>SpPについて考える *GvでのSpPの存在価値 まずこれから語らないと始まりません。 SpP自体は強烈な単体攻撃スキルです。ってことはGvでは… **「微妙」( ゚Д゚)・・・・ だそうです。 ですが、これには大きな罠があります。 何でもそうですが、ソレに特化した武器とステが揃わないと性能が引き出せないのは当たり前のお話。 STR1に店売りパイクでピアース撃って「弱いなこのスキル」と言ってるのと変わりません。 つまり「微妙」と言ってるLK共は大抵特化せずに寝言をほざいてる訳です。 では性能を全て引き出せばどうなるのか? *スパイラルピアースとは? まずは、SpPの性能から **スパイラルピアース (Spiral Pierce) 前提スキル:槍修練Lv10、スピアスタブLv5、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:Sピアス、SpP 槍専用 槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。 ||>|CENTER:|c |MAXLv|5| |基本スキル倍率|350%| |補正込みスキル倍率[中型](5HIT)|280%(1400%)| |詠唱時間(秒)|1| |ディレイ(秒)|2| |消費SP|30| 射程は5セル。 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。 ダメージ計算式:{ ( [STR/10]^2 + 武器重量×基本スキル倍率×0.8 )×サイズ補正 + 精錬 }×カード倍率×属性倍率×5HIT DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。 STR部分と重量部分にかかるサイズ補正''「小型125%/中型100%/大型75%」''。 精錬ダメージ分が必中。+5のLv3武器なら25×5の125ダメージ。 式が特殊で、プロボ(AB)・IM・コンセでダメージは上昇しない。 オーラブレイドも無効。 ペコの有無に関係なくダメージは一定、修練と通常のサイズ補正そのものが式に含まれていない様子。 LAは全段に対し有効。 空振りした際の精錬必中ダメージ部分にも、カード効果・属性効果はちゃんと乗る。 武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。」のメッセージ。 ニューマで無効化される。 対人においてキリエがかかってる相手に撃った場合キリエに与えるダメは1段目しかはいらない つまり5分の1のダメ分しかキリエの耐久力を削れない 長ったらしい事ですが、早い話が射程が5もあって1400%の倍率 攻撃力の大半が武器重量が占めており、STRの恩恵があまり無い。 *性能を120%引き出すには? 以上の事を踏まえて武器を考えると **ヒドラ挿しハンティングスピア 重量 420 これ一択です ですがこのままではディレイが長すぎて使えません。ブラギで無ディレイにしないと始まりません。 攻撃力の大半が武器重量が占めており、STRの恩恵があまり無い事 詠唱があり、無ディレイだとASPD等速になる事 それらを考えると削るべきステはSTRになります。 ずばり理想ステは **Lv99 Job70 STR25 AGI99 DEX99 これに決定! あとは他の装備ですが、スタン耐性100%とASPDが稼げる装備で考えると選択肢は余り広くありません。 |~部位|~防具名|~挿すべきカード| |~頭|+5ダークバジリウム|スタラクタイトゴーレム| |~鎧|ヴァルキリーアーマー|マルク| |~盾|ソーンシールド|タラフロッグ| |~肩||| |~靴||| |~アクセ1|野牛の角|| |~アクセ2|The Sign|| これに 狂気ポーション AGI+10料理 ブレッシング 速度増加 フルAR ブラギ(INT100、DEX70のを用意) 以上でASPD190、無ディレイ、詠唱時間0,1秒、完全SpP特化型の完成! *気になる威力は? はてさて完全SpP特化の威力ですが シーズモードで威力が下がるし、相手は人耐性や遠距離がそれなりにある相手ばかりです 計算すると… (レイド等は属性付与をして無視として計算した結果です) |~人耐性|~一発のダメージ|~秒間ダメージ| |~無し|4640|23200| |~10%|4175|20875| |~30%|3245|16225| |~40%|2780|13900| |~50%|2320|11600| **( ゚Д゚)・・・・ LK、パラ以外は1秒張り付かれたら終わりです。どう見ても無敵です。ありがとうございます。 さらにヒットストップが秒間5HIT×5発来る訳ですからその中で詠唱を通すのは無詠唱出ないかぎり不可能です。 逃げ出す事は残影でもない限り不可能。回復剤連打で間に合うダメージな訳が無く…、射程が5あるとくる。 一度捕まったら乙という、素敵なスキルです。以上! 更に遠距離攻撃なので反射ダメージも受けません。至れり尽くせりですね。 ---- ここまで理論 *実践で使うには 理論だけみれば強いですが耐久力、行動範囲共に難があります。 それらを考えるとアタッカーとして切り込むよりかは、自陣に抜けて来た職を退治するのに向いてます。 というか敵陣に切り込む前に色々と無理があります。 つまり防衛向きって事ですね。 オマケとしてスピアブーメランが超連射出来ます。射程が長く詠唱妨害に向いてますね。