ハンター

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*ハンター/スナイパー ***職概要 様々な遠距離攻撃や罠を使ってくる。 主にHITSTOPや罠での足止め、状態異常ASがメインのスタイルだが #やFAを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているハンター/スナイパーの数はかなり少ない **敵としてのハンター/スナイパー ***特徴 地味に嫌な存在 特に罠をばら撒かれると厄介。 単体ではパッとしないが他職と連携されると嫌な相手である。 ***対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 ASばら撒いてるのには火力を集中させて、即効で退場お願い頂く。 **自キャラとしてのハンター/スナイパー ***特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 ***属性矢について GvGでは属性矢を装備して攻撃してもレイド等の無属性耐性で軽減されてしまう 無属性耐性を貫通させるために属性コンバやアスペ等で付与する必要がある。 例外的にルドラの弓は聖属性がデフォでついてるので付与は不要である 弓が無属性でも属性矢で鎧の属性倍率はかかる つまり。 無属性弓 聖矢 で レイド 不死鎧 の相手には 0.8*1.5 = 1.2倍 となってるわけです! *ステータス 積載量のSTR SP確保のINT 攻撃力のDEX Gv基本のVIT それぞれを運用する型に合わせて振る形になる。 なのでこれと決まった型が存在しない。Gで必要とされているタイプを聞いてから育成しよう。 ***D>V>I型 Gv型。普通の対人ステ。DSや#、AS等をメインに使っていく型。 ***D>A>V型 半Gv型。DSや#の威力を追求した型。Vitをある程度削ってDEXとAGIに回して秒間ダメージを上げるスタイル Vitを削れば削るほど威力上昇するが、平地戦に弱くなる。 ***V>I>S>D型 破壊#型。理論上存在する型。低DEXで#詠唱中にメルブレ、ソドブレに持ち替えると広範囲破壊#という強力な技が使用できる しかし持ち替えの頻度が非常に忙しく、今だにこの型を育成したという報告例は無い。 ***I>V>D型 FA型。文字通りFAオンリーのスタイル。常時盾が持てるので耐久力は高い。 *スキル ***ダブルストレイフィング 主力スキル。鷲の目とセットで凄い遠くから連射が可能。ダメージ自体は期待できず 連射する事でダメージを稼ぐスキル。 ***アローシャワー 状態異常ASばら撒きや、チェイスやAXを炙り出せる貴重な手段。 ***スプリングトラップ 遠距離版リムーブトラップ。射程も長く、ディレイが無いため解除速度はリムーブトラップよりずっと速い。 ***アンクルスネア 言わずと知れた足止めスキル。 味方も掛るが、敵が必ず通る所にバラ捲いておくと非常に効果的。 ***シャープシューティング 指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキル ディレイこそ長いがブラギ上で連射するとヤバいです。 ***ファルコンアサルト ECやAGを貫通し、DEF無視必中の対人スナ最強のスキル。ブラギ上から飛ばすとハンパないです。 属性剣装備でレイド貫通、しかしゴスは貫通出来ない。 ---- *装備 ****D>V>I型 役割によって異なる。 状態異常ASをばら撒くなら睡眠矢+Q睡眠弓あたりで頑張ろう。 #やDSを連打するならDブラッディ角弓 or Tブラッディボーンドコンポジあたり ****V>A>S>D型 未知数な型なので詳しくは分からないが 矢の状態異常は載り、#は持ち替えた武器依存の状態異常を与える つまり、弓はTバイタルソリッドボウあたり、武器は矢と合わせて睡眠矢+T睡眠ソドブレ or メルブレ ****I>V>D型 FAは純粋にINT依存なので威力のバゼラルド一択 ----
*ハンター/スナイパー ***職概要 様々な遠距離攻撃や罠を使ってくる。 主にHITSTOPや罠での足止め、状態異常ASがメインのスタイルだが #やFAを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているハンター/スナイパーの数はかなり少ない **敵としてのハンター/スナイパー ***特徴 地味に嫌な存在 特に罠をばら撒かれると厄介。 単体ではパッとしないが他職と連携されると嫌な相手である。 ***対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 ASばら撒いてるのには火力を集中させて、即効で退場お願い頂く。 **自キャラとしてのハンター/スナイパー ***特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 *ステータス 積載量のSTR SP確保のINT 攻撃力のDEX ASPDのAGI 体力のVIT それぞれを運用する型に合わせて振る形になる。 なのでこれと決まった型が存在しない。Gで必要とされているタイプを聞いてから育成しよう。 ***D>V>I型 Gv型。普通の対人ステ。DSや#、AS等をメインに使っていく型。 ***D>A>V型 半Gv型。DSや#の威力を追求した型。Vitをある程度削ってDEXとAGIに回して秒間ダメージを上げるスタイル Vitを削れば削るほど威力上昇するが、平地戦に弱くなる。 ***A>V>D型 パッシブ型。素打ちでヒットストップをメインとした型。ダメージ自体はお察しだが、とにかく足止めが全て Gvでの足止めはとても重要。他火力が当てやすくなる。サポートタイプだが、相手から見るとかなりウザイ存在 又、ハイドやクローキングはASPD依存なのでハイド等を防ぐ事が出来る。 ***V>I>S>D型 破壊#型。理論上存在する型。低DEXで#詠唱中にメルブレ、ソドブレに持ち替えると広範囲破壊#という強力な技が使用できる しかし持ち替えの頻度が非常に忙しく、今だにこの型を育成したという報告例は無い。 ***I>V>D型 FA型。文字通りFAオンリーのスタイル。常時盾が持てるので耐久力は高い。 スナイピングスーツ+ブラギ(楽器10ブラギ10鳥でINT35以上)でディレイ0になり、ステ次第によっては秒間ダメが10k近く出せる。 *スキル ***ダブルストレイフィング 主力スキル。鷲の目とセットで凄い遠くから連射が可能。ダメージ自体は期待できず 連射する事でダメージを稼ぐスキル。 ***アローシャワー 状態異常ASばら撒きや、金チェイスやAXを炙り出せる貴重な手段。 威力は限りなく地味だが、そこそこの範囲と高確率で状態異常が相まってかなりウザいスキル。 最近では睡眠対策をしっかりしている前衛も少なくは無いので睡眠ASより沈黙ASの方が嫌らしく効果的。 緑Pを持たない or 使わないゆとり達が多く、沈黙しっぱなしの王やAXが意外と多かったりする。 確率や持続時間共にVIT依存でVIT100あると沈黙しないので注意。 BESTは睡眠と沈黙の持ち替えか? ***スプリングトラップ 遠距離版リムーブトラップ。射程も長く、ディレイが無いため解除速度はリムーブトラップよりずっと速い。 ***アンクルスネア 言わずと知れた足止めスキル。 味方も掛るが、敵が必ず通る所にバラ捲いておくと非常に効果的。 ***シャープシューティング 指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキル ディレイこそ長いがブラギ上で連射するとかなりの威力。 ***ファルコンアサルト ECやAGを貫通し、DEF無視必中の対人スナ最強のスキル。ブラギ乗って連打するとLKでも痛いダメージがでます。 ただしSPゲージは瞬時に真っ黒に。属性付与でレイド貫通、しかしゴスは貫通出来ない。 ---- *装備 ****D>V>I型 役割によって異なる。 状態異常ASをばら撒くなら睡眠矢+Q睡眠弓あたりで頑張ろう。 #やDSを連打するならDブラッディ角弓 or Tブラッディボーンドコンポジあたり ****V>A>S>D型 未知数な型なので詳しくは分からないが 矢の状態異常は載り、#は持ち替えた武器依存の状態異常を与える つまり、弓はTバイタルソリッドボウあたり、武器は矢と合わせて睡眠矢+T睡眠ソドブレ or メルブレ ****I>V>D型 FAは純粋にINT依存なので威力のバゼラルド 上記のノーディレイブラギFAならばASPDを稼ぐために素手に属性付与もあり。 ----

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