コスチューム
コスチューム1 |
初期 |
長髪 |
コスチューム2 |
初期 |
短髪 |
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか|可能な回数
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
× |
可 |
強攻撃:2 |
× |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
否 |
強攻撃:4 |
○ |
可 |
強攻撃:上 |
× |
可 |
強攻撃:下 |
△ |
可 |
溜め攻撃:N |
× |
可 |
溜め攻撃:上 |
○ |
可 |
溜め攻撃:下 |
? |
可 |
溜め攻撃:右 |
? |
可 |
溜め攻撃:左 |
? |
可 |
ラッシュ格闘 |
× |
0回 |
※強攻撃下は地上の3段目のみ繋がらない。直接繋がるのは空中の3段目と地上の1段目
得意技&必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
狼牙風風拳 |
激しい連続攻撃で相手を吹っ飛ばす |
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要ボタン連打。追撃可 |
必殺技 |
かめはめ波 |
相手に向けて光線を発射する 入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする |
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撃ち合い可能 |
狼牙風風拳:閃 |
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天下一武道会の難易度ふつうを16人枠で5回優勝 |
ガードクラッシュ効果あり |
繰気弾 |
相手に向けて気弾を発射する |
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撃ち合い可能 追尾効果あり |
ギリギリ限界パワー |
一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の 威力がアップする。効果は重複しない |
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残像拳 |
使用しておくと、相手の攻撃を一度だけ自動的に回避する |
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使用時、超爆発波系究極技をガード不能 |
究極技 |
超繰気弾 |
相手に向けて気弾を発射する |
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撃ち合い可能 追尾効果あり |
キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
溜め気弾,得意技,ジャンプ |
得意技は繋がらない |
溜め攻撃:ジャスト |
必殺技,スーパーライジング |
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溜め攻撃:最大 |
スーパーライジング |
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溜め気弾:レベル1 |
溜め攻撃,得意技 |
同上 |
溜め気弾:ジャスト |
溜め攻撃,得意技 |
同上 |
溜め気弾:最大 |
溜め攻撃,得意技 |
同上 |
強攻撃:1 |
溜め攻撃 |
|
強攻撃:2 |
溜め攻撃,ステップ |
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強攻撃:3 |
溜め攻撃 |
繋がらない |
強攻撃:4 |
溜め攻撃,得意技 |
主力コンボ。はいはいおー! |
強攻撃:上 |
スーパーライジング |
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空中コンボ |
スーパーライジング |
|
強攻撃:下 |
溜め攻撃 |
コンボ始動に |
ラッシュ格闘 |
溜め攻撃,得意技,ステップ |
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移動攻撃 |
溜め攻撃 |
|
ジャンプ攻撃 |
溜め攻撃,得意技 |
|
投げ |
スーパーライジング |
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溜めモーション |
ステップ,ジャンプ |
|
おすすめコンボ
強攻撃:4→繰気弾系以外の必殺技
ダメージ:約6700~7800(かめはめ波)
お手軽必殺技コンボ。繰気弾は近距離だとスカるので絶対に使わないように
風風拳:閃が無難かもしれない
強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃,キャンセル溜め気弾→強攻撃:4→キャンセル得意技→追撃
ダメージ:約4800(得意技まで)
足払いから風風拳へ。使いやすい基本コンボ。強攻撃:下は空中では格闘の三段目、地上では一段目からのみ繋がる。
その後に各種追撃も可能。ここらでお遊びは終わりだって所を見せてやれ
強攻撃:4→強攻撃:2→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト上
ダメージ:約2400
風風拳を組み込まない魅せコン。最後の溜め攻撃はジャスト&上入力で使えば繋がる
それほど難しくも無いので狙いどころは多いと思われる
強2はやや溜めで当てるとその後の繋ぎが楽。
強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃下→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘4発から溜め攻撃上→キャンセル溜め気弾→強攻撃:4→強攻撃:2→強攻撃:4→繰気弾(超繰気弾)
ダメージ:約10800
空中限定。二度目の強4で吹き飛んだ相手に繰気弾で追撃する。
地上付近ではダウン中ヒットになるので繰気弾は出さないように。
ある程度の高度があれば入力タイミングが少々適当でもダウン直後ヒットでダメージが通る。
ただし空中でも崩壊ナメック星ステージなどで地面のない場所に相手が落下した場合は受け身を取られて繋がらないので注意。
溜め攻撃は下で繋いだ場合のみ気弾で直接拾うことができる。
やや難しいが強攻撃:下から気弾か格闘で拾って溜め攻撃キャンセルを温存すれば、地上の場合、2度目の強4にキャンセル溜め攻撃:ジャスト(上)で追撃できる
強攻撃:下→ラッシュ気弾→強攻撃:4→強攻撃:2→溜め気弾→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘4発から溜め攻撃上→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃上:ジャスト→スーパーダッシュから回り込み→ラッシュ気弾→強攻撃:4
通常技のみでダメージ10000超えを目指した結果。恐らくヤムチャの通常技フルコン
ラッシュ気弾は全てフルの4発を撃ち込む事。最後が胡散臭いが、コンボカウンターは最後まで繋がっている。ダメージ10000超えも確認できるので魅せにも最適だが、尋常じゃないほど難しい
ちなみに最後の強攻撃:4の後に繰気弾を使うと、なんと総ダメージが約16000になる
あっという間に白目をむかせてやろう
ピックアップ
愛すべきキャラクター性
必殺技の繰気弾、究極技の超繰気弾は異常な追尾性能を持っているため、単純な横ダッシュではかわしたと思って安心したところにヒットする
得意技の狼牙風風拳は最後まで当てたあとの吹き飛ばしで、硬直のために間を置いてしか追撃できず、それが逆に油断を誘い追撃:2でも当たったりする
強攻撃:4は得意技へ繋げるためコンボに組み込めるのは設定上当然といえるが、その他に繋がるのが強攻撃:下というのは、上記2つと相まって
いかにも「足元がお留守ですよ」の場面を彷彿とさせ、近作でのヤムチャの扱いにネタの要素が多いのを実感させる
わかりやすいところでは狼牙風風拳:閃の演出にもそれは現れているように思う
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは
小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1355(271×5) |
|
溜め攻撃:レベル1 |
344 |
|
溜め攻撃:レベル2 |
380 |
|
溜め攻撃:ジャスト |
453 |
|
溜め攻撃:最大 |
544 |
|
強攻撃:1 |
271 |
|
強攻撃:2 |
88 |
|
強攻撃:3 |
453(151×3) |
|
強攻撃:4 |
544 |
|
強攻撃:上 |
179 |
|
空中コンボ |
1537(271×4+453) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
179 |
|
移動攻撃 |
88 |
|
ジャンプ攻撃 |
88 |
|
ダッシュ攻撃 |
198 |
|
追撃:1 |
198 |
|
追撃:2 |
454 |
|
ラッシュ気弾 |
146×4 |
|
溜め気弾:レベル1 |
219 |
低速高追尾。同時発生可能数:2 |
溜め気弾:ジャスト |
438 |
〃 |
溜め気弾:最大 |
292 |
〃 |
投げ |
770 |
|
ダウン攻撃 |
396 |
投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 |
得意技 |
2406 |
20HIT |
かめはめ波 |
5042 |
クリリンと同ダメージ |
かめはめ波(フルチャージ) |
10084 |
〃 |
繰気弾 |
3546 |
|
狼牙風風拳:閃 |
5941 |
|
超繰気弾 |
12635 |
追尾機能を考えれば十分な威力 |
被ダメージ補正 |
70 |
|
- ダッシュ攻撃:下のみラッシュ気弾が繋がりそのまま格闘に以降出来るみたいです -- 名無しさん (2009-12-09 19:46:14)
- なのでダッシュ攻撃やる時は出来るだけ下で攻撃するのがポイントかもしれません -- 名無しさん (2009-12-09 19:46:53)
- ハイテンション→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃,キャンセル溜め気弾→強攻撃:4→キャンセル得意技→超操気弾 約20000ダメージ -- プーアル (2010-04-07 13:06:21)
- おすすめコンボの一番下のやつどうみても間違ってますコンボつながりません -- 名無しさん (2010-04-14 12:16:05)
- ↑練習不足 -- 名無しさん (2010-04-14 12:34:12)
- ↑強攻撃:2→溜め気弾どうやっていれるんですかコツとかあるんですか? -- 名無しさん (2010-04-14 17:07:06)
- 溜めて仰け反り時間伸ばせば余裕で入る -- 名無しさん (2010-04-15 00:37:12)
最終更新:2010年04月15日 00:37