潜在能力

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*潜在能力 #contents() ---- **潜在能力について -潜在能力解放用のカードを強化合成すると、潜在能力が解放されていく --潜在能力数はおおよそ8段階が最高だが、最高で10段階まで確認 --潜在能力が解放される順番は上から --その精霊が進化するごとに、潜在能力が一つずつ下に付け足されていく ---進化の段階で潜在能力が2つ増えたり、増えなかったりする精霊もいる ---潜在能力を解放させてから進化しても、解放数はうけつがれる --素材となるのは潜在能力用の素材、もしくは同じランクの同カード -解放率が100%になる毎に1段階解放 --潜在能力用素材による合成では、元カードの解放数が多くなるごとに解放率が下がる --同一カードによる解放では、素材とするカードの解放数+1段階、潜在能力を解放する ※要検証 --1度の合成で複数段階解放可能 **潜在能力一覧 #divclass(db2){#include_cache(潜在能力/潜在能力一覧)} //**ファストスキルI&aname(ファストスキルⅠ) //初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 //**コストダウンI //デッキコスト-1 //**コストダウンII&aname(コストダウンⅡ) //デッキコスト-2 //**HPアップI&aname(HPアップⅠ) //HPが100アップする //**HPアップII&aname(HPアップⅡ) //HPが200アップする //**攻撃力アップI&aname(攻撃力アップⅠ) //攻撃力が100アップする //**攻撃力アップII&aname(攻撃力アップⅡ) //攻撃力が200アップする //**パネルブースト・火&aname(パネルブースト・火) //火属性パネルが出やすくなる //**パネルブースト・水&aname(パネルブースト・水) //水属性パネルが出やすくなる //**パネルブースト・雷&aname(パネルブースト・雷) //雷属性パネルが出やすくなる //**火属性ダメージ軽減I&aname(火属性ダメージ軽減Ⅰ) //火属性ダメージを10%軽減する //**水属性ダメージ軽減I&aname(水属性ダメージ軽減Ⅰ) //水属性ダメージを10%軽減する //**雷属性ダメージ軽減I&aname(雷属性ダメージ軽減Ⅰ) //雷属性ダメージを10%軽減する //**火・水属性ダメージ軽減I&aname(火属性ダメージ軽減Ⅰ) //火・水属性ダメージを10%軽減する //**水・雷属性ダメージ軽減I&aname(水属性ダメージ軽減Ⅰ) //水・雷属性ダメージを10%軽減する //**火・雷属性ダメージ軽減I&aname(雷属性ダメージ軽減Ⅰ) //火・雷属性ダメージを10%軽減する //**火属性HPアップI&aname(火属性HPアップⅠ) //火属性の味方のHPが100アップする ////**水属性HPアップI&aname(水属性HPアップⅠ) //水属性の味方のHPが100アップする //**雷属性HPアップI&aname(雷属性HPアップⅠ) ////雷属性の味方のHPが100アップする //**全属性HPアップI //全属性の味方のHPが100アップする //**火属性攻撃力アップI&aname(火属性攻撃力アップⅠ) //火属性の味方の攻撃力が100アップする //**水属性攻撃力アップI&aname(水属性攻撃力アップⅠ) //水属性の味方の攻撃力が100アップする //**雷属性攻撃力アップI&aname(雷属性攻撃力アップⅠ) //雷属性の味方の攻撃力が100アップする //**九死一生&aname(九死一生) //HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 **潜在能力用素材 -Sエーテル --7段階目までは解放率100%を確認 --今の所Sエーテルがクエストクリア報酬で7(5+2)個配られたのみ ---- **コメント #divclass(combg){#pcomment(reply,size=100,20,潜在能力/コメントログ)} ----
*潜在能力 #contents() **潜在能力について -潜在能力解放用のカードを強化合成すると、潜在能力が解放されていく --潜在能力数はおおよそ8段階が最高だが、最高で10段階まで確認 --潜在能力が解放される順番は上から --その精霊が進化するごとに、潜在能力が一つずつ下に付け足されていく ---進化の段階で潜在能力が2つ増えたり、増えなかったりする精霊もいる ---潜在能力を解放させてから進化しても、解放数はうけつがれる --素材となるのは潜在能力用の素材、もしくは同じランクの同カード -解放率が100%になる毎に1段階解放 --潜在能力用素材による合成では、元カードの解放数が多くなるごとに解放率が下がる --同一カードによる解放では、素材とするカードの解放数+1段階、潜在能力を解放する ※要検証 --1度の合成で複数段階解放可能 **潜在能力一覧 #divclass(db2){#include_cache(潜在能力/潜在能力一覧)} //**ファストスキルI&aname(ファストスキルⅠ) //初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 //**コストダウンI //デッキコスト-1 //**コストダウンII&aname(コストダウンⅡ) //デッキコスト-2 //**HPアップI&aname(HPアップⅠ) //HPが100アップする //**HPアップII&aname(HPアップⅡ) //HPが200アップする //**攻撃力アップI&aname(攻撃力アップⅠ) //攻撃力が100アップする //**攻撃力アップII&aname(攻撃力アップⅡ) //攻撃力が200アップする //**パネルブースト・火&aname(パネルブースト・火) //火属性パネルが出やすくなる //**パネルブースト・水&aname(パネルブースト・水) //水属性パネルが出やすくなる //**パネルブースト・雷&aname(パネルブースト・雷) //雷属性パネルが出やすくなる //**火属性ダメージ軽減I&aname(火属性ダメージ軽減Ⅰ) //火属性ダメージを10%軽減する //**水属性ダメージ軽減I&aname(水属性ダメージ軽減Ⅰ) //水属性ダメージを10%軽減する //**雷属性ダメージ軽減I&aname(雷属性ダメージ軽減Ⅰ) //雷属性ダメージを10%軽減する //**火・水属性ダメージ軽減I&aname(火属性ダメージ軽減Ⅰ) //火・水属性ダメージを10%軽減する //**水・雷属性ダメージ軽減I&aname(水属性ダメージ軽減Ⅰ) //水・雷属性ダメージを10%軽減する //**火・雷属性ダメージ軽減I&aname(雷属性ダメージ軽減Ⅰ) //火・雷属性ダメージを10%軽減する //**火属性HPアップI&aname(火属性HPアップⅠ) //火属性の味方のHPが100アップする ////**水属性HPアップI&aname(水属性HPアップⅠ) //水属性の味方のHPが100アップする //**雷属性HPアップI&aname(雷属性HPアップⅠ) ////雷属性の味方のHPが100アップする //**全属性HPアップI //全属性の味方のHPが100アップする //**火属性攻撃力アップI&aname(火属性攻撃力アップⅠ) //火属性の味方の攻撃力が100アップする //**水属性攻撃力アップI&aname(水属性攻撃力アップⅠ) //水属性の味方の攻撃力が100アップする //**雷属性攻撃力アップI&aname(雷属性攻撃力アップⅠ) //雷属性の味方の攻撃力が100アップする //**九死一生&aname(九死一生) //HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 **潜在能力用素材 -Sエーテル --7段階目までは解放率100%を確認 --今の所Sエーテルがクエストクリア報酬で7(5+2)個配られたのみ ---- **コメント #divclass(combg){#pcomment(reply,size=100,20,潜在能力/コメントログ)} ----

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