アサシン

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アサシン」を以下のとおり復元します。
*アサシン/アサシンクロス
***職概要
高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。
ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす
ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。
総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。
そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。
隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。

**敵としてのアサシン/アサシンクロス
***特徴
ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると
非常に厄介&決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり沈める事もできる。

***対策
HPこそ高いが大抵乗り込んでくるのはカタール持ちの為、耐久力は低い。
同時にVITも高いので、アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅で素早く倒したい。
しかしV肩を装備している場合も少なくは無く阿修羅で相打ちするのも珍しくは無い
グリムに気づいたら出所を探す前にまずサイト。

**自キャラとしてのアサシン/アサシンクロス
***特徴
正直、素アサだと何も期待されない。サポートに徹するしかない。
AXもEDPを使っていないorブラギ無し状態ではサポート要員。
EDP無しでは魂状態でもSBは使い物にならず、グリムも威力面で見るとどうしようもない。
AXになるとEDPを始めとする強力な攻撃スキルが存在するのでそれをメインに戦う事になる 
EDPSB、EDPグリム、アクセを用いたEDPMB、ブラギSbr等。
HP係数は高いが特にEDPは攻撃能力をフルに発揮するためにはカタールを装備しなければならず意外に脆い。
また各攻撃スキルは使い勝手がいい反面クセも強いので、いかに敵の中の人の虚を突くかが重要になる。
LK、パラは怨念武士でも無い限り正面から単独で殺すことはできない。
ゴス持ちを落とすような場合は味方の火力が集中しているところを狙うように。

SBr型は盾を持って前線で速射するのが基本。殲滅というより前線維持が仕事になる。
それ単独では致死量にはなりにくいが、中後衛にとってはスタンや集中砲火によって致死量になりうるので
そのHP係数の高さを生かして前線で敵の攻撃を受け止めながら敵後衛を撃つことで
敵中後衛陣の前進を食い止めることが出来る。回復剤鬼連打必須。
局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。

*ステータス
***S>V>D型
EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。
非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。
スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。
また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。
***I>V>D型
Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。
***I>A>D型
Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。
スタン耐性を防具で補う必要がある&INTカンストでもSPが厳しい。
***S>A>V>D型
EDPSBに加えEDPグリムやブラギSBr、ロキ内やエンペ等パッシブ行動も考慮した型。
微Intと防御無視武器でブラギSbrの秒間火力がI>V>Dステ並に。
EDPSB型に比べるとVITの低さが難点(防具でスタン耐性を付けないといけない)
***S=I>D型
Sbrの単発威力を追求した型。状況に応じてEDPSBも使える。
以前はロマンステの傾向があったが、スタン耐性防具によりGvでも実用Lvに。

*スキル
***ソニックブロー
カタールを装備しないと使えないがアクセラ、アサ魂、EDPと組み合わせるとかなりの高威力が出せる。
見た目8HITだが実際は1HITなので状態異常武器でSBは無意味。

***ハイディング
魔法を回避出来る貴重な手段。時には嵐を地中で凌ぐ事も大変重要。阿修羅打たれそうになったら必死でハイド。
一応ルアフ内でも阿修羅の回避は可能。ただし、タイミングが非常にシビアな為ダメ元で連打。

***クローキング
隠れたまま移動できる。Lv10で普通の移動速度になる(壁際だと133%の移動速度)。
アサ、AXの生命線。ルアフサイトの切れ目を狙い奇襲、離脱、復帰時に使用。

***グリムトゥース
基本は状態異常や詠唱中断を目的として打つが、EDP使用時は遠距離の範囲火力としても使える。
SEではバリケード破壊に適しているスキル。

***ベナムナイフ
無献身WIZの詠唱を止めるのに使う程度。

***ベナムダスト
低VITの後衛陣にばら撒くとイイ嫌がらせが出来る。低VITでスタン対策をしてる前衛にも有効。
EDPSBのダメが毒化>ヒドラ一枚というケースがある為、EDPSB型で使用する人がいるとか。


◆転生スキル
***ソウルブレイカー
Pv無双の超スキル。Gvではイマイチスキル。しかしそれでも十分に強い。
ブラギに乗った場合Sbrの秒間火力は4倍(低Agiステの場合は3~4倍)くらいになる。
つまり、Sbr型にとってはブラギがEDPと似たような感じ。
一発は重くないので他の火力ユニットとタゲを合わせて集中砲火を浴びせることが重要。
また、ニューマで無効化されてしまうのでこれについても注意が必要。

***メテオアサルト
金チェイスを炙り出すのに良いと言うが範囲が狭すぎて使えない。
威力に全く期待できない為、打つとしたら状態異常や詠唱中断目的。
敵の後衛地帯にいて、ルアフサイトで潜れない、密集orラグでSBの標的が絞れない場合はこのスキルの出番。

***エンチャントデッドリーポイズン
攻撃力が425%上昇(不死鎧相手だと400%)するスキル。
アサのスキルは基本倍率が低い為、ステによってはこれを使わないと話にならない場合が多い。
Disで解除されない。「猛毒」が発生すればMHP10%分のダメージが更に追加される。
EDP後すぐにSBは打てず、その性能に見合っただけの経費が掛るので常時使用は難しい。
ただしそのタイミングや時間間隔を身につけるには慣れが必要。上達するには自腹を切りまくる覚悟を。

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**武器
SBやグリム主体なら中型裏切り者。
ブラッディロア>中型裏切り者になるケースもあるが、Gvで高Def装備は極少数。
Sbrも考慮するならブラッディロアも選択肢に。いずれにせよ何らかの属性を付与しないとレイド等で軽減される。
Sbrメインの場合は他に錐、チャッキーメス、コンバットナイフ等でこちらも付与が前提。
素手が有用なケースがあるのは超FleeになるBoss相手の話。
たまに勘違いしている人がいるが、ステのStrを切り捨てるのとSbrの物理部分を切り捨てるのでは意味が違う。
S>A>D系のステの場合、EDPの多用~常用が可能ならSBやグリム主体。そうでなければSbr主体が強い。
ステに関わらずあまり経費を使えないor環境が整わないなら破壊や状態異常武器でサポートに回るのが良いだろう。
状態異常武器としては、サベージベベやメタルラの4枚挿し短剣を二本装備すると発動率40%といい嫌がらせになる。
グリム用には上記cの4枚挿しバリアスジュル。
破壊装備の汎用性はメルブレ>ソドブレ。ソドブレは有効な職が多少限定される。
メルブレにスロットがついていたら、マリナcを挿すと破壊効果が確認できることも。
また脱衣装備としてASフルストリップのドリルカタールがあるが、普通のDEXではなかなか発動しない。

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**防具
アサシンの基本は密かに行動。
SB型、SBr型共にガチンコは苦手な為、それを避けての移動&戦いとなる。
被弾の多くはADS、魔法等の遠距離攻撃が主体なので遠距離耐性を固めると良い。
しかし、火力を求められる職でもあるので火力UP防具との兼ね合いである。一番良いのは持ち替える事

*頭装備(上段)
-ベレー
-羽のベレー
人間耐性10%。
特に装備のない場合はこれを。
これをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。

-黄色の頭巾
-黄色のリボン
VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10%
遠距離耐性を加算で固めるならコレ。
やはりこれをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。

-たれテーリング人形
S1、AGI+2、人間型モンスターへの耐性5%。
スロットがある上人間型モンスターへの耐性がある。
ラグナロクモバイルで入手可能。アプリをクリアさえすれば誰でも手に入れることができるため、たれカプラシリーズで最も安価である。
挿すカードは好みでいいが、基本的にナイトメアc(睡眠無効)

-たれディフォルテー人形
S1、STR+2、人間型モンスターへの耐性5%。
スロットがある上人間型モンスターへの耐性。
加えてAXで最も重要なSTRを追加する。
ラグナロクモバイルのくじで手に入るが、産出が非常に少ないため高額である。
ヴァンベルグcを挿せば上段のみでSTR+4を確保できる。

-たれ人形
S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。
頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。
挿すカードはたれテーリングと同じくナイトメアcが多いが、最近ではSTR+2効果のあるヴァンベルグcを挿す人もいる。

-ダークバシリウム
上中下、全部埋まる。
スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。

-たれグラリス人形[1]
Int+2 人間耐性5%
Sbr威力重視派の装備。
挿すならほぼアイシラ一択。理想は黒蛇王。

*頭中段、下段
-蝶の仮面
人間型モンスターに+3%ダメージ、中段。
安いがそれなりに使える基本装備。下段にはギャングスカーフを。
大抵のSTR型なら威力はオーディンマスク>蝶の仮面+ギャングスカーフとなる。

-オーディンマスク
人間型モンスターに+6%ダメージ、HIT-10、中段+下段。
ラグナロクDS特典アイテム。
大体の鯖において割りと安く売られている上、効果は一流品。
ただしHITが下がるので、同職や弓手相手にミスすることもある。

-悪魔の羽耳
STR+1の中段。
STR調整に。

-赤いメガネ
MDEF+5
少しでも耐えたい場合などに。

-レギンレイヴの翼
火・水・不死・闇耐性+3%
耐性の種類はヴァル盾と同じもの。基本的に赤いメガネの方がやや優秀。

-ギャングスカーフ
ATK+5、下段。
悪魔の羽耳とセットで使う。STRが調整できてる場合は基本的にオーディンマスク。

*鎧
-ヴァルキリーアーマー
ランドグリスのDROP。
絶対に破損されないため、ADSを食らっても壊れない。さらにALLステータス+1効果がある。
エンドレスタワーの実装で値段が下がっているので以前より手に入れやすくなった。
AXが装備するとスタン耐性+50%で、頭装備と合わせてスタン耐性100%も可能。
ただし耐久力がかなり低下するので、特に魔法には注意。

-s水、風鎧
モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。
対人においてはアンフロ一択といっていい。
生体工学研究所によりs風鎧のが普及している(鯖次第)。
どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、大抵の場合s水鎧のほうが上位と考えていい。
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**盾について
カタール型でも移動時はなるべく盾を装備して移動した方が良い。
多くの場合はホルンの方が優秀。

*盾
-ソーンシールド(野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5%)
Sbr型向きの装備。ASPDが上がる事でブラギ時の火力が上昇する。

-ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。
見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。
全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。

*肩
-ウールスカーフ
タイダルシューズとセット時、HP+10%
低コストかつ強力な装備。
正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。
挿すカードはノクシャスが良いがマルスを挿すAXも少なくない。

-ディアボロスマント
無属性耐性5%、ディアボロスブーツと同時に装備した場合HP+6%
ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。
無属性耐性をさらに強化するため、レイドリックcを挿すのが一般的。
しかしAXに限ればノクシャスの方がGvでは上位となる場合が多い。

-ヴァルキリーマント
S1に加え、剣士系、シーフ系、商人系の場合の場合近距離物理攻撃を5+精錬値*2%反射する。
これは阿修羅やEDPSBを反射し、自分に阿修羅が打たれた場合相手を道連れにすることを可能にする。
シーズモードでは物理攻撃反射装備を着用した場合、シーズ補正(全スキル攻撃力60%)前のダメージを反射するため、実質的に反射の効果が上がる。(+5V肩の場合、本来15%の効果であるが、シーズモードでは事実上25%の反射能力を持つ。)
挿すカードはノクシャスcが良く、+7以上ならばほぼ100%道連れに出来る。

-焔のマント
ナハトズィーガーのDROP。
HP+5%、MDEF+2。バリアントシューズと組み合わせればHP+25%。

*靴
-タイダルシューズ
ウールスカーフとセット時、HP+10%
低コストかつ強力な装備。
正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。
挿すカードは基本的にマーターcか、資金に余裕があるならグリーンペロスc。

-ディアボロスブーツ
BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6%
ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。
LKのみに限定するなら値段の高さもあり、グリーンペロスc一択である。
汎用性を求めるなら、ゴールドオシドスc挿しのものも良い。他職で使いまわしやすい。
ちなみにHP係数の低い後衛系では単体でもバリアントシューズよりディアボロスブーツのほうがMHPは高くなる。

-バリアントシューズ
HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。
無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ、最強クラスの靴。
他の候補装備(ウールタイダルセット、D肩+D靴セット)と違い、靴単体で効果が高いためヴァルキリーマントとの相性が非常に良い。
ただ、DEFが低下するため同職のEDPSB、グリムの被ダメージは増加する。
この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。

-足枷
血塗られた鉄球とセットでATK+50
とにかく重い装備。しかし火力も大幅に上がるのでこれを装備しているAXも少数だが存在する
必然的に回復剤はWSP一択になる。

*アクセサリー
-The Sign
物理攻撃ダメージ+5%
アクセサリーを他のものに変える余裕があるため、基本的に最終装備の一つになる。

-Sロザリオ
MDEF+3。
コストが安く、一応防御性能がある。

-スモールブックペンダント
人耐性1%。

-クイールペンリング
MDEF+1、SBPと同時装備時無属性耐性3%、BaseLV×3のHP、JobLV×1のSPが増加。

-血塗られた鉄球
足枷とセット
ATK+50。
ゾンビプリズナー、スケルプリズナーからのダメージ20%減少。
足枷とセットで重量が700になるので消耗品を持つ量がかなり減るので厳しい。

-野牛の角
AGI+2。
AGI系職において有効なため、値段は高い。
ソーンシールドと組み合わせて真価を発揮する

***カード
*頭
-ナイトメアc
睡眠無効。
AXは睡眠を狙われやすい職なので、割と重宝する。

-ヴァンベルグc
STR+2
STR調整用。

-マーガレッタ・ソリンc
魔法被弾時、一定確率でレックスディビーナ発動。
ぶっちゃけLK様にまかしてナイトメアcを装備しよう

*鎧
-マルクc
凍結耐性100%。
GvGの基本。これがなくては始まらない。

-イビルドルイドc
不死属性付与。
SC(ストーンカース)の的にされたり、エンペリウム攻撃時に敵のアスペルシオを防ぐため
イビルドルイド挿し鎧は是非ほしい。
上記2スキルを無効化できるからだ。

メリット:凍結しない 石化しない アスペルシオ不可
デメリット:リカバリー不可 ヒール不可 火,聖属性に弱くなる TU,リザが攻撃魔法として可能になる。

-ゴーストリングカードc
念属性付与
無属性物理攻撃、ADS、阿修羅のダメージが1/4になる。
通常攻撃は付与で解決されるが、ADS、阿修羅等は強制無属性攻撃であり非常に有効な鎧である。
それだけにどの鯖でも高価であるがやはり性能は抜群。
ただし、ジョークやSG,SCによる凍結、石化には弱い。
又、属性付与状態のEDPSBは当然ながら軽減できないが
狩場では基本的に使えないが、一部のスキル(クリティカルスラッシュ、SPP、アースクエイク)を軽減できる。
現在持ってない人が買う場合、出来る限りヴァルキリーアーマーに挿したものが理想。
何故なら破壊不可効果があり、ADSで破壊できないからだ。
ただ、他の鎧に挿したものが安く売られてることがあり、そちらの購入を検討するのもアリ。

最後に、あくまでゴスは手段の一つである。
ベタ付けは絶対にしてはいけない。基本はあくまでアンフロもしくはドルである。

*靴
-マーターc
HP+10%、AGI+1
安くて使いやすい。

-グリーンペロスc
HP+10%、VIT+1
Gvにおいては基本的にこちらのが優秀。

*肩
-マルスc
水属性耐性30%
SG軽減用。ドル鎧やアンフロヴァル鎧+バシリウムのスタン耐性装備の時に。

-レイドリックc
無属性耐性20%
阿修羅やADSを軽減できるが、ゴス無しAXで阿修羅を耐えるのはやや困難。

-ノクシャスc
無属性耐性10%、遠距離攻撃耐性10%
基本的にはこちらのが優秀。

-巨大ウィスパーc
STR80以上のとき、ATK+20 VIT80以上のとき、HP+3% LUK80以上のとき、Cri+3%
STR型で攻撃力を追求するときに。地味にHPアップも狙える。

*アクセサリー
-ホロンc
サイト使用可能。
隠れてる敵をあぶることができる。防衛時に使うと喜ばれる。

-アリゲーターc
遠距離攻撃耐性5%。
物理攻撃も魔法も全て5%軽減できる。
特に他のアクセサリーに魅力を感じない場合はこれを使う。

-マンティスc
STR調整用。

***超高級装備

-メギンギョルド(STR+40)
LV94以上で装備可能。STR+40という圧倒的な効果により、STR200オーバーのステータスが可能。
その威力は一撃でLK、パラを倒せるほどである。
ただし、1個で重量800、2個で1600と大変重量を圧迫する。
そのために回復アイテムを高額なWSP、イグ種、イグ実を使うことになる。
1人で2個持つより2人で1個ずつ持った方が効果的である。

-怨霊武士カード挿し武器(防御力無視)
これを挿せばメギン1個分に相当すると言われる程、超強力なカード。
HPが10秒毎に666減る。べた付けすると回復剤の消耗が激しいらしいので持ち替えが必須。
持ち替え時にHP999失う

復元してよろしいですか?