ピッコロ


コスチューム

コスチューム1 初期 通常道着
コスチューム2 初期 ターバンとマントあり

強攻撃早見表

コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 コンボ可否 コンボ移行可否
強攻撃:1 ×
強攻撃:2
強攻撃:3
強攻撃:4
強攻撃:上 ×
強攻撃:下
溜め攻撃:N
溜め攻撃:上
溜め攻撃:下 ×
溜め攻撃:右 ×
溜め攻撃:左 ×
※強攻撃:2は空中限定
※強攻撃:4はコンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない
※溜め攻撃は地上だと格闘3、4段目からのNのみが繋がる。空中でも1段目からはN、上ともに繋がらない

必殺技&究極技

技名 説明 入手方法 備考
得意技 左腕伸縮 腕を伸ばして相手をつかみ、相手を引き寄せることができる ガード不能。ヒット後はラッシュやブラストに繋がる。投げ抜け可。
コンボ中や溜め気弾による痺れ中でも投げ抜けできるため、連続技に組み込むにはやや不向き。密着に近い間合いだとモーションが省略されて発生が早くなる
必殺技 爆力魔波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能
爆裂魔口砲 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行う
ダッシュする距離は技ごとに違う
ガードクラッシュ効果あり。ノーマル装備
魔空包囲弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 「新生ピッコロ 対 17号」クリア 気弾が相手を包囲するまでは時間停止
魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い不可 条件が揃えば合体技に。ノーマル装備
魔怪裂撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で4回優勝 格→格→特
怪光線 相手をしびれさせる光線を出す
ガードする事が可能
ノーマル装備
本気でやろう 気力を消費し続け、全ての行動の消費気力が減る
効果は重複しない
ノーマル装備
究極技 激烈光弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ヒット後固有演出あり

キャンセル行動

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル2 溜め気弾,ステップ
溜め攻撃:ジャスト 溜め気弾,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 溜め気弾,スーパーライジング
溜め気弾:レベル1 得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇,下降,ダッシュ
溜め気弾:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ
溜め気弾:最大 得意技,必殺技
ジャンプ溜め気弾(全て) 移動
強攻撃:2 溜め攻撃,溜め気弾
強攻撃:4 溜め攻撃,ガード
強攻撃:上 溜め気弾
空中コンボ 溜め気弾,スーパーライジング
強攻撃:下 ラッシュ格闘,溜め気弾,必殺技
ラッシュ格闘 溜め気弾
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,溜め気弾,得意技
溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め



おすすめコンボ

ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇→溜め気弾→キャンセル移動→溜め気弾)強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:レベル1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→得意技→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:下→強攻撃:下→キャンセル必殺技
ダメージ:約17000(魔貫光殺砲)
順番は一例。乱戦ではラッシュ格闘出し切りから、ガードが固い相手には強攻撃:2から、気力が少ない場合は強攻撃:4や強攻撃:下を先に入れる…といった具合に使い分ければよいだろう。
キャンセル上昇からの溜め気弾は気力と相談して好みで。地上始動の場合はキャンセルジャンプ攻撃からキャンセルラッシュ格闘、もしくは「ジャンプ溜め気弾→キャンセル移動→溜め気弾→キャンセル下降→溜め気弾」などとすることで気力さえあればヒット数とダメージを稼ぐことができる。
溜め気弾を撃つ時はレバーをニュートラルにしておくことで、次の移動にキャンセルがかかって繋ぎやすくなるので覚えておくこと。
溜め攻撃からは直接ラッシュ格闘に繋ぐことも可能だが、ラッシュ気弾を入れた方が繋ぎやすい。
なお、溜め攻撃はニュートラル、もしくは下か左方向へ入力することで硬直が少なくなり繋ぎやすくなる。
強攻撃:下の後はキャンセル無しでもラッシュ格闘に繋がる。強攻撃:3→得意技は気力消費を考えると入れなくてもよいだろう。

強攻撃:下→強攻撃:下→ラッシュ気弾→得意技→強攻撃:下→強攻撃:下→キャンセル必殺技
ダメージ:約13000
地上付近限定。二回目の強攻撃:下で吹き飛ばされてダウンする瞬間の敵にラッシュ気弾を当てるとダウンせずに繋がるのでそこから得意技で引き寄せる。
吹き飛び時の滞空時間の関係で、自分が相手よりも高い位置にいた方が成功しやすい。
上のコンボに組み込むことも可能でダメージは20000近くなる。
ただし得意技は投げ抜けできるので完全にはコンボとして成立していない。
アンジュと気力の関係でやや成立しにくいものの、必殺技を出さずに再度ラッシュ気弾を当てることで、投げ抜けされない限り永久に繋がる。対人戦での使用はほどほどに。


強攻撃:下→強攻撃:下→キャンセル溜め気弾→キャンセル移動→コンボ継続
地上付近限定。二回目の強攻撃:下で吹き飛び中の相手を溜め気弾で拾って繋ぐ。ラッシュ気弾で拾うパターンと基本は同じだが、こちらは地形などの影響がなければ確実に繋がる。
強下を2回余分に入れることができるため、ラッシュ格闘にキャンセル溜め気弾をかける場合より総ダメージが多くなる。

攻撃力等

相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 ダメージ 備考
ラッシュ格闘 1535(307×5)
溜め攻撃:レベル1 387
溜め攻撃:レベル2 427
溜め攻撃:ジャスト 507
溜め攻撃:最大 607
強攻撃:1 307
強攻撃:2 106
強攻撃:3 507(101×5)
強攻撃:4 607
強攻撃:上 206
空中コンボ 1735(307×4+507) 最後途切れる
強攻撃:下 206
移動攻撃 106
ジャンプ攻撃 106
ダッシュ攻撃 226
追撃:1 226
追撃:2 508
ラッシュ気弾 241×7
溜め気弾:レベル1 301 痺れ効果
溜め気弾:ジャスト 421
溜め気弾:最大 361
投げ 1156
ダウン攻撃 531 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果
得意技 0
爆裂魔口砲 5941
魔貫光殺砲 7366
爆力魔波 6726
魔空包囲弾 9360(936×10) ダメージだけ見ると強そうなのだが…
魔怪烈撃 5941(1485×4) 2段目が強4効果
激烈光弾 13545
被ダメージ補正 50

ピックアップ

宇宙一カッコいい緑
他の主人公サイドキャラが軒並み弱体化してる中、やたら高性能な調整で参戦したピッコロさん
基本的に強1、強上を振らなければなんでも出来るので、特に何も考えず攻撃してるだけでもそれなりに戦える
最も凶悪なのは得意技。発生からヒットまでの隙がほぼ無く、当たれば一方的に格闘コンボに移行できる超範囲投げ技。
得意技を攻めてきた相手への迎撃や割り込みに使い、キッチリとコンボを叩き込めば
負ける事はほぼないだろう


  • コンボ 強2→R気弾→強4→強1→R格闘→cタメ気弾→c得意技→強下→R気弾→強下→c必殺技(怪口線は鬼畜?) -- 名無しさん (2009-11-21 18:10:06)
  • ↓これ繋がらないよ -- 名無しさん (2009-11-21 23:51:39)
  • 永久発見したけど既出かな? -- 名無しさん (2009-11-22 02:53:08)
  • 衣装破壊あり。ダメージ(体力2本以下?)+演出技で服がボロボロになる -- 名無しさん (2009-11-28 16:06:43)
  • 早見表の強2と強3はキャンセルと得意技で移行出来ます。変えておきます -- 名無しさん (2009-12-18 00:34:09)
  • 早見コンボの編集は初めてだったのだが、ラッシュ格闘に繋がるかどうか、という意味だと思っていた。どちらもギリギリ繋がりそうだったが(特に強3はカウンター途切れるが繋がることがあった)よく分からないので否としておいたんだ。何かコンボに繋がれば可ということでいいんだな。 -- 名無しさん (2009-12-18 08:20:55)
  • 早見表作った物ですが、必殺技以外で繋がるんなら全部可にしてます。わかりにくいですね -- 名無しさん (2009-12-21 00:49:38)
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最終更新:2010年05月06日 02:48
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