&bold(){問題潰し}(もんだいつぶし)とは、[[早押しクイズ]]において問題が読み始められてすぐにボタンを押し、故意に誤答する行為。 一般的にマナー違反とされ嫌われる。しかしルール違反ではなく、また問題潰しに見えても正答の意志がある場合や、単純な暴発の場合などもあり、厳密に防ぐことは難しい。 [[2001年]]に行われた[[オープン]]「[[マンオブ・サイヤー]]」では「&bold(){ルールに定められた範囲内で、自分が勝利を目指すためにはあらゆることを行ってよい}」として、作戦としての問題潰しを奨励。[[クイズ界]]に一石を投じた。 *例 -40問限定の[[7○3×>m○n×]]、5人から2人抜け -40問終了時、○が多い人→同じなら×が少ない人が上位と判定する という条件で迎えた[[最終問題]]で、各回答者の成績は以下の通り。 |A氏|B氏|C氏|D氏|E氏| |7○1×(1抜け)|6○1×|5○0×|4○2×|1○2×| 最終問題でC氏が正解すると6○0×となり、×の数の判定でB氏を上回って2着となる。 そのためB氏が問題を1文字しか聞かず押して誤答した(&bold(){問題を潰した})。 成績は6○2×となったが、正解数でC氏を上回っているため2着となり勝ち抜けとなった。 *大会側の対策 -残り問題数や残り時間を試合終了まで非公開にして、問題潰しができる状況かどうかを参加者に不明瞭にする。 -どんな場面でも誤答により第1判定基準が下がるようにする。 --例:(○数-×数)の多い順→×数の少ない順 -最終問題の誤答は誤答者の回答権を剥奪しもう1問出題する。((上記でそのルールが適用された場合、41問目でC氏がB氏を上回る可能性が残る。)) -「これ以降問題潰しをすれば勝てる」という状況下で、問題開始前にその旨を進行役に宣言すれば問題を消費せずに試合終了、そのプレイヤーを勝利扱いとする。