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- 研究の結果、だんだん数字が分かってきましたが・・・まだASダメがよく分かりません。検証結果で特に驚いたのは、ブレス系のダメ効率が良いこと。そう言った意味でも闇狼様は並のSにも劣らないスペックだと思う。   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-02 20:30:39} 
- アンサースキルno   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-03 22:23:24} 
- ↑ミス。アンサースキルの全体攻撃系ですが、対象数によってダメージが分割される印象を受けてます。2匹の時と3匹の時で明らかに違うダメージになりますね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-03 22:25:16} 
- ↑ありがとうございます! まだ全体系を持っていないので、自分で検証できないのですが、対象数が違う時に、対象の属性は同じでしたか?(例えば、赤2体と赤3体とでダメージが違うなど)。お分かりでしたら、情報をよろしくお願いいたします。   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-07 01:05:56} 
- 全体攻撃のデータがないので保留 Aスキル、ダメージ用に当てはめてみた結果(計算結果はAスキル補正値) リバースエンドの条件1は1.0倍・条件2は1.25倍 ハードラッシュ++の条件1は1.0倍・条件2は1.15倍 クイックレイジの条件1は1.0倍・条件2は1.15~1.20倍(データ不足のため) 回復(SPでない方)は、(対象の最大HP×Aスキル補正)の端数を切り捨てしたもので全て一致 回復SPの計算式は、通常の回復と同じ可能性大ですが、カードの属性かランクか乱数で回復量が変化?(詳細不明) 攻撃SPの計算式は、ダメージ用と同じ可能性大(分析途中) 現時点の与ダメージ・被ダメージ用の計算式は、多少の誤差が出るので、近似値用としては使えるかと… こちらも、検証作業をしたいが、対応端末を持っていないため、検証用データでの分析しかできません(>_<)   --  (???)  &size(80%){2013-05-07 05:11:02} 
- 全体攻撃ですが、サンプル少ないですが書き込みしました。(敵は全て水魔道書)まず間違いなく対象数分割ですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-07 12:40:28} 
- ↑ありがとうございます! クイックレイジ、対水を追加しました。対雷は明日出来たらデータ取り直します。   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-07 20:23:05} 
- 攻撃力÷2×Aスキル補正÷対象数×乱数×属性効果 計算毎に切り捨て これで、全体も計算可能 通常攻撃は、Aスキル補正1で計算可能   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 14:17:23} 
- Aスキル攻撃系のAスキル補正値(条件1)全て1.00確定 Aスキル攻撃系のAスキル補正値(条件2) ハードラッシュ++ ×1.15 クイックレイジ ×1.20 リバースエンド ×1.25 トライマジック++ 1.08 乱数の関係上、若干誤差が出ましたが、全て範囲内におさまってます(乱数間隔0.10(サンプル数最低ALL21)使用) SPの攻撃系方は仮計算中ですが、何体の時に倒した数値なのかがわかりませんので、Aスキル補正値が正確に計算できません(>_<) 大至急追加をお願いします 回復系は保留です   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 17:29:54} 
- ↑アンサースキル(AS)は、問題提示から5秒以内に正解すると発動するスキルです。対して、スペシャルスキル(SS)は、前ターンまでに規定正解数に到達次第、使用可能です。(新たな問題を回答する前に使用可能)ですので、上記SPスキルは全て黄・赤・青の3体の時に使用しています。つまり、SSとASの効果同時発生は無いと思われます。これで解答になっていますか?よろしくお願いしますm(_ _)m   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-08 17:53:00} 
- ↑追記しますと、AS(5秒内正解時に発動)には「単体ダメUP」と「全体攻撃化」、「本人単体回復」と「対象属性回復」、SS(規定正解数到達で問題回答前に発動可能)は「全体攻撃」、「全体回復」、「問題選択肢削除」、「問題の属性変更」のパターンがあります。   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-08 17:59:23} 
- ↑更に追記です。(連投すみません)単体に対してのSSダメはデータがありませんので、後ほど試してみます。記憶の範囲内では、ダメージ量に変化無かったと思うのですが・・ちょっと待っててください!   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-08 18:03:56} 
- ありがとうございます!3体でしたか!(現在の計算式でのAスキル補正値は1.5前後かそれ以上仮確定) ならば、1体や2体に対して、SPスキルを使用した時のダメージも必要ですね もしこれが、3体と同じ結果だったならば、対象数が無関係ということになります ATK1482の0.5倍のデータ(範囲値600~823)では、乱数の範囲を超過してる… いずれにしても、SPに関しては、違う計算式になる可能性大です…   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 18:17:49} 
- 追記、ありがとうございます 仕様でしたか… 納得です! SPの1体・2体のデータ待ち、もしくは、変化なしを確認でき次第、SP用の計算式を考えます   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 18:23:49} 
- ↑あとすみません、SSのダメですが、表示が一瞬(3体に対しての時)しかなく、スクショもタイミングが非常に難しいため、もしかしたら見間違いもあるやも知れません・・・異常値の場合はその可能性もありきです。。   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-08 18:25:59} 
- 了解です! 原因がわかりましたら、修正をお願いしますね! mosi,プレイ動画を保存するアプリと変えればいいのにな…()   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 18:34:54} 
- ↑間違って、ENTER押したので、おかしくなった…(>_<) プレイ動画保存のアプリのことは不明です もし、間違いを削除(?)した場合、もしかすると、乱数間隔が0.005ではなく、0.01で統一になるかもしれないな… ならば、(仮ですが)異常値をまとめる必要あるな… ということで、各項目毎にまとめてみますね   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 18:43:43} 
- SP攻撃・回復・SP回復は保留 異常値 リバースエンド 1478 1522 1584 1626 1820 1983 2138 2142 残り全て正常でした   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 21:40:57} 
- 回復は、最大HP*スキルによる設定率(%) or 最大HP*Aスキル補正 (意味はどちらも同じ) 小数以下の端数は切り捨て SP回復は、回復の説明だとできないので、追加をお願いします 樹木の癒しでの仮設 使った本人が一番大きく回復?し、そのとなりにいるものは、その次に多く回復する?が、割合については不明…   --  (???)  &size(80%){2013-05-08 22:56:06} 
- ビデオキャプチャ探したんですけど、ROOT化しないものであったのですが、PC連動なので、私のプレイ環境ではちょっと難しいですね・・どなたか各種SSの場面をキャプチャーできたら大変助かるのですが・・・なお、樹木の癒しについては、HP683が使い手だったと記憶しております。これ見間違いかなぁ・・・|д゚)   --  (ひがし)  &size(80%){2013-05-09 09:04:58} 
- 樹木の癒しでの仮設2 使った本人から見た属性により変化? しかし、割合については不明 もしかしたら、これも異常値だとすれば、HP707→176回復 HP950→237回復 小数以下切り捨て→25%(0.25)で説明可能   --  (???)  &size(80%){2013-05-09 15:26:56} 
- これからデータを投下する方へ 与・被ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除すること(未使用のため) また、ダメージ量を昇順か降順で記載すること 並べ替えする手間が省けることと、見やすくするために、ご協力をお願いします! あと、現在掲載分も修正していただけるとありがたいです 与・被ダメージの現在掲載分は非表示(方式は強化時のステータスのファイアジェムと同じもので)にしても構いません   --  (???)  &size(80%){2013-05-12 16:51:17} 
- スキル自投稿まとめ ダメージや回復の詳細は、過去ログ参照 これからデータを投下する方への修正 (項目未使用のため)与ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除し、ダメージ量を昇順か降順で記載してください   --  (???)  &size(80%){2013-05-12 22:53:18} 
- ナイトメアスペルのデータ投下しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-16 08:17:36} 

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