コスチューム
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
× |
可 |
強攻撃:2 |
× |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
否 |
強攻撃:4 |
○ |
可 |
強攻撃:上 |
× |
可 |
強攻撃:下 |
○ |
可 |
溜め攻撃:N |
× |
可 |
溜め攻撃:上 |
× |
可 |
溜め攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:右 |
× |
可 |
溜め攻撃:左 |
× |
可 |
※強攻撃:4、下はコンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない
必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
怒りの一撃 |
空中にいる時は、キックで攻撃。地上にいる時は、連続攻撃 |
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空中時は発生が遅く単発でほとんど使い道がない。一応ガークラ効果。 地上では強攻撃:2などから連続技になる。こちらも最後の一撃がガークラとなり、そこからコンボに繋ぐことが可能 |
必殺技 |
超魔閃光 |
相手に向けて光線を発射する |
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激烈魔弾 |
相手に向けて複数の気弾を連続で発射する |
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ワイルドセンス |
使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、 後ろから攻撃する |
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もうゆるさないぞ |
気力を消費し続け、得意技の気力消費が無くなり、 攻撃力がアップ 効果は重複しない |
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究極技 |
超かめはめ波 |
相手に向けて光線を発射する |
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キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ |
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溜め攻撃:レベル2 |
ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ |
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溜め攻撃:ジャスト |
得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング |
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溜め攻撃:最大 |
得意技,ステップ,スーパーライジング |
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溜め気弾:レベル1 |
得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 |
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溜め気弾:ジャスト |
ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め |
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溜め気弾:最大 |
ステップ,気力溜め |
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強攻撃:1 |
ステップ |
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強攻撃:2 |
溜め攻撃,得意技,ステップ |
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強攻撃:3 |
溜め攻撃,得意技,ステップ |
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強攻撃:4 |
溜め気弾,必殺技,ステップ |
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強攻撃:上 |
得意技,ステップ |
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空中コンボ |
得意技,ステップ,スーパーライジング |
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強攻撃:下 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ |
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ラッシュ格闘 |
溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 |
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移動攻撃 |
ラッシュ格闘 |
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ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃 |
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投げ |
必殺技 |
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溜めモーション |
必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め |
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おすすめコンボ
(ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→)ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル必殺技
ダメージ:約11400(空中コンボまで)or約16700(超魔閃光)
ラッシュ格闘決め打ちから高ダメージを狙えるコンボ。
溜め気弾からはあまり間合いが離れないので直接ラッシュ格闘に繋ぐことができる。ラッシュ気弾を撃ちながら前進すると更に余裕ができる。相手が後ろ向きの場合は繋がらないので注意。
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:レベル1(気持ち長押し)→ラッシュ格闘→キャンセル上昇→ラッシュ格闘→キャンセルワイルドセンス→強攻撃:4→地に足をつける→
強攻撃:下→ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→キャンセルラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→超魔閃光
元々地に足がついている場合はワイルドセンス→ラッシュ→ジャンプ攻撃→強4→強1→強下→ラッシュ→溜め気弾→超魔閃光
空中の場合はジャンプ攻撃ができないので、ワイルドセンス→強4→強1→強下→ラッシュ→溜め気弾→超魔閃光
下4つを組み合わせるとこんな感じになる 気力0からでも使える、高ダメージを狙える連携のパターン2
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:レベル1(気持ち長押し)→ラッシュ格闘
ガードされている状態からラッシュ格闘に移行したい場合にどうぞ 溜め攻撃:レベル1は最速で出すとラッシュに繋がらないので気持ち長押しにすると繋がる
気力を温存しつつラッシュ格闘後にキャンセル溜め気弾を使いたい時に有効
ラッシュ格闘→キャンセルワイルドセンス→ラッシュ格闘
気力が1/4くらいあればできるので、事前のコンボで気力を回復しておけばいつでも使えるが、コンボの締めにキャンセル必殺技が出せなくなるので注意
ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→超魔閃光
事前に背面を取っておけば溜め気弾がより安定 溜め気弾の仰け反りの間に超魔閃光が繋がる コンボにワイルドセンスを仕込んでいた場合に有効
強攻撃:4→地に足をつける→強攻撃:下→ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃
地上で足が浮いているだけの場合に、ジャンプ攻撃をする準備時間を強攻撃:4で稼げる それほど余裕はないのでラッシュ1段目から素早く強攻撃:下を出すこと
キャンセルジャンプ攻撃後は大体キャンセルラッシュ格闘へ繋げることになるので、強攻撃:下の時は地上なのを利用してキャンセルがでない程度に間を空けてラッシュする
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは
小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1535(307×5) |
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溜め攻撃:レベル1 |
387 |
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溜め攻撃:レベル2 |
427 |
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溜め攻撃:ジャスト |
507 |
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溜め攻撃:最大 |
607 |
|
強攻撃:1 |
307 |
|
強攻撃:2 |
106 |
|
強攻撃:3 |
507(169×3) |
|
強攻撃:4 |
607 |
|
強攻撃:上 |
206 |
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空中コンボ |
1735(307×4+507) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
206 |
|
移動攻撃 |
106 |
|
ジャンプ攻撃 |
106 |
|
ダッシュ攻撃 |
226 |
|
追撃:1 |
226 |
|
追撃:2 |
507 |
|
ラッシュ気弾 |
203×5 |
|
溜め気弾:レベル1 |
304 |
|
溜め気弾:ジャスト |
609 |
スピードアップ |
溜め気弾:最大 |
406 |
|
投げ |
1186 |
|
ダウン攻撃 |
546 |
蹴り飛ばし。追い打ち不可 |
得意技(地上) |
1406 |
3HIT |
得意技(空中) |
1406 |
1HIT |
超魔閃光 |
6636 |
|
激烈魔弾 |
3060(306×10) |
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超かめはめ波 |
13141 |
|
被ダメージ補正 |
25 |
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- R格闘→cJ→JR気弾→J攻撃→c強下→cタメ攻撃→cタメ気弾→R気弾→R格闘→c必殺技 (SS2孫悟飯(少年期)) -- 名無しさん (2009-11-20 04:49:44)
- 衣装破壊あり。コス1にダメージ(体力2本以下?)+演出技でコス2と同じになる -- 名無しさん (2009-11-28 16:04:25)
最終更新:2010年02月13日 20:18