท่านั้นและมีสกิลเสริมฟรีอีก 3 สกิลโดยที่ไม่เสีย SP และแต้มในการอัพ
1 - Sense - สกิลสำหรับดูข้อมูลฝ่ายตรงข้าม
2 - Scan - สกิลสำหรับตรวจพื้นที่ในหอคอย(เควสบังคับ)
3 - Warp - สกิลสำหรับพาปาร์ี้ตี้ตัวเองหนีเมื่อสู้ไม่ได้

SHADOW

Party - กลุ่มนึงจะมีสายโจมตีได้ไม่เกิน 4 คน และไม่มีคนคอยสนับสนุน

สายโจมตี - เป็นพวกที่อยู่ภายในหอคอยเพื่อฆ่าคนในรายการเกมโชว์ปริศนายามเที่ยงคืนจะมีลูกน้องเป็นชาโดว์ภายในชั้นนั้นๆ


ค่า Stats ของ PERSONA หรือ SHADOW

ST - Strength - ค่าพลังโจมตีด้านกายภาพขึ้นกับค่านี้ค่าเดียว ยิ่งมีเยอะจะยิ่งโจมตีแรงขึ้น

MA - Magic - ค่าพลังโจมตีและป้องกันด้านเวท ค่า SP จะมากหรือน้อยขึ้นกับค่านี้ค่าเดียว

EN - Endure - ค่าพลังป้องกันทางด้านกายภาพและความทนทานจะสูงขึ้นเมื่ออยู่ใน Dark Hour ค่า HP จะมากหรือน้อยขึ้นกับค่านี้ค่าเดียว

AG - Agility - ค่าความหลบหลีกการโจมตีของเวทและทางกายภาพ สามารถวิ่งได้เร็วขึ้นใน Dark Hour ขึ้นกับค่านี้ค่าเดียว

LU - Luck - ค่าความหลบหลีกการโจมตีแบบติดสถานะและสกิลพิเศษที่โจมตีทีเดียวตาย และเป็นค่าที่ทำให้มีอัตราการติดคริติคัลด้วย


ค่า Stats ของ ผู้เล่น

HP: Hit Points ค่าพลังงานด้านกายภาพของผู้เล่นเมื่ออยู่ในช่วง Dairk Hour ขึ้นกับค่า EN เท่านั้น [1EN = 5HP] HP เริ่มแรกของผู้เล่นคือ 500

SP: Spirit Points ค่าพลังงานด้านกายภาพของผู้เล่นเมื่ออยู่ในช่วง Dairk Hour ขึ้นกับค่า EN เท่านั้น [1MA = 5SP] SP เริ่มแรกของผู้เล่นคือ 100

ตัวอย่าง

EN = 11 MA = 24

เพราะฉะนั้น
HP = 55 SP = 120
บวกกับ HP/SPเริ่มแรก (500กับ100)

HP/SP = 555/144

อาวุธ

Slash

Blade - เน้น ST เป็นหลักรองลงมาคือ EN/AG
Sword - เน้น AG เป็นหลักรองลงมาคือ MA/LU เป็นสายเดียวที่มีโล่ห์ใส่เพิ่มค่า EN
Dagger - เน้น AG เป็นหลักรองลงมาคือ LU

Strike

Knuckle - เน้น ST เป็นหลักรองลงมาคือ AG
Axe - เน้น ST เป็นหลักรองลงมาคือ EN

Pierce

Lance - เน้น EN เป็นหลักรองลงมาคือ ST
Bow - เน้น MA เป็นหลักรองลงมาคือ EN/AG
Gun - เน้น ST เป็นหลักรองลงมาคือ MA/EN/AG แล้วแต่ตัวละครจะเลือก

สายพิเศษ

Toy - เป็นสายที่เอาแน่เอานอนอะไรไม่ได้เพราะอาวุธสายนี้มีค่า stat ที่ไม่แน่นอน
Headphone - เน้นค่า MA มากที่สุดค่าอื่นๆแทบจะไม่มี


ค่า Stats ของ ผู้เล่นที่ส่งผลต่อ Social Link

จะขอเรียกค่านี้ว่า SS เป็นค่าที่สามารถอัพได้ในการใช้ชีวิตประจำวันของตัวละคร หากมีค่า SS เยอะมากขึ้นก็สามารถจะใช้ Arcana พวกสูงๆได้หรือผสมเซ็ทขั้นสูงได้ NPC หลักบางตัวถ้ามีค่าใดค่าหนึ่งไม่ถึงก็จะไม่ยอมคุยด้วย

- SS เริ่มแรกของผู้เล่นทุกคนคือ 10 แต้ม
- EXP. ของ SS จะเต็มที่ 50 แต้ม
- กิจกรรมบางอย่างจะมีข้อกำจัด เช่น กาแฟฟีโรโมนสามารถดื่มได้แค่สัปดาห์ละครั้ง

Charm - ค่าสเน่ห์ / Academics - ค่าึความรู้ / Courage - ค่าความกล้า


 ธาตุของ PERSONA หรือ SHADOW

 

ATK - การโจมตีทางกายภาพทั่วไป(Slash, Strike, Pierce)
AGI - ธาตุไฟ
BUFU - ธาตุน้ำแข็ง
ZIO - ธาตุสายฟ้า
GARU - ธาตุลม
GEO - ธาตุดิน
HAMA - ธาตุแสงสว่าง
MUDO - ธาตุความมืด

Str = Strong = ความทนทานต่อธาตุนั้นๆ
Rpl = Repel = สะท้อนกลับการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม
Wk = Weak = อ่อนแอกับการโจมตีธาตุนั้นๆ อาจโดนคริติคัลจนทำให้ตัวละคร HP หมดได้
Drn = Drain = ดูดพลังการโจมตีของธาตุนั้นๆมาเปลี่ยนเป็น HP ฟื้นฟูตัวเอง
Nul = Null = กันการโจมตีนั้นๆทำให้ไม่เกิดผลใดๆกับตัวเรา


Status Aliments

Panic - ตัวละครจะสุ่มทำ Action เองแบบมั่วๆ (อาจจะโจมตีพวกเดียวกันหรือช่วยศัตรูได้ด้วย)
Fear - มีโอกาส 30% ในแต่ละเทิร์นที่ตัวละครจะไม่ทำตาม Action ที่ผู้เล่นสั่งไป และเสียเทิร์นนั้นไปฟรีๆ
Poison - จะเสียค่า Hpไป 10% ของค่า Max ทุกเทิร์น และค่า Atk ลดลง50% (บอสจะไม่ได้รับผลจากการเสียHPนี้)
Down - ล้มลงกับพื้น เนื่องจากถูกการโจมตีที่แพ้ทาง จะหายจากสถานะนี้เมื่อถึงเทิร์น และจะยังได้เทิร์นตามปกติ แต่ถ้าโดนการโจมตีที่แพ้ทางอีกครั้งก่อนจะหายจาก Down ก็จะติดสถานะFaint
Faint - ไม่สามารถออก Action ใดๆได้เป็นเวลา 3 เทิร์น
Furious - ไม่สามารถควบคุมตัวละครได้(อาจจะโจมตีพวกเดียวกันได้ด้วย) ค่า Atk จะเพิ่มขึ้น 100% แต่ค่า Def ลดลง 50% และจะทำการโจมตีแบบปกติได้อย่างเดียว
Mute - ไม่สามารถใช้ Active Skillsได้ , Passive Skills ไม่ทำงาน
Frail - จะเสียค่า Hp ไป 10% ของค่า Max ทุกเทิร์น และค่า Def ลดลง50% (บอสจะไม่ได้รับผลจากการเสียHPนี้)
Old - Status ทุกชนิด ลดลง50% (บอสทุกตัวจะไม่ติดสถานะนี้)

最終更新:2011年11月21日 19:12
添付ファイル