*ブラックスミス/ホワイトスミス ***職概要 アイテム所持量の多さを活かした物資補給、現地での武器修理、装備破壊(MD)やスタン(HF)による妨害、高威力スキル(メマー・CT)など様々場面で活躍できる と言えば聞こえはいいが、前衛としては耐久力が低く、遠距離スキルがないので器用貧乏になりがち **敵としてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴 基本裏方で修理やHFをやってる縁の下の力持ち。MDで破壊に回るのもいる。 破壊に回っている奴は危険度大。速攻で処理したい ***対策 接近されると厄介なスキルが揃っているが、接近させなければただのカモ 大魔法や状態異常攻撃等を駆使して足止めし、阿修羅等で速やかに処理しよう。 脱衣も有効だが、下手に武器を脱がすとASPDが上昇してしまうので注意が必要。 **自キャラとしてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴 BSだと裏方の仕事しか出来ない(それだけでも十分な仕事だけど) WSになるとMD、CT等の強力な攻撃スキルが加わり本格参戦が出来る。 しかし、射程や耐久力に難があるので使い所を選ぶ *ステータス ***STR>VIT>AGI,VIT>STR>AGI 万能型 ***AGI=VIT MD型 ***DEX=VIT 武器修理型 ***STR>AGI>VIT CT型 スタン耐性100%を達成出来ない場合、万能型と比べて安定性に欠ける。 *スキル ***ハンマーフォール (HF) Lv5でのスタン率が70%と高く、低~中VIT型にとって脅威になり得る。 しかし、MDCRやCTが有効な場面の方が多く、ダンサーのスクリームが優秀なので、実際に使用する機会は少ない。 ***武器修理 (修理) 砦内で壊れた装備を修理することのできる唯一のスキル。 過半数が低Dexなので、詠唱が長くなりがちである。 低確率で失敗するが、材料消費はない。 相手が修理終了までに効果範囲外(5*5)に出てしまうと修理することが出来ない。 ***メマーナイト (メマー) 現在CTが主流になっているので滅多に使われない。 フェイクゼニー実装により、習得済みの場合消費ゼニーが10%減少する。 ***スキンテンパリング (スキン・スキテン) Lv5で火耐性が25%上昇するのでメテオ対策にでも。 装備次第ではジーク内にいなくとも火耐性100%を達成をすることが出来るようになる。 例:Lv5スキン(25)+V盾(20)+ジャックc(30)+溶接(10)+火レジP(20)=火耐性105% ***カートレボリューション (CR) 命中判定が2回あるので、主に状態異常や装備破壊効果を乗せて使用される。 ***カートブースト (CB) 自前で移動速度を増加し、CTを使用できるようになる。 戦場では、常に支援を受けられる環境にいるとは限らないので、非常に便利である。 移動速度減少の効果を解除できるが、その時カートブースト状態にならない。 ***メルトダウン (MD) 高確率で武器と鎧を破壊するので、WSがGv中最も使うであろうスキル。 効果が乗るスキル:CR(1発で判定2回) 効果の乗らないスキル:CT・TOM投げ ***カートターミネーション (CT) 高確率で相手をスタン状態にし、なおかつカート重量によって威力が増す。 しかしカートが空の場合、相手に二桁ダメしか与えられなかったりするので、事前に確認のこと。 使用時にカートブースト状態である必要がある。 *装備 **武器 -ソードブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、武器を早々に破壊することが出来る。 アコ・マジ系にはホボ無意味だが、アーチャー系は無対策のことが多いので効果的。 -メイルブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、鎧を早々に破壊することが出来る。 武器よりも対策し辛いので、こちらを使用することが多い。 -コンバットナイフ (短剣) 人耐性10%・人種族のDef無視、と言う破格の効果を持つ、攻守共に優れた武器。 CT用武器としても使用され、大半の時間を装備している者も少なくない。 ただし、カードによる破壊対策が出来ないので、過信は禁物である。 -錐 (短剣) CT用武器や闇付与してエンペを殴るのに使われる。 -ギロチン (両手斧) CRを使用すると、攻撃範囲内にある全てのオブジェクト分のSPを回復する。 これを利用し、MDCRを半永久的に使用することが出来る。 -トマホーク (両手斧) 装備すると、唯一の遠距離攻撃スキル「トマホーク投げ」を使用できるようになる。 -Q状態異常鈍器or片手斧 他職との使いまわしを考え、鈍器を使用することが多い。 CR使用時に装備することが多い。 **防具