=========================================================
PASSIVE SKILL(สกิลติดตัว)
=========================================================
==============================
Element Resistances
==============================
[2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20%
[2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20%
[2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20%
[2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20%
[2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20%
[2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20%
[2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20%
[2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20%
[5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 35% (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 35% (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 35% (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 35% (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 35% (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 35% (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 35% (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 35% (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%)
[2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%)
[2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%)
[2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%)
[2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%)
[2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%)
[2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%)
[2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%)
[5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash)
[5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce)
[5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike)
[5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire)
[5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind)
[5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce)
[5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec)
[5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth)
[7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี)
[7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี)
[8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP)
[8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP)
[4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20%
[4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20%
[8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง
[8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด
[10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้
[10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้
==============================
Status Resistance
==============================
[3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50%
[3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม
[5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison
[5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic
[5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear
[5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint
[5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious
[5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute
[5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail
[5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old
==============================
Endure
==============================
[4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1
[4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1
[7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที
[7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที
[10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้)
[15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้)
==============================
Boost
==============================
[6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 35%
[6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 35%
[6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 35%
[6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 35%
[6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 35%
[6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 35%
[6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 35%
[10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% (สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย)
==============================
Recovery
==============================
[4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้
[20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน)
[5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้)
[10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้)
==============================
Other
==============================
[8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps
[5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น
[9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น
[14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น
[12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15%
[22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่)
[8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20%
[15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ
[15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น
[15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น
====================================
HP/SP Skill
====================================
[4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
[12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
最終更新:2011年09月14日 21:39