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アタック風サバイバル - (2020/11/10 (火) 22:29:21) の最新版との変更点
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&bold(){アタック風サバイバル}(―ふう―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。「&bold(){アタサバ}」の略称で呼ばれる。
*概要
[[サバイバル]]クイズの代表的ルール。『[[パネルクイズ アタック25]]』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。
*一般的なルールの例
-各自20ポイントを持って開始。
-正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。
-誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。
-ポイントが0になったら失格。
*アレンジ例
-N[[連答]]でN点減らせる。
-M回目の誤答はM点減る。
-正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。
--残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。
-減らすポイントを変更する。
--法則性に則って減らす得点を決める。
--早押しクイズの開始前と合間に[[択一クイズ]]や[[一問多答クイズ]]で決定する。
&bold(){アタック風サバイバル}(―ふう―)は、[[早押しクイズ]]のルールの一つ。「&bold(){アタサバ}」の略称で呼ばれる。
*概要
[[サバイバル]]クイズの代表的ルール。『[[パネルクイズ アタック25]]』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。
*一般的なルールの例
-各自20ポイントを持って開始。
-正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。
-誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。
-ポイントが0になったら失格。
*アレンジ例
-N[[連答]]でN点減らせる。
-M回目の誤答はM点減る。
-正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。
--残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。
-減らすポイントを変更する。
--法則性に則って減らす得点を決める。
--早押しクイズの開始前と合間に[[択一クイズ]]や[[一問多答]]で決定する。