HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。初回の攻撃までのターンはランダムです。(攻撃力計算式)被ダメージ(最大) + 被ダメージ(最小) ÷2 = 攻撃力(平均) ※小数点以下四捨五入 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%、不利な場合には150%ほどのダメージになります。※元にしたデータの数は備考欄に。つまり回数が少ないほど誤差が生じやすいです。
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