コスチューム
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
○ |
可 |
強攻撃:2 |
× |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
可 |
強攻撃:4 |
× |
可 |
強攻撃:上 |
× |
否 |
強攻撃:下 |
△ |
可 |
溜め攻撃:N |
× |
可 |
溜め攻撃:上 |
× |
可 |
溜め攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:右 |
△ |
可 |
溜め攻撃:左 |
△ |
可 |
ラッシュ格闘 |
○ |
1回 |
※強攻撃:1の片方はコンボカウンターが途切れる
※強攻撃:下は地上の2、4段目がガードされる。それ以外もコンボカウンターは繋がらない
※溜め攻撃右は地上の4段目のみ繋がらない。それ以外はほぼ直接繋がる
※溜め攻撃左は空中の全てと地上の1段目から繋がる
得意技&必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
高速移動 |
前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす |
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必殺技 |
超かめはめ波 |
相手に向けて光線を発射する |
初期 |
ノーマル装備 |
超爆発波 |
その場で爆発を行う 爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる |
初期 |
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超連続エネルギー波 |
相手に向けて複数の気弾を発射する |
初期 |
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瞬間移動かめはめ波 |
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「限界!!超サイヤ人3」クリア |
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メテオインパクト |
必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す |
初期 |
ノーマル装備。□→□→△ |
瞬間移動 |
瞬間に相手の後ろに移動する |
初期 |
ノーマル装備 |
サイヤ人魂 |
一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする 効果は重複しない |
初期 |
ノーマル装備 |
究極技 |
本場のかめはめ波 |
相手に向けて光線を発射する |
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キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
タメ気弾,ジャンプ,ステップ |
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溜め攻撃:レベル2 |
ジャンプ,ステップ |
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溜め攻撃:ジャスト |
必殺技,スーパーライジング |
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溜め攻撃:最大 |
スーパーライジング |
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溜め気弾:レベル1 |
得意技 |
接近戦の境界(移動がゆっくりになる)あたりから繋がる。長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 |
ジャンプ溜め気弾(全て) |
得意技 |
|
強攻撃:2 |
得意技,ステップ,ジャンプ |
得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 |
強攻撃:3 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃 |
溜め攻撃は繋がらない |
強攻撃:4 |
必殺技,スーパーライジング |
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強攻撃:上 |
必殺技 |
|
強攻撃:下 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ |
得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 |
ラッシュ格闘 |
必殺技,ジャンプ,ステップ |
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移動攻撃 |
ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ |
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ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃 |
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投げ |
必殺技 |
|
溜めモーション |
必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード |
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おすすめコンボ&連携
ラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波
ダメージ:約9700
お手軽必殺技コンボ。
強攻撃:3→キャンセル強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃4→(格闘数発から溜め攻撃)→メテオインパクト→得意技→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波
ダメージ:約27000
コメントから。必殺技と得意技をダイナミックに駆使する超高火力コンボ。
メテオインパクトヒット後、即座に得意技を出すことでダウンした相手を拾うことができる。ただしメテオインパクトは地形状況に左右される技なので、安定して決めることは難しい。
また、必殺技2つと得意技を使うため気力消費も非常に激しい。
SS3悟空の強4は非常に発生が遅いので、背面からでも繋がりが遅く、ライジングなどで回避されやすい。回避されるようならカットした方がいいかもしれない。その場合は強1の後、もしくは格闘から溜め攻撃を出し、即座に入力でもメテオには繋ぐことができる。
各繋ぎにはラッシュ気弾を入れた方が安定しやすい。特にラストの得意技からの繋ぎが難しい。
強攻撃:3→キャンセル強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:上orラッシュ格闘→キャンセル超かめはめ波
ダメージ:約9800(空中コンボまで)or約15000
上のコンボを使うには気力が足りない場合。
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは
小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
2030(406×5) |
6HIT |
溜め攻撃:レベル1 |
506 |
|
溜め攻撃:レベル2 |
556 |
|
溜め攻撃:ジャスト |
656 |
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溜め攻撃:最大 |
781 |
|
強攻撃:1 |
406 |
|
強攻撃:2 |
156 |
|
強攻撃:3 |
656(219×3) |
|
強攻撃:4 |
781 |
|
強攻撃:上 |
281 |
|
空中コンボ |
2280(406×4+656) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
281 |
|
移動攻撃 |
156 |
|
ジャンプ攻撃 |
156 |
|
ダッシュ攻撃 |
306 |
|
追撃:1 |
306 |
|
追撃:2 |
656 |
|
ラッシュ気弾 |
355×6 |
|
溜め気弾:レベル1 |
532 |
|
溜め気弾:ジャスト |
1065 |
スピードアップ? |
溜め気弾:最大 |
710 |
|
投げ |
1756 |
|
ダウン攻撃 |
831 |
投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 |
得意技 |
231 |
サイヤ人魂使用時は262 |
得意技(長押し) |
463 |
サイヤ人魂使用時は524。吹き飛ばし。キャンセルから出した場合、キャンセルのタイミングが遅くない限り強制的にこちらになる |
超かめはめ波 |
7726 |
|
メテオインパクト |
6676(1669×4)+(500×2) |
1段目が上方向吹き飛ばし、3、4段目が下方向への吹き飛ばし効果。分かりづらいが3段目で一度地面衝突ダメージが入る。ラストも画面端でなければ大抵地面衝突ダメージが入るので、実質7676ダメージ。4段目の入力は落下中に行うのでやや難しい。1段目で相手が壁に当たった場合などは落下時間がほとんどなくなるため入力困難。 |
瞬間移動かめはめ波 |
5514 |
|
瞬間移動かめはめ波(フルチャージ) |
11029 |
|
超連続エネルギー波 |
3560(356×10) |
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超爆発波 |
7176 |
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本場のかめはめ波 |
14456 |
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被ダメージ補正 |
-10 |
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※スーパーサイヤ人2時と比較して
- 格闘:増(全形態中最大)
- 気弾:増(〃)
- 投げ:増(〃)
- 得意技:微減(わずかな差でしかないが全形態中最低)
- 必殺技:増
- 防御力:微増
ピックアップ
こいつがスーパーサイヤ人3だ(笑)
SSJ3
ベジータ、SSJ3
ブロリーと同じく
強キャラと思いきや弱キャラ、という具合になっているSSJ3悟空
派生こそ前形態と比べて劣っているものの、瞬間移動や入力式ブラストが使えるので
適度に魅せる動きも可能になっている良キャラ
- 強3→c強下→c溜め攻撃→c溜め気弾→強1→強4→メテオ(フルヒット)→得意技→R格闘→c超かめはめ波 -- 名無しさん (2009-12-16 23:28:44)
- 強4は後ろ向きだから繋がるとしています。(ライジングやカウンターで回避可) -- 名無しさん (2009-12-16 23:30:17)
- 強4後のメテオはキャンセルをかけないように(最後のかめはめ波でキャンセルを使うため) 得意技は溜めなしで出し、ラッシュ格闘に繋ぐ。(不安定) -- 名無しさん (2009-12-16 23:33:26)
- 唯一、瞬間移動を持ってるのは強みだが、気力貯めが遅かったり、強4が繋がらない時点で劣化ゴジータにしか思えない -- 名無しさん (2010-08-22 17:18:21)
最終更新:2010年08月22日 17:18