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*スペシャルスキル #contents() **仕様 ***共通 -スキルごとに決まっているターン数(正解数)を満たすことで発動できるスキル(※並び替え問題は対象外) -属性マークが光っている状態の精霊アイコンに触れることでスキルを発動する -属性マークが光っていない状態で精霊アイコンに触れると残りの必要正解数が確認できる -必要正解数は対応する色でなくてもカウントされる -スキル発動可能状態になった精霊は、スキルを発動するまで正解数はカウントされない -スキルを発動すると正解数カウンターは0にリセットされる -死んでも正解数カウンターはリセットされず、死んでいる間は増減しない(発動可能な状態で死んだ場合、クリスタルによる復活後すぐにスキルを使用することも可能) -助けにきたメンバーは戦闘参加中のみ正解数カウンターが変動する。同じ戦闘中の再加入時には、正解数カウンター値はそのままとなる。&br()ex.) 精霊死亡、助っ人参戦 ⇒ 2問正解 ⇒ 全滅 ⇒ クリスタルで全精霊復活(ここで助っ人離脱) ⇒ 精霊死亡、助っ人再加入(正解数カウンターは離脱前の2が引き継がれている)&br()(※同クエスト進行中に助けにくる人は変わらない。1戦目~最後まで何度助けにきても同じ人) ***攻撃系スキル -攻撃系、回復系SSは、問題を選択してから回答するまでの間も発動可能。 -攻撃系SS備考の「&bold(){○○%}」について。&br()SS与ダメージ計算式「攻撃力×&bold(){○○%}×乱数×属性効果」の「&bold(){○○%}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×○○%ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 -割合ダメージ系は最大HPではなく現在HPの○○%の数値ダメージを与えます。 ***回復系スキル -蘇生について --蘇生の対象となる精霊全員が蘇生される。 --蘇生対象がいない場合、スキルは使用できない。 --精霊死亡時にヘルプが交代で入った場合、交代前にPTにいた精霊の蘇生はできない。(バロンが死んで交代でアレクが加入した場合、バロンはPTから除外されるため、蘇生不可ということ) -献身について --使用者が死ぬ代わりに、全属性の味方のHPを回復する。(蘇生効果もある) ***パネル変化系スキル -複数色→単色、単色→複数色のどちらに変化させても、問題自体は変化しない&br()ex.)単属性の火パネルから複合属性の火雷パネルに変化させても問題は元のままなので、比較的簡単な問題に正解することで複数色攻撃ができる -ジャンルパネルのシャッフルは全パネルをランダムな単色パネルへの変換となる。問題のジャンルや難易度は変わらない。 ***ダメージ軽減系スキル -味方精霊全員に盾アイコンが付く。 -被弾の有無に関わらず、スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -スキルごとに決まったターン数が経過する前に戦闘を終えると、次の戦闘に残りのターン数だけ持ち越し可能。 -効果持続中に上書き使用可能。(上書き後の軽減効果のみ有効となり、上書き前の軽減効果は消滅する) ***被弾集中系スキル -使用者に『!』マークが付く。 -敵の全体攻撃も一手に引き受ける。(味方精霊が5人いれば5人への同時攻撃を1人で引き受ける) -&color(red){以下は要検証。情報あればコメントお願いします。} --攻撃自体を肩代わりするのか、ダメージだけを肩代わりするのか。&br()(例:水属性の敵から水属性のハクアが受けるはずだった攻撃を、火のハンニバルが肩代わりした場合にどうなるか) --複数人で使用した場合にどうなるか。&br()(後から使用した方だけ有効なのか、そもそも使用可能かどうか等) **スペシャルスキル一覧 ***攻撃系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃系)} ***回復系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/回復系)} ***パネル変化系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/パネル変化系)} ***ダメージ軽減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/ダメージ軽減系)} ***攻撃ターン遅延系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃ターン遅延系)} ***被弾集中系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/被弾集中系)} ***解答選択肢削減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/解答選択肢削減系)} ---- **コメント #comment_num2(num=20)
*スペシャルスキル #contents() **仕様 ***共通 -スキルごとに決まっているターン数(正解数)を満たすことで発動できるスキル(※並び替え問題は対象外) -属性マークが光っている状態の精霊アイコンに触れることでスキルを発動する -属性マークが光っていない状態で精霊アイコンに触れると残りの必要正解数が確認できる -必要正解数は対応する色でなくてもカウントされる -スキル発動可能状態になった精霊は、スキルを発動するまで正解数はカウントされない -スキルを発動すると正解数カウンターは0にリセットされる -死んでも正解数カウンターはリセットされず、死んでいる間は増減しない(発動可能な状態で死んだ場合、クリスタルによる復活後すぐにスキルを使用することも可能) -助けにきたメンバーは戦闘参加中のみ正解数カウンターが変動する。同じ戦闘中の再加入時には、正解数カウンター値はそのままとなる。&br()ex.) 精霊死亡、助っ人参戦 ⇒ 2問正解 ⇒ 全滅 ⇒ クリスタルで全精霊復活(ここで助っ人離脱) ⇒ 精霊死亡、助っ人再加入(正解数カウンターは離脱前の2が引き継がれている)&br()(※同クエスト進行中に助けにくる人は変わらない。1戦目~最後まで何度助けにきても同じ人) ***攻撃系スキル -攻撃系、回復系SSは、問題を選択してから回答するまでの間も発動可能。 -攻撃系SS備考の「&bold(){○○%}」について。&br()SS与ダメージ計算式「攻撃力×&bold(){○○%}×乱数×属性効果」の「&bold(){○○%}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×○○%ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 -割合ダメージ系は最大HPではなく現在HPの○○%の数値ダメージを与えます。 ***回復系スキル -蘇生について --蘇生の対象となる精霊全員が蘇生される。 --蘇生対象がいない場合、スキルは使用できない。 --精霊死亡時にヘルプが交代で入った場合、交代前にPTにいた精霊の蘇生はできない。(バロンが死んで交代でアレクが加入した場合、バロンはPTから除外されるため、蘇生不可ということ) -献身について --使用者が死ぬ代わりに、全属性の味方のHPを回復する。(蘇生効果もある) ***パネル変化系スキル -複数色→単色、単色→複数色のどちらに変化させても、問題自体は変化しない&br()ex.)単属性の火パネルから複合属性の火雷パネルに変化させても問題は元のままなので、比較的簡単な問題に正解することで複数色攻撃ができる -ジャンルパネルのシャッフルは全パネルをランダムな単色パネルへの変換となる。問題のジャンルや難易度は変わらない。 ***ダメージ軽減系スキル -味方精霊全員に盾アイコンが付く。 -被弾の有無に関わらず、スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -スキルごとに決まったターン数が経過する前に戦闘を終えると、次の戦闘に残りのターン数だけ持ち越し可能。 -効果持続中に上書き使用可能。(上書き後の軽減効果のみ有効となり、上書き前の軽減効果は消滅する) ***被弾集中系スキル -使用者に『!』マークが付く。 -敵の全体攻撃も一手に引き受ける。(味方精霊が5人いれば5人への同時攻撃を1人で引き受ける) -&color(red){以下は要検証。情報あればコメントお願いします。} --攻撃自体を肩代わりするのか、ダメージだけを肩代わりするのか。&br()(例:水属性の敵から水属性のハクアが受けるはずだった攻撃を、火のハンニバルが肩代わりした場合にどうなるか) --複数人で使用した場合にどうなるか。&br()(後から使用した方だけ有効なのか、そもそも使用可能かどうか等) **スペシャルスキル一覧 ※表中の"R","B","Y"は、"R":火、"B":水、"Y":雷、のように属性を表しています。(RA+)と表記されている場合、火属性のランクA+の精霊を表しています。 ***攻撃系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃系)} ***回復系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/回復系)} ***パネル変化系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/パネル変化系)} ***ダメージ軽減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/ダメージ軽減系)} ***攻撃ターン遅延系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃ターン遅延系)} ***被弾集中系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/被弾集中系)} ***解答選択肢削減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/解答選択肢削減系)} ---- **コメント #comment_num2(num=20)

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