装備を決める

初期所持金

様々なキャラクターの能力が決まったら次は装備品です。

キャラクターは初期作成時点で2d×50+500クレジットの所持金を持っています。

その所持金で装備を整えるのです。

この世界の通貨はCR(クレジット)としておきます。

流通レベルについて

全ての装備品、雑貨、武器防具など購入できる物には流通レベルが存在します。

流通レベルとはどれくらいの規模の街、村で売っているかを表すものです。

流通レベル 人口の目安
1 集落 10~99
2 そこそこ大きな村 100~499
3 街 500~999
4 大きな街 1000~4999
5 国の地方都市 5000~9999
6 国の主要都市 10000~49999
7 国の首都 50000~99999
8 世界でも有数の大都市 100000~

持てる重量限界

キャラクターも無限にものを持てるわけではないので、限界重量があります。

重さを重量値であらわし重量限界の計算もします。

限界荷重=(STR×20+40)
軽荷重=上の半分

限界重量を超えると、1d+4の疲労を受けることになります。

宝石について

宝石は100CR刻みで買うことができます。

宝石は物品鑑定を持っていないと価値がわからないので、

高く売りつけられる可能性もあります。

装備品の売却について

装備品やいらないものは基本買値の5割で売ってください。

ただし、そのものが地域によってはレアになる可能性もあります。

砂漠の真ん中で水を売れば1CRの水が100CRになるかもしれません

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最終更新:2014年08月14日 21:23