シンシュウジム - (2009/01/24 (土) 01:14:26) の最新版との変更点
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*シンシュウジム
//ジムリーダーさんへ。セリフはご自分に合わせてください。
#image(http://www27.atwiki.jp/r_p_l/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B8%E3%83%A0&file=%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9.png,center)
|BGCOLOR(#FFE400): |シンシュウジム|BGCOLOR(#FFE400):|
|||
||長野|シンシュウジム|
||ジムリーダー|ハクマイ ◆vp3XBrpjZU|
||パートナー|プラスル|
||ルール |[[共通ルール]]シングル3-3・共通B Lv.50戦|
||営業日|水・金・土・日|
||営業時間|夜。ですが、基本的に不定期開店です。|
||授与バッジ|ポジティブバッジ|
||ローカルルール |未定|
||ローカルバッジ |未定|
||戦績|総合 36戦 9勝 27敗|
|||26期 23戦 5勝 18敗|
|||25期 13戦 4勝 9敗|
*ミスター・おーす
おーす みらいのチャンピオン!
ここシンシュウジムのリーダーはステータスを変化させる技を好んでいるようだぞ!速さが売りのポケモンなら麻痺、攻撃の高さが売りなら火傷などの状態異常に注意すると良いだろう
ラムの実や状態変化が無効になるポケモンで挑む、あるいはやられる前に倒すの精神で速攻型のポケモンを使うのも良いかもな
楽しいバトルを期待しているぞ!
*シンシュウジム認定トレーナー!
#openclose(show=【26期】)
{・Mely さん:以前にも他の方に同じような負け方をしていたのですが、その反省が生きていないのが敗因でした。対策は大事ですね。
・ザッキー さん:二番手の子に対して交換するんじゃなくて素直にじゃんけんすればよかった!つまらないミスをなくしたいですよね、本当に。
・spp. さん:メンバーを見た時に詰んでると思ったのですがまさにそのまんまやられました。相性が良いというところもありましたけど、技を凌げなければ意味が無いですよね。
・@しまかぜ さん:自分のパーティ編成が上手くなかったと感じました。タイプ相性が最悪でナンテコッタイorz
・タナハマ さん:まさかあの補助技がピンポイントに駄目になるだなんて。最後までジワジワと削られてそのままやられてしまいました。
・ミュウ さん:先発同士のじゃんけんから既にフラグだったのですが、案の定負けました。
・たつ さん:読み負けでした。あそこで1歩踏み出す勇気があれば勝てたとは思うんですがやっぱりチキンなリーダーは踏み出せなくてコテンパです。
・クソミソン さん:悔しい・・・!でも負けちゃう!ビクンビクン・・・!
・Pn さん:あの子の破壊力に脱帽。取っておくべき子を温存できなかったのが痛かったと思います。そして最後の子も柔らかそうでもやっぱり硬い!
・レナ さん:動きを完封されわずかな火力では押し切れずあっという間に敗戦でした。やっぱり異常技はかかるだけで大きなアドバンテージを摂られてしまうなーと感じます。
・ふゆ さん:あー、対策を練ってないとこうなるという良い見本でした。万能構成を目指したいけど難しいのもまた現実orz
・カイト さん:あれ、この先発の子前にも見たようなことが・・・。はっ、これがデジャヴって奴なんですね。三番手のガッツがあればもう少しは戦えたとは思います。
・おいも さん:耐久戦お疲れ様でした。先発の子と二番手の子を見た時に相性の問題で突破できなさそうだと感じました。お見事です。
・メグ さん:最後の子の型は技が外れたのが幸いして分かったのですが、やっぱりあの技持ってますよねー。それにしても皆綺麗な子ばかりでびっくりです。
・コウ さん:上手いこと場をかき回してはいたけど結局先発の子は無力化されてました。技があたらないしあたっても低威力。
・げんとく さん:先発の子とパートナーでお膳立ては終わったものの、キーになる三番手の子がほとんど活躍できずに終わってしまいました。
・ヤマト さん:先発の子に暴れられてしまいました。倒した後に飛び出してきた子にも手を焼きました。
・サイバ さん:あれはもうどうしようもない感じでした。戦略云々以前に勝負運で負けてました。
}
#openclose(show=【25期】)
{・アドハ さん:弱点を上手に付く戦い方が見事です。自分のパーティに必要なメンバーが見えたりといい対戦になりました。
・ずべりおん さん:交換読みが一度きまった以外は普通にやられちゃいました。対戦ありがとうございました!
・アスタ さん:みずあめのジム戦デビューでした。戦いはといえばあっという間に追い込まれて気が付いたら負けてました。撹乱と銘打っていますが、完全にこちらが撹乱されたと思います。
・サイバ さん:先発の子を倒した辺りまではいい感じで読めてたと思うんですが、二番目の子に流れを持っていかれました。強力なアタッカーを流しきれないのが敗因でした。
・タナハマ さん:先発の子にほぼ無双された感じです。完全に読みあいも負けてましたし、駄目駄目なプレイングでした。やっぱり凄く早い子ももうちょっと混ぜるべきだなと感じます。
・ロトム さん:撹乱をテーマとしているジムなのに見事にこちらが撹乱されてしまいました。見ても飽きない子達が印象深いです。
・ザッキー さん:もふもふ尻尾のあの子に華麗なる3タテ!どう考えても経験不足でした。これからもシークワァーサーノドアメ愛用してあげてくださいね。
・メグ さん:最後の最後でみずあめがあの技を打ったのはせめて運ゲーに持ち込みたいという自分の潔くない根性に基づいていました。でも、普通にやられちゃいましたね。先発と二番手の子に状態異常を封じられたのも痛かったです。
・ラズマ さん:二番手の子が2発確定じゃなかった時点でうちのパーティは壊滅でした。それに加えて二番手の子はなんとも印象深い型だったなーと思います。
}
*お米通信
どーも、おはようございます、こんにちは、こんばんはー。ジムリーダーのハクマイです。
先にいっておかなければならない事があります。自分、対人経験はジム戦などを通していくらかは積んできましたが、未熟者です。故にかなりのへなちょこリーダーであることが予想されます。
へなちょこ故に噛み応えが無いかもしれませんが、皆さんと対戦を重ねながら精進していきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。今のところの目標は『目指せ4割ジム!』でしょうか。
パートナーのプラスルは見たら分かると思いますが、野生で捕まえてきました。ポケトレ握り締めて裏庭を爆走したのもいい思い出です。
*NN云々
このジムでも活躍してくれるポケモン達にはニックネームをつけています。しかし、友人からはよく「名前の由来がわからない」といわれてしまいます。そこでここではその由来について徒然と書いていこうと思います。
○基本的にうちの子達は料理法やら穀類やら果実やらかその名前をとっています。
#openclose(show=・シークァー)
{引用元・・・シークヮーサー。本来ならシークヮーとつけるはずだったんですが、あいにく『ヮ』は使用できなかったので『ァ』になっています。}
#openclose(show=・ベーグル)
{引用元・・・ベーグル。そのまんまです。サンドイッチみたいにして食べると美味しいですよね。}
#openclose(show=・デコポン)
{引用元・・・デコポン。丸ごと1つ食べると幸せな気持ちになってしまうのは自分だけでしょうか。}
#openclose(show=・ネクター)
{引用元・・・甘露煮。お魚を煮込んだ奴も果実を煮込んだ奴も美味。}
#openclose(show=・わたあめ)
{引用元・・・綿飴。夏のお祭りに行くと無性に食べたくなります。}
#openclose(show=・シミット)
{引用元・・・シミット。ゴマをまぶしたパン。・・・・・・らしいのですが、自分自身これ食べたこと無いです(汗}
#openclose(show=・ウェルダン)
{引用元・・・ウェルダン。名前をつけておいて難なのですが、自分の1番好きな焼き具合はミディアムです(´-`)}
#openclose(show=・みずあめ)
{引用元・・・水飴。大学芋のたれを作るときに使ったりすると思うんですが、単体でも美味しいのでついつい摘み舐め?してしまいます。}
など、他多数。
○最後にリーダーネームについて
・ハクマイ:引用元・・・白米。日本人の心です。基本的に白いご飯とならなんでも相性良いですよね。
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//以下、貼り付け用テンプレート
|【ジム名】|シンシュウジム|
|【リーダー名】|ハクマイ|
|【バッジ名】|ポジティブバッジ|
|【コード】|4167 7325 7246|
|【ルール】|シングル3-3、共通ルール適用|
|【禁止ポケモン】|共通B|
|【パートナー】|プラスル|
|【テーマ】|撹乱|
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#comment_num2
*シンシュウジム
//ジムリーダーさんへ。セリフはご自分に合わせてください。
#image(http://www27.atwiki.jp/r_p_l/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%82%B8%E3%83%A0&file=kinomi2.png,center)
|BGCOLOR(#FFE400): |シンシュウジム|BGCOLOR(#FFE400):|プラスル印の看板は一旦休憩してもらいます。|
|||
||長野|シンシュウジム|
||ジムリーダー|ハクマイ ◆vp3XBrpjZU|
||パートナー|プラスル|
||ルール |[[共通ルール]]シングル3-3・共通B Lv.50戦|
||営業日|水・金・土・日|
||営業時間|夜。ですが、基本的に不定期開店です。|
||授与バッジ|ポジティブバッジ|
||ローカルルール |未定|
||ローカルバッジ |未定|
||戦績|総合 38戦 10勝 28敗|
|||27期 0戦 0勝 0敗|
#openclose(show=過去の戦績)
{26期 25戦 6勝 19敗
25期 13戦 4勝 9敗
}
*ミスター・おーす
おーす みらいのチャンピオン!
ここシンシュウジムのリーダーはステータスを変化させる技を好んでいるようだぞ!速さが売りのポケモンなら麻痺、攻撃の高さが売りなら火傷などの状態異常に注意すると良いだろう
ラムの実や状態変化が無効になるポケモンで挑む、あるいはやられる前に倒すの精神で速攻型のポケモンを使うのも良いかもな
楽しいバトルを期待しているぞ!
*シンシュウジム認定トレーナー!
#openclose(show=【26期】)
{・Mely さん:以前にも他の方に同じような負け方をしていたのですが、その反省が生きていないのが敗因でした。対策は大事ですね。
・ザッキー さん:二番手の子に対して交換するんじゃなくて素直にじゃんけんすればよかった!つまらないミスをなくしたいですよね、本当に。
・spp. さん:メンバーを見た時に詰んでると思ったのですがまさにそのまんまやられました。相性が良いというところもありましたけど、技を凌げなければ意味が無いですよね。
・@しまかぜ さん:自分のパーティ編成が上手くなかったと感じました。タイプ相性が最悪でナンテコッタイorz
・タナハマ さん:まさかあの補助技がピンポイントに駄目になるだなんて。最後までジワジワと削られてそのままやられてしまいました。
・ミュウ さん:先発同士のじゃんけんから既にフラグだったのですが、案の定負けました。
・たつ さん:読み負けでした。あそこで1歩踏み出す勇気があれば勝てたとは思うんですがやっぱりチキンなリーダーは踏み出せなくてコテンパです。
・クソミソン さん:悔しい・・・!でも負けちゃう!ビクンビクン・・・!
・Pn さん:あの子の破壊力に脱帽。取っておくべき子を温存できなかったのが痛かったと思います。そして最後の子も柔らかそうでもやっぱり硬い!
・レナ さん:動きを完封されわずかな火力では押し切れずあっという間に敗戦でした。やっぱり異常技はかかるだけで大きなアドバンテージを摂られてしまうなーと感じます。
・ふゆ さん:あー、対策を練ってないとこうなるという良い見本でした。万能構成を目指したいけど難しいのもまた現実orz
・カイト さん:あれ、この先発の子前にも見たようなことが・・・。はっ、これがデジャヴって奴なんですね。三番手のガッツがあればもう少しは戦えたとは思います。
・おいも さん:耐久戦お疲れ様でした。先発の子と二番手の子を見た時に相性の問題で突破できなさそうだと感じました。お見事です。
・メグ さん:最後の子の型は技が外れたのが幸いして分かったのですが、やっぱりあの技持ってますよねー。それにしても皆綺麗な子ばかりでびっくりです。
・コウ さん:上手いこと場をかき回してはいたけど結局先発の子は無力化されてました。技があたらないしあたっても低威力。
・げんとく さん:先発の子とパートナーでお膳立ては終わったものの、キーになる三番手の子がほとんど活躍できずに終わってしまいました。
・ヤマト さん:先発の子に暴れられてしまいました。倒した後に飛び出してきた子にも手を焼きました。
・サイバ さん:あれはもうどうしようもない感じでした。戦略云々以前に勝負運で負けてました。
・アスタ さん:先発の子を捨てた理由をすぐに理解しました。あれはもう降参です。
}
*お米通信
どーも、おはようございます、こんにちは、こんばんはー。ジムリーダーのハクマイです。
先にいっておかなければならない事があります。自分、対人経験はジム戦などを通していくらかは積んできましたが、未熟者です。故にかなりのへなちょこリーダーであることが予想されます。
へなちょこ故に噛み応えが無いかもしれませんが、皆さんと対戦を重ねながら精進していきたいと思いますのでどうぞよろしくお願いします。今のところの目標は『目指せ4割ジム!』でしょうか。
尚、バッジポケモンは木の実等を持って挑戦者の手元に送り届けてます。でもバトル後の動揺で何も持たせずに送っちゃうこともありますし、持ってる道具もレアな物はほとんどないので過度な期待は禁物です。このジムの雰囲気が伝わればいいなぁ、程度です。
パートナーのプラスルは見たら分かると思いますが、野生で捕まえてきました。ポケトレ握り締めて裏庭を爆走したのもいい思い出です。
雑記帳はじめました。→[[白米と柑橘類>http://hakumai111.blog73.fc2.com/]]
*NN云々
このジムでも活躍してくれるポケモン達にはニックネームをつけています。しかし、友人からはよく「名前の由来がわからない」といわれてしまいます。そこでここではその由来について徒然と書いていこうと思います。
○基本的にうちの子達は料理法やら穀類やら果実やらかその名前をとっています。
#openclose(show=・シークァー)
{引用元・・・シークヮーサー。本来ならシークヮーとつけるはずだったんですが、あいにく『ヮ』は使用できなかったので『ァ』になっています。}
#openclose(show=・ベーグル)
{引用元・・・ベーグル。そのまんまです。サンドイッチみたいにして食べると美味しいですよね。}
#openclose(show=・デコポン)
{引用元・・・デコポン。丸ごと1つ食べると幸せな気持ちになってしまうのは自分だけでしょうか。}
#openclose(show=・ネクター)
{引用元・・・甘露煮。お魚を煮込んだ奴も果実を煮込んだ奴も美味。}
#openclose(show=・わたあめ)
{引用元・・・綿飴。夏のお祭りに行くと無性に食べたくなります。}
#openclose(show=・シミット)
{引用元・・・シミット。ゴマをまぶしたパン。・・・・・・らしいのですが、自分自身これ食べたこと無いです(汗}
#openclose(show=・ウェルダン)
{引用元・・・ウェルダン。名前をつけておいて難なのですが、自分の1番好きな焼き具合はミディアムです(´-`)}
#openclose(show=・みずあめ)
{引用元・・・水飴。大学芋のたれを作るときに使ったりすると思うんですが、単体でも美味しいのでついつい摘み舐め?してしまいます。}
など、他多数。
○最後にリーダーネームについて
・ハクマイ:引用元・・・白米。日本人の心です。基本的に白いご飯とならなんでも相性良いですよね。
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//以下、貼り付け用テンプレート
|【ジム名】|シンシュウジム|
|【リーダー名】|ハクマイ|
|【バッジ名】|ポジティブバッジ|
|【コード】|4167 7325 7246|
|【ルール】|シングル3-3、共通ルール適用|
|【禁止ポケモン】|共通B|
|【パートナー】|プラスル|
|【テーマ】|撹乱|
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